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《暗黑破壞神4》法師提高傷害與防御方法攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:微茶 發(fā)布時(shí)間:2023-06-19 14:35:24
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暗黑破壞神4大家應(yīng)該玩過(guò),其中比較麻煩的就是《暗黑破壞神4》法師提高傷害與防御方法攻略,如果大家實(shí)在不清楚這個(gè)《暗黑破壞神4》法師提高傷害與防御方法攻略具體怎么做可以來(lái)瀏覽下本篇攻略,大家細(xì)看之下其實(shí)并不難,照著攻略做就行了,很簡(jiǎn)單。

《暗黑破壞神4》法師提高傷害與防御方法攻略

有效提升-避免詞綴的邊際效應(yīng)

如果你擁有200%的易傷傷害和0%的核心技能傷害,這時(shí)候有兩把其他條件一模一樣的武器放在你的面前。

A武器:+70.5%易傷傷害

B武器:+58.5%核心技能傷害

對(duì)于你這位冰法(視為一定觸發(fā)怪物的易傷)來(lái)說(shuō),你會(huì)選擇哪吧武器?

當(dāng)然是B武器了。對(duì)于你來(lái)說(shuō),A武器一個(gè)詞條對(duì)你總傷害的提升為23.5%(370.5%÷300%),而B(niǎo)武器的提升為58.5%。

這就是我們常說(shuō)的屬性提升邊際效應(yīng),或者也是部分人提到的閾值。

所以條件允許的情況下,挑選相對(duì)來(lái)說(shuō)數(shù)值較少的詞條會(huì)對(duì)你的提升更加有利。

有些屬性更保值,有些則不然

還是以上述兩把武器為例子,在實(shí)際游戲中,選擇A武器會(huì)更好。

現(xiàn)在存在很大程度上的對(duì)增傷區(qū)間的爭(zhēng)議,其中最大的因素就是暴雪本身對(duì)于面板、詞綴、威能等數(shù)字顯示的不統(tǒng)一。常常會(huì)看到同效果不同描述、寫(xiě)進(jìn)面板是加法實(shí)際是乘法、寫(xiě)進(jìn)面板是乘法實(shí)際卻是加法,寫(xiě)著+20%實(shí)際面板給你暴增40%…

這導(dǎo)致了很多人對(duì)于其他玩家的測(cè)試、游戲內(nèi)實(shí)際面板、論壇內(nèi)的多方言論之間產(chǎn)生了迷茫。

我這里仍然選擇使用度最廣泛、且相對(duì)更權(quán)威Maxroll網(wǎng)站提供的測(cè)試數(shù)據(jù)作為結(jié)論。

以下是更為弱勢(shì)的詞綴。弱勢(shì)不代表不需要,只是在中后期,因?yàn)橛?jì)算方式的原因顯得更加乏力。

所有傷害 (包括擊殺精英后傷害)

核心、掌握、基礎(chǔ)技能傷害

火焰、物理、冰霜、閃電等傷害

對(duì)近、遠(yuǎn)敵人的傷害

對(duì)群控、緩速、凍傷敵人的傷害

對(duì)燃燒敵人的傷害

對(duì)精英敵人的傷害

對(duì)健康、受傷敵人的傷害

你健康時(shí)的傷害

基本上所有的增傷詞條,都是加起來(lái)一起計(jì)算的。因此,我們需要找到更為優(yōu)質(zhì)的選項(xiàng),尤其是上述詞綴數(shù)值都高起來(lái)之后。

易傷傷害

威能、技能、巔峰等顯示時(shí)前面帶有[x]標(biāo)志的所有詞綴。

暴擊關(guān)聯(lián)傷害

碾壓傷害(對(duì)法師來(lái)說(shuō)沒(méi)有太大效益)

技能等級(jí)

