《暗黑黎明》由樂道互動(dòng)出品,是一款采用樂道互動(dòng)自主開發(fā)的跨平臺(tái)引擎Echo制作的暗黑風(fēng)格ARPG游戲。新引擎讓玩家可以獲得超激爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),感受到云裝備體系大數(shù)據(jù)矩陣式?jīng)_擊,雙天賦多裝備任意自由切換。此外,更提供傭兵養(yǎng)成、守護(hù)戰(zhàn)龍、PVP競(jìng)技場(chǎng)、雙陣營(yíng)榮譽(yù)爵位、世界BOSS爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
1.畫面:3D魔幻風(fēng)格,建模精細(xì)形象豐富;
2.玩法:副本戰(zhàn)斗為主要內(nèi)容;
3.操作:虛擬搖桿加按鍵,簡(jiǎn)單易上手;
4.新手引導(dǎo):功能通過任務(wù)逐漸解開,減少新手負(fù)擔(dān);
5.配樂:與主題相匹配,大氣的魔幻風(fēng)格音樂;
總評(píng)(9分):游戲注重戰(zhàn)斗與操作,沒有其他累贅,很適合喜歡砍怪的玩家。
游戲名稱:暗黑黎明
游戲類型:動(dòng)作角色扮演
廠商名:樂道互動(dòng)
游戲畫面--3D魔幻風(fēng)格,建模精細(xì)形象豐富:9分
《暗黑黎明》在畫面上可謂是下了不少的功夫,首先從開場(chǎng)的CG就可以看出投下了不少的經(jīng)費(fèi)。而在進(jìn)入游戲之后,也可以看到游戲的場(chǎng)景與人物進(jìn)行了精心的設(shè)計(jì)。如果你是《暗黑破壞神》這款游戲的粉絲,那么你從《暗黑黎明》中能看到不少熟悉的東西。從圣十字軍到骷髏守衛(wèi),這款游戲可以說是個(gè)比較純正的魔幻ARPG。并且在畫面中并不會(huì)出現(xiàn)明顯的材質(zhì)模糊或是建模棱角,如果不那么吹毛求疵的話,可以說非常接近家用機(jī)的品質(zhì)。
游戲操作--虛擬搖桿加按鍵,簡(jiǎn)單易上手:8分
《暗黑黎明》在操作上與其他同類產(chǎn)品略有不同,加入了一些新的方式來方便玩家,譬如長(zhǎng)按攻擊鍵可以連續(xù)攻擊。而在技能上也有著譬如連擊這樣的設(shè)定,再按下一次后的一定時(shí)間內(nèi)再次按下,可以釋放進(jìn)階技能,讓戰(zhàn)斗多了一絲的策略性。
游戲玩法--副本戰(zhàn)斗為主要內(nèi)容:8分
有著精致的畫面也有著易上手的操作,并且作為一款A(yù)RPG,《暗黑黎明》注重戰(zhàn)斗顯然是必然的結(jié)果。而事實(shí)證明游戲中的戰(zhàn)斗確實(shí)打起來很有意思,這其中并不僅僅包括單人副本,還有這競(jìng)技場(chǎng)的PVP以及組隊(duì)副本。雖然游戲在兩種戰(zhàn)斗中都提供了自動(dòng)操作的選項(xiàng),但是在一些情況下,手動(dòng)卻有著更佳的性價(jià)比。PVP戰(zhàn)斗中可以看到對(duì)方的戰(zhàn)斗力,遇到戰(zhàn)斗力比你高的玩家,運(yùn)用操作將能獲得不小的優(yōu)勢(shì)。而在組隊(duì)副本之中,因?yàn)閿橙说臄?shù)據(jù)極大的提高,在一些BOSS戰(zhàn)中依然需要玩家手動(dòng)操作。
整體評(píng)分--本土味十足的偽國(guó)際產(chǎn)品:9分
看到游戲中BOSS名字下附帶的英文,以及出現(xiàn)在劇情中的人物和怪物,《暗黑黎明》儼然一副國(guó)際大作的模樣,但是當(dāng)你深入游戲之后,卻發(fā)現(xiàn)游戲很多地方完全是針對(duì)本土化的設(shè)計(jì)。大量的物品掉落,隨時(shí)出現(xiàn)的數(shù)值爆發(fā)(連續(xù)多次精煉,金錢),以及獲得高級(jí)裝備后的自動(dòng)裝備,和道具的自動(dòng)使用,這些完全是國(guó)產(chǎn)游戲的特色。這顯然表明了游戲還是面向的廣大國(guó)內(nèi)玩家,因此各位可以不用擔(dān)心水土不服的問題,而專注于畫面和戰(zhàn)斗之上的制作,卻可以讓你享受到完全不同味道的ARPG感受。