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《艾爾登法環(huán)》感應(yīng)流荊棘法師BD推薦
《艾爾登法環(huán)》荊棘魔法在搭配感應(yīng)流加點(diǎn)的法師后能夠打出不俗的傷害,想要嘗試該流派的玩家請(qǐng)看下面“TerryL”帶來(lái)的《艾爾登法環(huán)》感應(yīng)流荊棘法師BD推薦,希望能夠幫助大家。
游戲中的荊棘魔法總共有兩個(gè),分別是罪惡荊棘和責(zé)罰荊棘,我們主要聚焦責(zé)罰荊棘。
我們先看技能面板,責(zé)罰荊棘需要21點(diǎn)信仰才能釋放,同時(shí)要求法杖,造成的傷害類(lèi)型為魔法傷害。
除了面板上直觀(guān)的體現(xiàn)以外,荊棘魔法還有一個(gè)隱藏的特點(diǎn),那就是它自帶一定的出血累計(jì)量,我也是從這里對(duì)它做的文章。
在開(kāi)始之前,我們暫且分析一下責(zé)罰荊棘的優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
自動(dòng)索敵機(jī)制。
當(dāng)玩家選中目標(biāo)時(shí),除非目標(biāo)上天,不然無(wú)論目標(biāo)如何移動(dòng),荊棘都會(huì)自動(dòng)跟隨目標(biāo)的行動(dòng)軌跡,這一特性類(lèi)似于巖石球的自動(dòng)追敵機(jī)制。
不錯(cuò)的削韌性。
責(zé)罰荊棘對(duì)目標(biāo)造成傷害所附帶的削韌性效果非常不錯(cuò),足以應(yīng)付絕大部分人形怪物了,在面對(duì)大體型怪物的時(shí)候也有一戰(zhàn)之力。
隱藏的出血效果。
與其他魔法不同,荊棘魔法是游戲中為唯一能帶來(lái)出血效果的魔法,我們只需參考隔壁的出血類(lèi)build,便能看出它的潛力有多大了。
缺點(diǎn):
漫長(zhǎng)的前后搖。
這幾乎已經(jīng)是法師的通病了,但與靈魂激流這類(lèi)的決戰(zhàn)技能不同,玩家需要在作戰(zhàn)中頻繁地使用責(zé)罰荊棘,從這點(diǎn)來(lái)看,技能前后搖所帶來(lái)的問(wèn)題便被放大了。
低的可憐的出血量表積累。
所謂成也蕭何敗也蕭何,荊棘魔法作為唯一能造成出血效果的魔法必然具有不可替代性,但在實(shí)戰(zhàn)中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),想觸發(fā)這個(gè)出血效果可太難了。
目標(biāo)判定不準(zhǔn)確。
這個(gè)應(yīng)該是最大的問(wèn)題了,在后面的文章中前兩個(gè)問(wèn)題都可以解決,但唯獨(dú)這第三個(gè)問(wèn)題是現(xiàn)階段很難解決的:在面對(duì)移動(dòng)速度較快的怪物(比如各種各樣的大樹(shù)守衛(wèi))時(shí),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)怪物朝著你沖刺,但是你的荊棘魔法卻因?yàn)榕卸ú患皶r(shí)在怪物身后爆炸了——結(jié)局通常是,怪沒(méi)吃到傷害,還順手把你叉起來(lái)了。
講完了技能的基礎(chǔ)情況后,我們來(lái)著重分析如何把這個(gè)非常特殊的技能的特點(diǎn)發(fā)揮到極致。
在法杖的選擇上,我想大部分玩家第一時(shí)間想到的一定是這把罪人杖,荊棘魔法加成和出血量表加成,外加S級(jí)別的智力補(bǔ)正,一切看起來(lái)都是那么美好
但是!這些美麗的文字就真的只是文字而已實(shí)際上使用起來(lái)我相信大家都已經(jīng)感受到用起來(lái)有多痛苦了。
問(wèn)題究竟出在了哪呢
其實(shí)我們想一想,通常情況下我們想要觸發(fā)出血,一般都是靠著高攻速,或者高感應(yīng)的量表疊加數(shù)值來(lái)實(shí)現(xiàn)。
但是這個(gè)魔法的缺點(diǎn)之一正好就包括了相對(duì)較慢的抬手和后搖,這讓玩家在進(jìn)行boss戰(zhàn)這種需要頻繁躲避技能的情況下很難通過(guò)高頻率的攻擊而達(dá)到觸發(fā)出血效果的目的。
與此同時(shí),雖然游戲中沒(méi)有給出直接的數(shù)值,但是責(zé)罰荊棘的出血量表積累值并不高,玩家想直接通過(guò)攻擊來(lái)造成異常狀態(tài)的難度也很大。
我以游戲中寧姆格福的巨人作為測(cè)試目標(biāo)進(jìn)了行了測(cè)試,從滿(mǎn)血到擊殺我總共使用了六次責(zé)罰荊棘,中間沒(méi)有因?yàn)楣治锏男袆?dòng)而中止施法或被攻擊打斷節(jié)奏,直到怪物被我打死,他也沒(méi)有觸發(fā)任何一次出血狀態(tài)。
這是受害者
這么看下來(lái),罪人杖和責(zé)罰荊棘的相性真的很差,并不適合用來(lái)輔助責(zé)罰荊棘。
那么有沒(méi)有別的解決辦法呢?