武器攻擊速度

武器傷害

主屬性

以上詞綴均更加的優(yōu)質(zhì)和保值。在后期能夠提供更多的增傷。

因此回到武器選擇的問(wèn)題上來(lái),核心技能傷害雖然看上去很棒,但是可能你有很高的冰傷、有很高的控制類(lèi)型傷害…這個(gè)值可能大于1000%,因此對(duì)我們來(lái)說(shuō),仍然易傷是最佳的選擇。

舉個(gè)栗子:

你的技能能造成100點(diǎn)傷害,你擁有200%冰寒傷害、50%所有傷害、100%凍結(jié)傷害、200%易傷傷害、200%昏迷傷害、200%燃燒傷害。

你對(duì)燃燒、凍結(jié)、昏迷、易傷的敵人造成的傷害為:

100基礎(chǔ)傷害*(100%+200%寒冰+50%所有+100%凍結(jié)+200%燃燒+200%昏迷)*(100%+200%易傷)=2550。

值得注意的是,有些明明寫(xiě)著乘法的威能效果,可能會(huì)直接加法計(jì)算進(jìn)入到你的面板中,實(shí)際上仍然是乘法計(jì)算。在計(jì)算傷害的時(shí)候也請(qǐng)注意。

總之,乘法計(jì)算的永遠(yuǎn)是最好的。(但是前期乘法計(jì)算數(shù)值少,加法計(jì)算數(shù)值高,應(yīng)當(dāng)也不能忽視加法計(jì)算的詞綴)

不要聽(tīng)信他人的吹逼,否則只會(huì)徒增你的焦慮(除非他吹的有理有據(jù):

法師的焦慮感,不僅僅來(lái)自于其他職業(yè)的強(qiáng)勢(shì),更來(lái)自于本職業(yè)玩家的強(qiáng)勢(shì)。

對(duì)于其他職業(yè)的吹逼,通??梢砸浴氨緛?lái)就是弱勢(shì)職業(yè)沒(méi)法比較”進(jìn)行自我催眠;但是來(lái)自同職業(yè)玩家的吹逼,會(huì)帶給法師玩家更難以消解的焦慮。

“明明同樣是法師,為什么他做的到而我卻做不到?”

這種情況其實(shí)很多時(shí)候是莫須有的,是虛構(gòu)出來(lái)的。因此我們要學(xué)會(huì)分辨真假,學(xué)會(huì)觀(guān)察邏輯和證據(jù)。

例如普遍的堅(jiān)韌度焦慮:“法師很硬啊,我玩的法師在大地圖掛機(jī),回來(lái)血都不掉的。是你不會(huì)玩吧”

首先我們要知道,法師傷害減免相對(duì)其他職業(yè)來(lái)說(shuō)是偏低,技能樹(shù)中只有元素協(xié)調(diào)這么一個(gè)只能挨一下打的常駐減傷,甚至還有一個(gè)玻璃大炮這樣子的負(fù)減傷被動(dòng)技能。

絕大多數(shù)的減傷方式,都是要通過(guò)施法、對(duì)敵人施加狀態(tài)來(lái)完成的。而法師技能樹(shù)里的優(yōu)秀減傷,幾乎全在電法技能中,需要釋放電系技能才能享受。

電法相比冰法,僅技能樹(shù)中的被動(dòng)技能,就有49%的額外減傷,相當(dāng)于一條命打兩條命了。

但即便是法師中最硬的電法,也是需要對(duì)敵人進(jìn)行攻擊才能獲得較為不錯(cuò)的減傷效果。

似乎我傳播了更大的堅(jiān)韌度焦慮……但是,正視自己的缺陷也是非常有必要的。只有清楚自身的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),才能更好的進(jìn)行提升。

當(dāng)然,也有可能他玩的是回血法師,帶滿(mǎn)了回血威能和減傷詞綴;又或者是在難度一的大世界掛機(jī)…這樣子看,他確實(shí)能做的到。

看著在難度一掛機(jī)的堆滿(mǎn)回血屬性、點(diǎn)滿(mǎn)防御的法師,這時(shí)候想必不會(huì)存在他有我無(wú)的焦慮感了吧。

在沒(méi)有任何其他條件的情況下,單單一個(gè)“在大世界掛機(jī)不掉血”,只是單純的為了裝逼而焦慮他人。

同樣的,還有一個(gè)更普遍的層數(shù)焦慮:“法師50層不是隨便打嗎?”

