我是暗黑黎明項目組的一員,主要負(fù)責(zé)用戶運營,為了讓玩家對游戲更加了解,也同時為了讓大家了解我們這個團(tuán)隊,這才在周末的一次加班中敲定,把每天自己經(jīng)歷的事情,和即將準(zhǔn)備做的新聞資訊爆料等都提前寫出來,讓玩家了解我們,也能更深入的了解游戲。同時我所闡述的一些內(nèi)容,如果有什么不妥的地方,還望互動指正,我會第一時間與大家互動版聊。在這里,我只是一個朋友。
9月19日首測之前,我們心中是忐忑的,因為并不知經(jīng)過用戶驗證之后,它會有怎樣的數(shù)據(jù),是否符合玩家口味。雖然這些天自己在內(nèi)部測試中滿懷信心,游戲也玩的如癡如醉,但畢竟我單一的想法不能代表大眾,忐忑是應(yīng)該的。19日晚上,首測效果破了我們之前S級產(chǎn)品的記錄,老總開懷不已,邀請我們一起聚餐。大概去了20來人吧,飯桌上大家都用WIFI連上網(wǎng),騎士團(tuán)的人和兄弟會的人各做一桌,兩邊都吶喊為了陣營,來PK。隱約間心頭想起了魔獸世界,那句為了部落,應(yīng)該是我為之觸動的原因吧。
出次日留存數(shù)據(jù)是在第三天凌晨,為了等待這個數(shù)據(jù)大家都沒睡,建立了一個微信群,隨時給大家分享,零點剛過,同事那邊便發(fā)來消息,暗黑黎明的次日留存達(dá)到了百分之71,剛知道這個數(shù)字的時候,我心里沒有概念,不知它處于什么位置,于是查詢百度,看了看刀塔傳奇,秦時明月這些目前的好評大作,才發(fā)現(xiàn)他們的次日留存數(shù)據(jù)都在百分之60左右。我心頭欣喜萬分,至少暗黑黎明這款產(chǎn)品在品質(zhì)方面得到了玩家肯定,它具備了一個手游大作該有的基因。
之后的數(shù)據(jù),等首測結(jié)束后,我會分享給大家,在透漏一些消息吧,最近很多安卓玩家在問,到底什么時候能夠玩到游戲,我很榮幸能告訴大家這個消息,安卓首測并定在十月份,同IOS一樣,安卓的首測也需要激活碼,不過激活碼禮包會在專區(qū)和論壇活動中放出,如果你在關(guān)注,保證人手一枚,無須擔(dān)心。我們在昨天拿了了安卓的客戶端,目前正在內(nèi)部測試,在IOS中遇到的一些BUG,也會在安卓首測中予以解決。