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《艾爾登法環(huán)》1.04版骨灰強度與實用性評析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-05-07 11:31:21
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艾爾登法環(huán)》1.04版更新后,因為很多流派都收到了一定程度的影響,那么現(xiàn)版本的骨灰強度如何,請看下面由“偷吼_project”帶來的《艾爾登法環(huán)》1.04版骨灰強度與實用性評析,一起來看看吧。

本次骨灰強度測評將以好幾種環(huán)境下的綜合發(fā)揮得出骨灰整體實力的評估,在此說明幾個測試環(huán)境:

1.關卡前方,著名的國際靶場,四面八方涌來的敵人非常考驗骨灰自身的存活能力,清雜能力以及在混亂中吸引仇恨來給玩家創(chuàng)造安全環(huán)境的能力。

2.黑夜神域,有名的骨灰測試場,一條大道上非常規(guī)整的敵方配置,兩個褪色者模組的銀色淚滴,關底鎮(zhèn)守的巨人。考驗骨灰配合玩家深入攻堅作戰(zhàn)的能力。

3.薩米爾廢墟,薩米爾英雄攻擊手段多樣,身法靈活,非常有人形BOSS敵人的特征。對薩米爾英雄的表現(xiàn)能很大程度體現(xiàn)骨灰對戰(zhàn)人型Boss的能力。

4.結冰湖,只要不擊殺湖中央的冰龍,整片湖區(qū)都將能召喚骨灰,而這里的幾只冰鎮(zhèn)龍蝦就很有測試價值了,是非常好的對非人型精英怪的表現(xiàn)參考。

除了上述靶場,還有幾只野外的飛龍Boss,以及一些重要boss我也沒有打,如果骨灰在上述環(huán)境表現(xiàn)優(yōu)異的話,則會拉去對陣更加強大的敵人來測試真正高壓環(huán)境的作戰(zhàn)能力。

本次骨灰測試并非單一試驗骨灰能否單挑擊殺某只怪物/BOSS,而是考慮玩家一起加入作戰(zhàn)的情況,能否幫助玩家吸引仇恨創(chuàng)造輸出環(huán)境或是幫助玩家打出對方的硬直甚至直接擊殺。所以像腐爛長生者這樣的就不會因為沒有單殺能力就給與極低評價。

同時考慮各個褪色者五花八門的流派,也就會根據(jù)不同流派的玩法測評骨灰對不同流派的幫助程度,但大體上還是分為近戰(zhàn)和遠程。

由于一次實戰(zhàn)會發(fā)生的狀況千變?nèi)f化,骨灰和敵方AI每次的發(fā)揮也各不相同,這部分是完全無法用數(shù)據(jù)衡量。所以不少骨灰可能會發(fā)生面對同一敵人發(fā)揮的上下限差距極大的情況。

本骨灰測評結果僅適用于一周目開荒,二周目掃蕩這樣的低周目環(huán)境下。因為骨灰數(shù)據(jù)不會隨著多周目而變化(除了仿身淚滴這個特殊存在),因此高周目下絕大部分骨灰都會失去實用價值,極少數(shù)擁有獨門絕技的骨灰將會成為你僅有的依靠。

離群野狼

《艾爾登法環(huán)》1.04版骨灰強度與實用性評析

由于三狼和水母都是開局就直接白給而不用去哪個偏門的墓地攻略才能獲取,因此這倆將會跳出骨灰默認排序先行介紹。三狗屠神陣的名號我想大伙都已經(jīng)不陌生了,而實戰(zhàn)中這三只狼的AI其實非常優(yōu)秀,在面對單一敵人時經(jīng)常分散成三個位置分別攻擊,這樣能很大程度避免AOE直接一串三的情況。

而狼的啃咬攻擊有不小的沖擊力,在圍攻低韌性的敵人時基本都是一咬一個硬直,在前期推圖有很不錯的舒適度。相比AOE手段更多,傷害更高的BOSS戰(zhàn),對據(jù)點進行攻堅是更適合它們的舞臺,前期廢墟靶場在使用三狼的情況下足以給玩家創(chuàng)造輸出的環(huán)境,尤其是遠程流派的玩家,互相配合屠光廢墟不是什么難事。但是到了中后期之后三狼就已難掩頹勢,自身身板還是太脆,后期敵人哪怕是雜兵也不太能隨便咬出硬直,加之各類離譜的AOE讓再好的站位也變成徒勞。因此依然只是個前期過渡用的骨灰。

