暗黑黎明內(nèi)測,我也是期待了好久,之前在一測中就玩過,感覺畫面感很好,副本的打擊感也不錯,技能做的也很炫。當時只是趕上了一個測試末期,剛玩到30級就沒辦法繼續(xù)玩了,所以也是一直期待這次內(nèi)測的版本。今天趕著第一時間進入游戲,玩了一下午也是過了上次沒玩夠的癮,練到了32級,感覺非常不錯。我也就隨便說說暗黑黎明吸引我的幾個理由。
1.樸實的畫面質(zhì)感
雖然游戲最重要的是玩法和戰(zhàn)斗畫面,但是我個人很喜歡去游覽游戲中的一些風(fēng)景,登錄游戲之后,我也是在黎明鎮(zhèn)逛了一圈,感覺游戲畫面質(zhì)感非常好,我也截了一些喜歡的圖片。這是黎明鎮(zhèn)的一角,看到這個風(fēng)景的設(shè)計,黃昏下的楓樹和潺潺流淌的小河,心中也感覺非常愉悅。其實玩游戲更重要的是自己心中的享受,不要光顧著沖級,偶爾看看路邊的風(fēng)景也是很好的。
2.絢麗的技能
今天我玩的職業(yè)是牧師,一直以為牧師應(yīng)該是只會加血,攻擊方式很單一,朋友讓我玩牧師的時候,我還很不愿意,但是今天玩了一下才發(fā)現(xiàn),牧師的技能也是炫啊。圣爆術(shù)的群攻特效,第二個技能神像的光圈特效,還有我覺得最帥的審判三連擊,看著那個施法動作才發(fā)現(xiàn)牧師的技能原來也這么絢麗。而且,技能的圖標以及釋放細節(jié)還做了優(yōu)化,讓人感覺看著更舒服,用著更流暢。
3. 生動的劇情
之前我接觸的手游劇情普遍都非常爛,我從來都是直接跳過。但是今天玩暗黑黎明時,開場動畫就震懾到了我,有一種3D電影的感覺,因此劇情大體也看了一下,覺得設(shè)計的很生動,不像很多手游那么刻板,那么龍?zhí)?。雖然有些劇情還是很狗血,不過整體給人的感覺非常好,有一些支線任務(wù),通過卷軸地圖這種游戲道具完成,讓人感受到了那種只有端游才有的宏大的游戲背景和即視感。
4.多重玩法的傭兵養(yǎng)成
暗黑黎明里的傭兵系統(tǒng)就讓人回想起暗黑3中的雇傭兵,讓我懷念起了當年玩暗黑3的美好回憶。因此,傭兵系統(tǒng)也是讓我感到十分親切。通過金幣,鉆石抽取的方式獲得傭兵讓人很有**去獲得極品傭兵,不過我也只是充值一般的平民玩家,所以也只是搞到了1個紫色傭兵。不過傭兵通過裝備培養(yǎng)晉級的方式也是非常新穎,還有傭兵傳承和晉職,玩法非常多樣,雖然還沒有精通這些高級玩法,但是這些高級玩法讓我十分期待。
5. 多樣的副本設(shè)定
暗黑黎明中單人副本是可以帶傭兵進入的,這樣小隊式的刷單人副本,讓搭配更多樣,打法也更多。除了單人副本之外,我非常喜歡的就是組隊副本,現(xiàn)階段很少有手游可以做到在線團隊下副本。這種組隊副本的方式既可以讓我和朋友共同合作,一起下副本,體會團隊協(xié)作的樂趣。又可以增加游戲的挑戰(zhàn)性,因為高難度的組隊副本一般是很難拿到很高評分的,這時候就非??简瀳F隊合作的能力,包括職業(yè)搭配,技能釋放配合,走位,以及對時間的把握。這種高挑戰(zhàn)性的玩法我非常喜歡,因為一個游戲如果太過容易的讓玩家達到很高的高度就會顯著非常乏味,我也是越來越期待和朋友們挑戰(zhàn)高級BOSS的場景了。
這次新版本的暗黑黎明給了我很多驚喜,也讓我體會到了很多其他手游體會不到的樂趣,還有很多好玩的地方我還沒有探索,我相信這款游戲不會讓我失望。我也希望大家都來嘗試一下,我相信這款手游也一定會給你一些特別的游戲體驗。