其實(shí)相對(duì)層數(shù),越多少級(jí)通關(guān)地下城應(yīng)當(dāng)是更為應(yīng)該的表述。(如果可以的話(huà),以后大家討論強(qiáng)度用越多少級(jí)那就再好不過(guò)了)

本作在等級(jí)壓制方面與前作并不相同,怪物和你對(duì)彼此造成的傷害,會(huì)根據(jù)雙方等級(jí)的差距進(jìn)行調(diào)整。即便是前作,巔峰5000級(jí)和巔峰100級(jí)的角色面對(duì)100層大秘境的難度也是完全不同的。

越20級(jí)打怪相比打同等級(jí)的怪物,怪物對(duì)你造成的傷害會(huì)更高、你對(duì)怪物造成的傷害會(huì)更低。即便是同樣的50層,不同等級(jí)的角色受到的傷害都是不一樣的。90級(jí)打50層 vs 75級(jí)打50層的難度可是完全不同的兩個(gè)極端。

更不要說(shuō)15級(jí)中間相差了60個(gè)巔峰點(diǎn),甚至可以點(diǎn)出兩個(gè)巔峰盤(pán)。

所以,碰到別人吹噓的時(shí)候,先看看有沒(méi)有缺少什么信息,不要強(qiáng)行加強(qiáng)自己的焦慮感。

一切皆有價(jià)---提升傷害的代價(jià)呢?

富人應(yīng)有盡有,而窮人需要做出抉擇。

作為一個(gè)窮人法師,當(dāng)你達(dá)到中后期,每個(gè)詞條都對(duì)你有用的時(shí)候,再想提升傷害,你就得做出取舍。就像玻璃大炮那樣,要傷害,你就得拿堅(jiān)韌來(lái)?yè)Q。

十個(gè)格子,40條詞綴,10個(gè)威能,這是法師的所有。

你多帶一個(gè)“易傷敵人對(duì)你造成的傷害降低25%”,你就會(huì)少帶一個(gè)“擁有屏障時(shí),對(duì)敵人造成的傷害提高25%”。

不僅僅是單純的傷害增加和傷害降低的層面,還有冷卻縮減、幸運(yùn)一擊、法力消耗降低,和一些不體現(xiàn)在面板上的、非數(shù)字的東西。

手套上的“+4寒冰碎片等級(jí)”詞綴,僅一條就可以提供28%的額外增傷。這個(gè)增很純粹、非常非常恐怖的增傷。它可以非常顯著的提升你的寒冰碎片傷害。再給這個(gè)手套銘刻上“擁有屏障時(shí),對(duì)易傷敵人造成的傷害提高20% ”,就能有1.54倍的傷害。

傷害的提升似乎很簡(jiǎn)單,一個(gè)詞綴+一個(gè)威能就能讓你原本10000傷害單發(fā)的碎片,變成15400傷害。

但是我仍然選擇了燃霜手套,因?yàn)槿妓痔自谕茍D的時(shí)候能更頻率的觸發(fā)冰凍以及其增傷,能減少怪物對(duì)我的攻擊以增加我的存活能力,能更快的攻擊boss的架勢(shì)條…