靈魂水母

《艾爾登法環(huán)》1.04版骨灰強度與實用性評析

愛哭的少女庫菈菈,骨灰的文字描述極其討喜,噗喲噗喲的水母外表也十分可愛,在玩家中有著非常高的人氣。而召喚出來時這個骨灰獨有的紫色照明也非常夢幻。但是庫菈菈也一樣只是作為前期過渡的骨灰,不過對開荒的玩家來說庫菈菈的表現(xiàn)并不會對不起她的人氣。由于只有一只個體的關系,她不太適合進行多敵的據(jù)點掃蕩環(huán)境。

而在單一個體的戰(zhàn)斗下,這個看上去人畜無害的水母噴射的毒液射速極快,射程夠遠,同時能打出硬直,疊加完上毒之后作為骨灰的傷害貢獻已經(jīng)能超出很多前期都沒有鈴蘭強化的骨灰。而庫菈菈的身板也不算脆弱,當敵人近身時幾乎不動的庫菈菈也能擔當一定的承傷拉仇恨作用而不會像內(nèi)鬼一樣頂著仇恨跑回玩家身邊把仇恨再丟給玩家(這個問題后面有些骨灰極其明顯),同時因為庫菈菈漂浮在空中被打也不會摔下來的關系,能因此規(guī)避不少判定都在地面上的AOE傷害,更是變相提升了她的存活能力。

對近戰(zhàn)流派庫菈菈的毒液能打出不算少的傷害貢獻同時可能一發(fā)毒液就能帶來意外的硬直收益,而對遠程大可讓庫菈菈強行拉住仇恨,憑借她不動的特性給玩家創(chuàng)造寶貴的輸出環(huán)境。然而到了中后期,在敵人的血量上升之后,庫菈菈就變成了矛盾的骨灰。她的毒液傷害已經(jīng)不太夠看了,輸出價值已遠不如那些更加強勢的遠程攻擊型骨灰。作為承傷就更是毫無意義,即使血量不算低但在后面的牛鬼蛇神面前這個可憐的小姑娘也就是多挨幾刀各種出硬直然后消散而已。在拿到更加強力的骨灰之后,還是讓這個可愛的女孩好好休息等著和她姐妹團聚吧,她在前期幫助玩家的表現(xiàn)已經(jīng)足夠亮眼了。

徘徊權貴

《艾爾登法環(huán)》1.04版骨灰強度與實用性評析

來了,經(jīng)典的老弱病殘五人組,每次召喚出來后他們看到敵人時都會被嚇一跳然后再上去開打,屬實有點滑稽。五個人的配置量大管飽,三個拿劍的主力輸出,以及兩個拿著火把的氣氛組成員......?

然而如果這么想的話你就錯了,在一番測試下來后,直接讓我對這個骨灰的看法大為改觀。這其中最重要的原因就是這兩個拿著火把的成員,在對陣各種精英怪的場合,這兩個火把哥的表現(xiàn)完全超出預料,首先是這個火把出手速度極快,上去就是一掃還帶有不小的沖擊力,其次就是把火把舉在前面持續(xù)照射的攻擊形式,如果怪物沒有規(guī)避這招,短時間內(nèi)持續(xù)多段傷害累計下來的輸出和削韌堪稱恐怖

相比之下那三個拿劍的才是正兒八經(jīng)的氣氛組,攻擊招式笨拙的讓人窒息,也就是靠著人數(shù)分散仇恨才能給他們偷到幾刀,如果可以的話,我真想換成五個拿火把的配置。不過也不要忘了這五個人都有權貴共有的隨便一碰就出硬直的丟人韌性(就像你用翻滾欺負權貴一樣,黑夜神域的兩個淚滴也是一個翻滾或者后跳就能碰出五個人的硬直)。

然而即便如此徘徊權貴也硬是靠著實打實的人數(shù)優(yōu)勢讓他們至少是可堪一用的戰(zhàn)力,+9的情況下在二周目的巨人山頂兩個靶場都能做出一定的貢獻。在所有骨灰都用過之后,就會明白人數(shù)優(yōu)勢有時候就是能提升骨灰的實戰(zhàn)體驗,分散據(jù)點的雜兵仇恨,以及對boss時比單一數(shù)量的骨灰更不容易丟失仇恨。

然而對于這個骨灰以及后面那個權貴魔法師骨灰,我必須給出一條重要警告:千萬別拿他們?nèi)ゴ蝻w龍種怪物!不知道是不是龍息廢墟亞基爾的那一踩給他們造成了無法磨滅的心理陰影,權貴系的骨灰在面對任何飛龍種怪物時都會直接喪失戰(zhàn)意抱頭蹲防,要是飛龍追過來了他們甚至會被嚇到一屁股坐到地上然后狼狽逃跑,場面極其可笑。不過他們似乎是只害怕亞基爾這樣的雙足飛龍體型怪物,經(jīng)測試用他們?nèi)ッ鎸︸R卡爾這樣的土龍種,甚至蘭斯??怂惯@種更高的古龍種怪物時他們都能正常戰(zhàn)斗,屬實是有點迷惑了。

