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《艾爾登法環(huán)》戰(zhàn)技回韌效果測(cè)試
《艾爾登法環(huán)》中韌性是非常重要的基礎(chǔ)屬性之一,它將影響到玩家們的硬直以及技能釋放,下面請(qǐng)看“usb331”帶來(lái)的《艾爾登法環(huán)》戰(zhàn)技回韌效果測(cè)試,希望能夠幫助大家。
附一張武器削韌表,為日本玩家測(cè)試后發(fā)在推特上的,這個(gè)表的可信度還是挺高的。該視頻對(duì)此削韌表進(jìn)行了一些驗(yàn)證,同時(shí)對(duì)戰(zhàn)技回韌作了一些測(cè)試。
接下來(lái)為本人的一些測(cè)試推論,未必準(zhǔn)確,僅供參考。
1.本作閑置韌性回復(fù)機(jī)制為,30秒直接清零。在受擊后30秒之內(nèi),韌性累計(jì)不會(huì)有任何衰減,在第30秒直接清零。
2.本作武器類別與出手韌的大致分布為:大劍、大曲、大錘、大斧、大矛、鐮刀、戟為單持無(wú)出手韌,雙持有出手 韌。特大劍和特大武器為單雙持皆有出手韌。需要注意以上僅為大致分布,有部分武器并不符合此規(guī)律。這里舉例魔像戟,作為特大武器,這個(gè)武器目前看來(lái)單持蓄力重?fù)艉孟袷歉緵](méi)有出手韌的。此外諸如鞭子打刀爪子等個(gè)人認(rèn)為不太可能有出手韌的武器本人并沒(méi)有測(cè)試,且本次測(cè)試不考慮戰(zhàn)技。
3.本作常駐韌與出手韌疊加機(jī)制并非簡(jiǎn)單的相加。常駐韌在出手韌生效時(shí),會(huì)遭到大幅度的削減,目前推測(cè)為直接減半。舉例:假設(shè)常駐韌為80,出手韌為60。在未進(jìn)行攻擊/出手韌未生效的攻擊前段,你的韌性總值為80,在出手韌生效的攻擊階段(諸如蓄力重?fù)艉蠖危愕捻g性總值實(shí)際為80/2+60=100而非你想象的80+60=140。這個(gè)結(jié)論目前并未反復(fù)廣泛測(cè)試,所以暫時(shí)無(wú)法定論,僅能確定常駐韌確實(shí)會(huì)在出手韌生效時(shí)被大幅度削減,但就目前的狀況來(lái)看這是可能性最大的。如果這個(gè)結(jié)論最后得到證實(shí),那么本作的常駐韌在重武器出手上,可以被確定為是給出手韌打雜的,常駐韌在重武器出手上主要作用為彌補(bǔ)沒(méi)有出手韌的攻擊前段。
4.大山羊護(hù)符對(duì)出手韌也有效,也就是說(shuō)在有常駐韌時(shí)大山羊護(hù)符會(huì)同時(shí)對(duì)出手韌和常駐韌生效,其加成遠(yuǎn)比看起來(lái)高。整體上看本作在保證重武器出手上,出手韌的作用大于常駐韌,大山羊護(hù)符作為少數(shù)能加出手韌的手段,在重武器拼刀時(shí)作用會(huì)比很多高韌的衣服還要更大。
下面是一些其他的猜想以及測(cè)試。
1.常駐韌性存在且韌性條仍然是累計(jì)削韌,常駐韌性永久生效,哪怕站著不動(dòng)也有。
2.出手韌性存在且和常駐韌性疊加
3.削韌個(gè)人猜想應(yīng)該無(wú)法超額累計(jì),舉例淆:假設(shè)常駐100韌、出手韌70,出手階段拿削韌120武器砍一下不出硬直 (120<100+70),出手結(jié)束后出手韌70韌性上限消失,超出100常駐韌性的20削韌值也一起消失,下一次出手拼刀削韌累計(jì)為100/100+70,無(wú)法用削韌值小于70的武器打斷出手。換句話說(shuō)只要武器單發(fā)削韌小于出手韌性那就永遠(yuǎn)不可能拼刀成功,大于出手韌就有可能每X次拼刀成功一次,考慮到本作武器普遍的高削韌和相比之下羸弱的常駐韌、較強(qiáng)的出手韌,最大可能是每?jī)纱纹吹冻晒σ淮巍?/p>
4.個(gè)人猜想所有攻擊,無(wú)論輕擊重?fù)籼盍χ負(fù)簦加写笾聝蓚€(gè)階段,剛出手時(shí)是前段只有常駐韌性,后段才有出手韌性,后段開(kāi)始時(shí)間不同。本作的出手韌性并非按下按鍵的一刻就有的,個(gè)人推斷應(yīng)該是攻擊正式生成無(wú)法取消的一刻,可能更晚。(在錄制時(shí)因?yàn)橹暗臏y(cè)試我以為有三個(gè)階段或出手韌性是逐漸增大的,但就目前的結(jié)果來(lái)看應(yīng)該就是剛抬手時(shí)是沒(méi)有出手韌性的)
5.蓄力重?fù)粲谐L(zhǎng)的前段都是沒(méi)有出手韌性的(個(gè)人推測(cè)應(yīng)該是整個(gè)可以被取消攻擊的蓄力階段或更長(zhǎng)),導(dǎo)致蓄力重?fù)羝吹痘镜扔诎ご?,前段就被打斷了后段出手韌性再?gòu)?qiáng)也沒(méi)用。
6.輕擊重?fù)籼活惲⒓瓷У墓羟岸螛O短但仍然存在,拼刀雙方同時(shí)按攻擊基本不可能打到這個(gè)沒(méi)有出手韌性的前段上,但如果有一方提前一點(diǎn)按攻擊,就可以打到后手方的前段上,削韌足夠就可打斷后手方出手。換句話說(shuō),如果在對(duì)方已經(jīng)出刀但還沒(méi)有砍到你時(shí),按攻擊靠出手韌硬抗拼刀,那么你大概率會(huì)吃不到出手韌性被打斷。
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艾爾登法環(huán)
《艾爾登法環(huán)》是一款以正統(tǒng)黑暗奇幻世界為舞臺(tái)的動(dòng)作RPG游戲。走進(jìn)遼闊的場(chǎng)景與地下迷宮探索未知,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感吧。不僅如此,登場(chǎng)角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯(cuò)過(guò)。
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