雖然增加技能等級(jí)的傳奇手套顯然傷害更高,也更能讓我向別人吹噓我的高傷害,但是我可能就是更喜歡燃霜帶來(lái)的操作手感。

版內(nèi)有位大佬的冰法,單發(fā)碎片能夠有200萬(wàn)的傷害,一次施法就有千萬(wàn)級(jí)別的傷害。

(非常有趣的想法和構(gòu)筑,可以借鑒部分思路。通過(guò)幾個(gè)特殊威能的搭配強(qiáng)行堆高了傷害,并且放棄了一部分常態(tài)增傷,轉(zhuǎn)而追求極限增傷。而碎片選擇有護(hù)盾時(shí)視敵人為凍結(jié),配合凍傷暗金鞋子,常態(tài)下不吃易傷,直接走控場(chǎng)方面的增傷,吃控場(chǎng)傷害、冰凍傷害、凍傷傷害。因此也在巔峰盤(pán)拐了凍傷傷害。當(dāng)然需要指出的是,碎片強(qiáng)化中“視敵人為凍結(jié)的”對(duì)象是碎片,而不是你的角色,因此不會(huì)觸發(fā)殞冰巔峰盤(pán)中的傳奇節(jié)點(diǎn))

如此高傷害的碎片流派,其實(shí)也是做了很多交換取舍的。

首先3暗金且威能均為輸出威能的情況下,本身生存壓力非常非常大;常態(tài)下的輸出能力沒(méi)有那么厲害,尤其是防御技能真空期的情況下——所有的防御技能本身就是傷害輸出的手段之一。

你需要靠近敵人觸發(fā)凍傷鞋子的凍傷效果;冰環(huán)提供護(hù)盾、凍結(jié)、易傷效果;火盾提供護(hù)盾、定身效果;傳送提供護(hù)盾、擊暈效果。你需要四個(gè)技能同時(shí)使用才能觸發(fā)所有的增傷,達(dá)到最高傷害,而不是你想象中的,隨隨便便就能達(dá)到200萬(wàn)傷害的流派。

當(dāng)然,1~2個(gè)防御技能提供的增傷,足夠你清理一波怪物。

這是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),需要根據(jù)你的cd運(yùn)轉(zhuǎn)情況來(lái)接觸每一波的敵人的玩法。在地圖選擇上最好是相對(duì)狹小的、怪物密集的且每波之間存在時(shí)間空隙的。

這并不是所有人都會(huì)接受的玩法。

給法師的泥巴就這么多,搓成一根棍子,你要粗的棍子那就一定長(zhǎng)不了;你要長(zhǎng)的棍子,那這跟棍子一定很細(xì)。

還是得看大家自己的取舍。在中后期詞綴基本都對(duì)你有效的時(shí)候,你就得考慮,什么樣子的形狀才是你喜歡的。

優(yōu)秀詞綴推薦

但是,有些東西的總是更好的(攻擊和防御的提升)

雖說(shuō)是取舍,但是總有一些選項(xiàng)更優(yōu)秀一些。

這里選擇一些討論比較少的,但又極其優(yōu)秀的屬性、詞綴供大家參考。

攻擊向

詞綴·技能等級(jí)。技能等級(jí)提供的是最基礎(chǔ)的技能傷害倍率,因此它是最好的傷害來(lái)源之一。

威能·控制之威能。你對(duì)被定身、昏迷或被凍結(jié)敵人造成的傷害提高x%。這個(gè)威能厲害的地方在于,這個(gè)提高傷害是分別計(jì)算的。對(duì)于一個(gè)處于定身、昏迷、凍結(jié)的敵人,是要受到三次傷害加成結(jié)算的。這個(gè)實(shí)在是太夸張了。這導(dǎo)致了很多冰法放棄了魔杖+副手的選擇,轉(zhuǎn)而使用雙手法杖來(lái)最大化威能的效益。當(dāng)然,這會(huì)讓你少帶一個(gè)威能,并且需要你找到定身、昏迷敵人的方法。不管怎么說(shuō),這個(gè)威能的效果還是過(guò)于強(qiáng)大。我甚至認(rèn)為這是一個(gè)程序上的BUG。