權貴魔法師

《艾爾登法環(huán)》1.04版骨灰強度與實用性評析

如果徘徊權貴還能靠著人數(shù)優(yōu)勢尚且有一戰(zhàn)之力,那么這位頂級貴物權貴魔法師我就不知道他存在的意義是什么了,在各個方面幾乎都是一無是處,高達幾十點的單發(fā)傷害,猶豫半天才打一發(fā)的輸出效率,脆弱的身板和韌性,以及作為一個骨灰最令人血壓升高的情況:帶著仇恨跑回來。眼睜睜看著骨灰?guī)е竺娴呐9砩呱駚砗屯婕覅R合,最后二人幸終同時這位也和上面那個一樣會在飛龍種面前直接懦夫,不過要不是整活的話真的有人會帶著他去打各大boss么?屬于沒有任何實用價值的骨灰。

流浪民族

《艾爾登法環(huán)》1.04版骨灰強度與實用性評析

在癲火跳跳樂中能夠看到的可憐流浪民族,第一眼看上去似乎又是和權貴魔法師一樣是沒有什么戰(zhàn)斗力的單一炮灰。然而這款骨灰的實際輸出非常驚人,他在進入戰(zhàn)斗后會釋放高頻率的癲火攻擊,在據(jù)點的多怪戰(zhàn)斗場合有極其高效的清雜能力。單論傷害貢獻來說,流浪民族的輸出能力在全骨灰中也排的上號。

然而相對的流浪民族自身的身板和韌性限制了他瘋狂的癲火。先不談精英怪各種亂刀就能把他剁成麻瓜的情況,在黑夜神域僅僅是兩只史萊姆輪流攻擊就能輕易打斷他的發(fā)癲,因此這個骨灰的作用不再是幫助玩家吸引仇恨順帶輸出,而是需要玩家給他創(chuàng)造發(fā)癲的環(huán)境才能發(fā)揮他的價值。

光是這一點他就已經(jīng)不適合遠程流派的玩家使用了,而如果你有能力保護他的話,其實也會發(fā)現(xiàn)他的生存能力依然十分堪憂,因為癲火的攻擊范圍不遠,他需要走近敵人才能命中癲火,因此無論是多敵還是單體,他都會因為站位靠前而吃到雜兵的仇恨被圍毆或是在boss旁邊死于不明AOE,把他作為保護位來說沒有那些射程極遠,也不會主動靠近敵人的遠程骨灰來的安逸??偟膩碚f雖然流浪民族的傷害十分可觀,但他能肆意發(fā)癲的場合少之又少,并不是特別實用的骨灰。

腐爛長生者

《艾爾登法環(huán)》1.04版骨灰強度與實用性評析

這是本次評測中第一個特性是召喚后在遠方現(xiàn)身的骨灰,那么就說明一下這個遠方現(xiàn)身的優(yōu)劣吧。在據(jù)點攻略中,這個特性其實非常尷尬,因為你得先在萬軍叢中找到他們,而所有遠方現(xiàn)身的骨灰都不怎么會主動索敵自行出來作戰(zhàn),尤其是腐爛長生者,陸生海鞘這種移動能力緩慢的單位,想要讓他們加入作戰(zhàn)你得先吸引敵人到他們現(xiàn)身的地方才行,實戰(zhàn)起來真是無比尷尬。

所以在據(jù)點攻堅時我不太推薦使用任何在遠方現(xiàn)身的骨灰作戰(zhàn)。而在封閉空間的boss戰(zhàn)中,他們現(xiàn)身的位置也算不上好,因為基本上他們現(xiàn)身雖然在遠方,但通常離Boss依然有很遠的距離,同時因為緩慢的機動性會讓boss還是會先以你為目標,導致你又得先和他們匯合才行。

所以在我的看法中遠方現(xiàn)身這個特性是妥妥的弊大于利,要我選肯定還是在身邊的骨灰更加可控。接下來說回腐爛長生者這個骨灰本身,他們的移動緩慢,傷害幾乎沒有,以輸出能力來看差不多是全骨灰墊底的級別。然而以輸出為代價換來的是他們極其耐打的身板,他們沒有什么防御裝備,也沒有什么風騷的走位,就是靠著超高的血量挨各種最毒的打。同時四個人的人數(shù)優(yōu)勢讓他們的拉仇恨能力也很可觀。