答案是肯定的。
既然問(wèn)題出在很難觸發(fā)出血上,那么解決它也必然是首要目標(biāo)。
之前提到過(guò),通常我們觸發(fā)出血的方法有兩種,既然我們無(wú)法通過(guò)速度取勝,那不如嘗試著提高它的出血量表的累計(jì)量。
這里要引入一個(gè)感應(yīng)的概念,在本作中,感應(yīng)影響的不僅是幸運(yùn),同時(shí)也影響著出血和毒素的觸發(fā)效率,換句話(huà)來(lái)說(shuō),你的感應(yīng)越高,你的每次攻擊的量表累計(jì)量就越大。
但是這里要注意,出血和中毒受到感應(yīng)影響是有一個(gè)前提的,那就是造成出血和中毒量表累計(jì)的傷害來(lái)源必須要有感應(yīng)補(bǔ)正,說(shuō)人話(huà)就是你這武器的補(bǔ)正里感應(yīng)至少得有個(gè)E,你的出血/中度累計(jì)量才會(huì)受到感應(yīng)的影響。
那么問(wèn)題來(lái)了,游戲中到底存不存在有感應(yīng)補(bǔ)正的法杖呢?
不光有,他甚至還是S感應(yīng)補(bǔ)正:白金杖。
這把武器確實(shí)是法杖中的奇葩,同時(shí)也是游戲中為數(shù)不多的感應(yīng)補(bǔ)正能到S的武器。
在白金杖的作用下,之前的受害者巨人能從六下0出血,到每三針必出一次出血,大幅提高了出血量表的累積速度,與此同時(shí)也將玩家從瘋狂貪刀只為維持出血量表最后含恨而死的深淵中解脫了出來(lái)。
除去S級(jí)感應(yīng)補(bǔ)正以外,B級(jí)的智力補(bǔ)正也是中規(guī)中矩,能夠提高不少的傷害。
綜合來(lái)講,在傷害白值的層面上來(lái)說(shuō),白金杖和罪人杖是半斤八兩了,但是考慮到出血效果的觸發(fā)速度來(lái)看,白金杖顯然更適合荊棘魔法的需求。
至此武器的問(wèn)題就解決了。
防具方面我推薦阿爾佩利希套裝,這一套裝備除了腳以外都能增加荊棘魔法的威力,是簡(jiǎn)單粗暴的增強(qiáng)。
護(hù)符方面,我選擇的是魔法師塊護(hù)符+鮮血君王的歡愉+紅羽七刃劍+拉達(dá)岡的肖像。
罪惡荊棘拿法,把這個(gè)舉著火炬的老太太殺了就有了。
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艾爾登法環(huán)
《艾爾登法環(huán)》是一款以正統(tǒng)黑暗奇幻世界為舞臺(tái)的動(dòng)作RPG游戲。走進(jìn)遼闊的場(chǎng)景與地下迷宮探索未知,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感吧。不僅如此,登場(chǎng)角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯(cuò)過(guò)。
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