巔峰雕文·控制。每購(gòu)買(mǎi)輻射范圍內(nèi)5點(diǎn)敏捷,你對(duì)被群控的目標(biāo)造成的傷害提高x%,滿(mǎn)足條件后,你對(duì)減速或凍傷的敵人造成的傷害提高x%,或者對(duì)昏迷或凍結(jié)的敵人造成的傷害提高x%。這個(gè)雕文類(lèi)似控制威能,數(shù)值相對(duì)來(lái)說(shuō)較少,但仍然是非常優(yōu)質(zhì)的可選項(xiàng)之一。

任何來(lái)源·指定屬性傷害。例如冰霜傷害、火焰?zhèn)?、閃電傷害。很多人會(huì)以為這些傷害是直接通過(guò)加法進(jìn)入面板的,實(shí)際上并不是。如果你通過(guò)非物理傷害獲得了100%冰霜傷害的面板,然后在任意渠道獲得20%冰霜傷害,你實(shí)際的冰霜傷害會(huì)變成[(100%原始傷害+100%非物理傷害)*120%冰霜傷害-100%原始傷害]=140%冰霜傷害。雖然冰霜傷害是加法計(jì)算,但是指定屬性傷害是一個(gè)非常誘人的對(duì)加法的乘法。在非物理傷害的前提下,是一個(gè)非常值得出的屬性,并且它是常駐傷害。

巔峰·等級(jí)。你覺(jué)得你傷害低,可能并不是你的過(guò)錯(cuò),也有可能僅僅是因?yàn)槟愕牡燃?jí)過(guò)低。70級(jí)和80級(jí)看上去只有10級(jí)的差距,但實(shí)際上相差了40個(gè)巔峰點(diǎn)數(shù),足夠點(diǎn)完一個(gè)巔峰盤(pán)還有盈余。如果是后期只點(diǎn)雕文的巔峰盤(pán),甚至可以點(diǎn)出2個(gè)來(lái)。這其中的增傷差距是難以彌補(bǔ)的。10級(jí)的等級(jí)差距可能能拉開(kāi)幾倍的傷害差距。

威能·懲戒之威能。遠(yuǎn)距敵人在命中你時(shí)有8%幾率被擊暈2秒。你對(duì)被擊暈的敵人造成x%增傷傷害。非常高的乘法數(shù)值。電法的必備威能,對(duì)于冰法來(lái)說(shuō)也是足夠誘人。

巔峰雕文·吸收者。每購(gòu)買(mǎi)輻射范圍內(nèi)5點(diǎn)意力,你在健康狀態(tài)下造成的傷害提高x%。經(jīng)過(guò)測(cè)試,健康傷害純屬加法,具體見(jiàn)上述傷害計(jì)算表格。

防御向

任何來(lái)源·護(hù)甲。本作護(hù)甲和抗性的關(guān)系,讓我曾一度以為是程序員搞錯(cuò)了什么。但是不管怎么說(shuō),就現(xiàn)在看來(lái),護(hù)甲的作用還是非常明顯的。雖然裝備的詞綴在725級(jí)以上就一致了,但是盡可能的還是選擇更高物品等級(jí)的裝備吧,尤其是衣服和帽子。

威能·違抗之威能。當(dāng)造成任何形式的傷害, 你獲得x% 護(hù)甲加成, 持續(xù)4秒, 最多可疊加至50%。同上,由于本作的護(hù)甲值并非前作的等效血量的概念,因此該威能已經(jīng)榮升為最出色的減傷威能之一。

任何來(lái)源·生命值。此條尤其針對(duì)50~70級(jí)左右剛進(jìn)難度4的法師玩家。在低等級(jí)下,等級(jí)自帶的血量并不多。沒(méi)有任何血量加成的情況下,可能只有3000左右的血量。戒指、頭盔等部位的血量加成足足有1000點(diǎn),相當(dāng)于1/3的血量,對(duì)于生存來(lái)說(shuō)是不可忽視的助力。