從這樣的表現(xiàn)來看,他們無疑適合遠程作戰(zhàn)的玩家,四個人只要拉住Boss的仇恨,交給遠程流派安逸的輸出是非常理想的作戰(zhàn)模式。但是需要注意如果你在遠處攻擊時又從腐爛長生者手中搶回了boss的仇恨,那就比較尷尬了,因為Boss朝你跑過來時他們那可憐的機動性根本追不上你們的步伐,你需要重新繞到他們身邊把仇恨轉交給他們才行??偨Y下來腐爛長生者是有一定實用價值的骨灰,尤其是遠程流派的玩家可以嘗試使用。

骸骨民兵

《艾爾登法環(huán)》1.04版骨灰強度與實用性評析

注意這個骨灰以前的名字叫“枯瘦民兵”??瓷先テ狡綗o奇的骨灰,然而死誕者的特性讓他們成為了非常獨特的骨灰,他們繼承了敵方死誕者被打死之后在一定時間內(nèi)不受到攻擊就原地復活的特性。理想情況下似乎是可以成為永動機的存在,然而現(xiàn)實是理想情況少之又少,他們自身的戰(zhàn)斗能力可以算是低下,血量不高,輸出完全不夠看,收到重擊時甚至還會直接散架,要緩慢的拼湊好身體爬起來。

首先要知道的就是他們絕對不適合多敵的據(jù)點環(huán)境,因為他們會在一堆人的踩踏亂砍下連自己怎么死的都不知道。而面對精英怪和boss戰(zhàn)時,他們的生存能力卻超出了預期,經(jīng)多次測試他們在被打死然后等著復活的情況下,雖然敵方AI其實是會補刀的,但是除非敵方怪物的仇恨范圍內(nèi)只有等待復活的那一個人,否則都會立馬轉移仇恨至另一個人或者玩家身上。從而讓他們成功復活再戰(zhàn),但是注意面對的Boss可不能有大量的AOE招式,否則就是白搭。然而即使算上復活能力,骸骨民兵的自身素質(zhì)依然乏善可陳,屬于骨灰中強度較低的存在。

骸骨山賊

《艾爾登法環(huán)》1.04版骨灰強度與實用性評析

注意這個骨灰以前的名字叫“枯瘦山賊”。和上面的骸骨民兵一樣的死誕者骨灰,然而相比上面的那兩位來說強度更加感人,缺少一個人的情況下就那么單一的可憐巴巴的死誕者大概就是給對面練習如何補刀死誕者的存在吧。攻擊欲望似乎比骸骨民兵更強,但是彌補不了人數(shù)的劣勢,而且死誕者的綜合戰(zhàn)斗能力也不夠支撐高強度的戰(zhàn)斗。沒有什么實用價值的骨灰。

白金之子

《艾爾登法環(huán)》1.04版骨灰強度與實用性評析

面對我們師徒三人,來小亮給他整個活!老頭環(huán)中人見人愛(迫真)的二代白金之子,因為賤萌的外表在玩家群中有極高的人氣。作為骨灰的白金之子繼承了二代招牌的側翻能力,然而實戰(zhàn)中這個花活就真的只是花活而已,命中率十分感人,在敵方面前愣是轉個半天最后怒打空氣。而雙人組自身數(shù)據(jù)比較中庸,他們最強的輸出手段是釋放冰息。

總體來說白金之子并不能算純粹的整蠱骨灰,他們耐久尚可,有一定輸出。但也絕對不是什么強勢的骨灰,不要對他們的戰(zhàn)斗能力抱有太高的期望,否則就是真被對面的殺馬特團長一鍋端了留下化身刀哥的玩家狼狽逃跑。如果能有鮮血王朝的紅色白金之子骨灰的話,可能實戰(zhàn)強度能高一大截,那種白金之子會舉盾,以及他們那招可怕的帶刺翻滾,傷害又猛命中率又高。而普通白金之子相比之下就真的是弟中之弟了。

帶翼混種

《艾爾登法環(huán)》1.04版骨灰強度與實用性評析

又是一位迷惑級的骨灰,這位兄弟的傷害和權貴魔法師屬實是旗鼓相當?shù)膶κ?,會飛似乎是他比權貴魔法師更加優(yōu)越的地方。然而他在戰(zhàn)斗中經(jīng)常越飛越低,直到吃到敵人的攻擊掉下來挨一套不解釋連招當場去世。本身獲取方式比較偏門,這個可憐的強度使得這個骨灰更加無人問津,是沒有實用價值的骨灰。

