從暗黑一到暗黑三到火炬之光,從完美世界到武林外傳到誅仙到笑傲江湖,從神雕俠侶到魔力寶貝,本人可謂暗黑及完美的忠實(shí)粉絲!
以上純粹唏噓扮滄桑!
以下說說這幾天試玩《暗黑黎明》的感想:
1.職業(yè)問題:
又是弓箭手玩過魔力寶貝的伙伴估計(jì)都非常有印象,已經(jīng)是弓手的世界,看了下暗黑的排行,無論各種排行,果然基本弓手為主,在此建議沙沙處理下職業(yè)的平衡問題,各職業(yè)優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)再突出點(diǎn);
2.傭兵問題:
只能說...我擦又是這種!就是神雕俠侶和魔力寶貝的傭兵模式嘛,但是這次傭兵的連攜加成取消了,以及傭兵裝備不能直接制作有點(diǎn)可惜,傭兵的智商有點(diǎn)抓急,法師和弓手傭兵都是沖到敵方面前攻擊,能再勇敢點(diǎn)嘛
3.聊天頻道問題:
完美一直最吸引我的一點(diǎn)做得非常精致,要知道一個(gè)好的聊天設(shè)置能夠促進(jìn)玩家互動(dòng)交流而提高玩家留存率和游戲性,但是有一點(diǎn),系統(tǒng)組隊(duì)消息刷屏太煩了!能否單獨(dú)開設(shè)一個(gè)組隊(duì)頻道或者建立個(gè)新的功能組隊(duì)平臺(tái),不然整個(gè)世界基本都是組隊(duì)消息。還有一點(diǎn)就是組隊(duì)關(guān)卡消息的種類,能否在該關(guān)卡前分出多人副本,邪龍或者門票本,都是攻略副本對于公測時(shí)的大批新手估計(jì)頭暈?zāi)垦?,?dǎo)致組成率嚴(yán)重減小。
4.游戲功能問題:
首先說得競技場,在神雕俠侶和魔力寶貝都有單獨(dú)一個(gè)競技場點(diǎn)擊,而暗黑...本人找了半天找不著最后還是在朋友的指導(dǎo)下在活動(dòng)中找到入口,另外一個(gè)精煉問題,能否設(shè)置高級的精煉石可分解成低級的。在合成問題上建議有大分類可選擇,如寶石卷軸材料等,東西太多找得心煩。
5.pk問題:
沒有入口保護(hù),剛進(jìn)去就是死,另外一個(gè)就是屏顯問題,如今晚的黎明之下戰(zhàn),大批掉渣阿,還有一個(gè)就是聽說的加速掛,兄弟會(huì)的紫貓聽大伙說他有用,未經(jīng)證實(shí),待求解。若真有此事,弓箭的天下更大了。
6.包裹和金幣問題:
估計(jì)大伙吐槽過了,東西太多,包包太小,能有個(gè)副本結(jié)束直接選擇一鍵出售就好了,但后來都是每逢關(guān)卡清包包的節(jié)奏,心煩阿金幣問題太嚴(yán)峻了,技能,裝備,沖星,合成,煉金,陣營技能等等,花得太嚴(yán)重我不敢看,建議出個(gè)刷金本或者運(yùn)鏢劫鏢功能,這樣既能增加游戲性與娛樂性,又能填補(bǔ)下供求失衡得貨幣市場[SMILING FACE WITH SMILING EYES];
還有一些細(xì)節(jié)問題,恕我詞窮健忘碼不出來了,真心喜歡這個(gè)游戲,真心希望百戰(zhàn)能出第三個(gè)S級游戲,但是更多的是創(chuàng)新而不是延續(xù)高仿神雕和魔力的模式!熬夜寫完,此致敬禮!