任何來(lái)源·生命值(特別說(shuō)明)。生命值本身非常廉價(jià)。90級(jí)以后,每級(jí)提供巨量的生命值加成,并且是基礎(chǔ)生命值加成。一般來(lái)說(shuō),4級(jí)就可以抵消3個(gè)生命值詞綴。這導(dǎo)致了生命值在后期是非常無(wú)用的存在。僅限后期。

威能·永生威能。被群控或易傷的敵人對(duì)你造成的傷害降低x%。看了上面,你們可能已經(jīng)理解我想表達(dá)什么了。當(dāng)然,這需要你最好能夠?qū)橙嗽斐蓛鰝蚓徦?,并且同時(shí)能造成易傷。(畢竟除了凍傷和緩速,中了其他群控效果的怪物也不會(huì)對(duì)你攻擊,除非是精英詞綴的AOE效果)

巔峰節(jié)點(diǎn)·隕冰。這是一個(gè)比較存疑的選擇。殞冰確實(shí)極大幅度提升了冰法的生存能力,尤其是配合冰環(huán)、燃霜、凍傷、凍結(jié)擴(kuò)散等,有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。但是殞冰盤(pán)本身素質(zhì)極差,需要配合凍傷鞋子,或者凍傷附魔、或者常駐冰凍才能有不錯(cuò)的表現(xiàn),這對(duì)于只有2個(gè)附魔位的法師來(lái)說(shuō)很難兩全。如果不走凍傷流派強(qiáng)行選擇殞冰節(jié)點(diǎn),我很難說(shuō)這到底是加強(qiáng)還是削弱,畢竟雕文的加成實(shí)在太明顯了。

巔峰·等級(jí)。同上。

流派·轉(zhuǎn)職電法(玩笑)。雖然是玩笑,可電法確實(shí)是最肉的法師。我當(dāng)了大概三天的電法,手都要摁抽筋了,電腦都要被超多數(shù)字卡暴了,唯一的好印象就是肉。

巔峰盤(pán)的點(diǎn)法建議與意見(jiàn)

這一板塊是分歧最大,也是最難寫(xiě)的一部分。

我知道很多人只想要一個(gè)巔峰盤(pán)來(lái)抄,并不想知道具體點(diǎn)法和原因。法師的巔峰盤(pán)真的很垃圾,但是仍需要做一定的抉擇。

例如Maxroll法師板塊的作者Northwar,整體的盤(pán)子選擇是純進(jìn)攻向的盤(pán)子,并且選擇的第一個(gè)盤(pán)子是召喚盤(pán)。

為什么是召喚盤(pán)?因?yàn)镹orthwar覺(jué)得召喚盤(pán)的稀有節(jié)點(diǎn)里有兩個(gè)是他最需要的:法力上限和攻速。法力上限為了盡可能暴擊,以及有足夠的法力釋放隕石術(shù);5%攻速是相對(duì)獨(dú)立的增傷,是其他稀有節(jié)點(diǎn)無(wú)法比擬的。

為此,他認(rèn)為可以犧牲掉一些其他的東西。同時(shí),Northwar的也會(huì)為了21%的暴擊傷害選擇灼燒之熱的盤(pán)子,即便因此他會(huì)得到一些他根本不想要的詞綴。

同時(shí)因?yàn)闅尡P(pán)本身素質(zhì)太過(guò)低下(不僅僅是節(jié)點(diǎn)上的數(shù)值大小問(wèn)題,同樣也是因?yàn)檎麄€(gè)殞冰盤(pán)設(shè)計(jì),導(dǎo)致想同時(shí)點(diǎn)出殞冰+雕文會(huì)浪費(fèi)非常多的點(diǎn)數(shù)),他也放棄了整個(gè)殞冰盤(pán)。

所以,Northwar的點(diǎn)法是有問(wèn)題的嗎?肯定是沒(méi)有問(wèn)題的。他所有的核心思路,就是最大化傷害。因此,攻速、爆傷、易傷等非加法的詞綴對(duì)他來(lái)說(shuō)都是一定要點(diǎn)出來(lái)的,且一定要最大化這些傷害。

只是這個(gè)點(diǎn)法可能不適合我…

怎么選擇盤(pán)子順序?