亞人集團

《艾爾登法環(huán)》1.04版骨灰強度與實用性評析

重量級選手出場了,大名鼎鼎的復仇者聯(lián)盟。不說他們的實際強度,光是在夜晚召喚出來時一起怒吼的氣勢已經(jīng)贏了其他骨灰太多。眾所周知亞人集團有白天和黑夜兩種行動模式,白天的亞人集團是常規(guī)的跟隨型骨灰,他們在這個狀態(tài)下的戰(zhàn)斗力和同樣是5人組的徘徊權貴不相上下。

在韌性上略勝一籌,也至少不會被翻滾碰出硬直以及看到一個人就被嚇一跳,但是他們的輸出能力其實比有火把哥助陣的權貴組略遜一籌,在后期的血牛怪面前能看出端倪。然而夜晚模式的亞人集團才是這個骨灰的重中之重,這個模式下的亞人全員會變?yōu)榧t眼狀態(tài),所有帶有紅眼的骨灰都將會使用另一種行動邏輯:在自身的索敵范圍內(nèi)主動進攻一切生物,不需要玩家主動開怪。但與此同時紅眼的骨灰將不會跟隨玩家的行動。

從實際體驗來看,紅眼的骨灰進攻欲望極強,會掃清面前區(qū)域的所有敵人,但因為不受玩家控制,在有多個區(qū)域的據(jù)點時將無法轉移至另一區(qū)域殲滅敵人,是有利有弊的一種行動模式。但是對于精英怪Boss戰(zhàn)來說,紅眼骨灰可以說是優(yōu)勢竟顯,他們不會出現(xiàn)帶著仇恨跑回來摸魚的情況,將會勇猛的戰(zhàn)至自己的最后一滴血。夜晚的亞人集團靠著5人的人數(shù)優(yōu)勢和瘋狂的進攻欲望讓他們永遠都有可戰(zhàn)之力,打出的輸出不算低,不要命的進攻欲望下為玩家創(chuàng)造的輸出環(huán)境更是足夠安逸,是極其強力的骨灰之一。

泥人

《艾爾登法環(huán)》1.04版骨灰強度與實用性評析

又是一個行動緩慢的骨灰,泥人看上去有點類似腐敗長生者,實則沒有什么可比性。他們和敵方的泥人一樣,非打擊類武器難以打出他們的硬直,因此他們能夠憑借難以打斷的特性緩慢的使用法術神諭泡泡,兩人一起吹泡泡的情況下打出的輸出不算低下。然而這個骨灰需要注意的一點是,這兩位看上去硬邦邦的泥人血量并不高,他們的實際承傷能力并不樂觀,加之行動緩慢。屬于強度比較尷尬的骨灰,對近戰(zhàn)流他們的輸出能力不夠強,對遠程他們不足以擔當長時間承傷的任務,如果手頭有更好的骨灰那么基本不會考慮使用他們。

 

更多相關內(nèi)容請關注:艾爾登法環(huán)專區(qū)

 

 

 

 

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全部評論

  • 豌豆3x4chq 來自于 九游APP 昨天 11:18

    我Tm,下載九游就是玩這個,他竟然還要預約。

  • 羅杰尓的褪色者 來自于 九游APP 2024-11-12 18:58

    The picture on the computer is reall網(wǎng)上的畫面非常好。是一個比較好玩的魂的那類游戲。大可惜就是手板不知道等到猴年

  • 菈妮的狗 來自于 九游APP 2024-09-17 15:45

    這是個很簡單的游戲,如果你技術不好,建議去打蓮蓮,這樣你會發(fā)現(xiàn)你技術是“真”不好。

  • 九游玩家851492135172 來自于 九游APP 2024-08-09 22:56

    削一削世界之主蝦薪王吧,一個唾沫直接把滿裝備的我給秒掉。

  • 嘎啦油 來自于 九游APP 2024-07-13 12:32

    勸大家別等了,PC上老頭環(huán)還沒涼呢,手版不知道要猴年馬月了

  • 九游玩家198900288185 來自于 九游APP 2024-06-14 16:39

    電腦上玩過,第九藝術魂類游戲中的精品!

  • 20多厘米 來自于 九游APP 2022-04-04 08:21

    這是電腦游戲,steam,339人民幣買的游戲,而且才發(fā)售沒多久。你們想在手機上玩最少要個10年以后

  • 豌豆ysp8d7 來自于 九游APP 2025-01-25 11:26

    非常好也好玩

  • 豌豆6wmfg5 來自于 九游APP 2024-11-05 00:12

    是真能玩嗎

  • 豌豆fl1cl0 來自于 九游APP 2024-10-30 18:46

    我希望我能快點登錄

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類型:角色扮演
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