越是早出的盤(pán)子,稀有節(jié)點(diǎn)所需的屬性就越少;越是后出的盤(pán)子,稀有節(jié)點(diǎn)所需的屬性就越多。

所以關(guān)于盤(pán)子順序,我們最優(yōu)先的是要看,滿(mǎn)足屬性要求后,給你的屬性是不是你最想要的。

通常來(lái)說(shuō),我們優(yōu)先選擇冰冷命運(yùn)和燃燒本能作為第二、第三盤(pán)。

還記得我上面說(shuō)過(guò)的有些詞綴更保值嗎?

冰冷命運(yùn)一般會(huì)點(diǎn)出3~4個(gè)稀有節(jié)點(diǎn),滿(mǎn)足條件后的額外效果是:

20%易傷傷害

4%易傷減免

12%冰抗(為了25敏捷)

所以冰冷命運(yùn)很值得作為前二的巔峰盤(pán)使用。易傷、減免都是非常棒的屬性。

燃燒本能一般也會(huì)點(diǎn)出3~4個(gè)稀有節(jié)點(diǎn),滿(mǎn)足條件后的額外效果是:

10%燃燒傷害

4%燃燒傷害減免

6.5%精英減傷

雖然燃燒本能的燃燒傷害很弱雞,但是他帶的減傷卻非常香。

這里額外講一下Northwar冰法的召喚盤(pán)滿(mǎn)足條件后(他的第一個(gè)巔峰盤(pán))的效果:

2.5%攻速

8法力

15%召喚魔法傷害

所以在他的視角里,2.5%攻速和8法力是更為出色的。

再往后,就已經(jīng)沒(méi)有優(yōu)質(zhì)的屬性,需要你滿(mǎn)足屬性來(lái)獲得…再往后我們就只能追求傳奇節(jié)點(diǎn)和巔峰雕文了。

額外講一個(gè)小技巧。如果你的2盤(pán)行徑路線(xiàn)是這樣的(下圖,假設(shè)就只能這么安排和走線(xiàn)),但是你又想2盤(pán)先出而不是342的順序。

你可以先從1盤(pán)往上點(diǎn),點(diǎn)出2盤(pán)。然后右邊3盤(pán)、4盤(pán)連接到2盤(pán)后,把1和2之間的節(jié)點(diǎn)取消掉。變成下面這個(gè)樣子

《暗黑破壞神4》法師提高傷害與防御方法攻略

巔峰雕文的選擇

除了易傷和爆傷、其他應(yīng)盡可能的看額外加成中乘法的倍率。

除了易傷和爆傷、其他應(yīng)盡可能的看額外加成中乘法的倍率。

除了易傷和爆傷、其他應(yīng)盡可能的看額外加成中乘法的倍率。

這里挑選了幾個(gè)比較合適冰法的雕文供大家選擇。可能存在強(qiáng)弱順序,上面更應(yīng)該被選擇,下面則更需要考慮。

雕文·破壞:每購(gòu)買(mǎi)輻射范圍內(nèi)5點(diǎn)敏捷,核心技能造成的暴擊傷害提高+x%。額外加成(25敏捷):暴擊使你對(duì)敵人造成的所有傷害提高x2%, 持續(xù)10秒, 最多提高x12%。

雕文·利用:每購(gòu)買(mǎi)輻射范圍內(nèi)5點(diǎn)敏捷,你對(duì)易傷目標(biāo)造成的傷害提高+x%。額外加成(25敏捷):對(duì)一名易傷敵人造成傷害時(shí), 使你的傷害提高x1%, 持續(xù)6秒, 最多提高x10%。

上面這兩個(gè)雕文是毋庸置疑的,一定要選擇的雕文。提供暴擊傷害、易傷的同時(shí),額外加成也有非常不錯(cuò)的倍率。

雕文·火焰喂食者:每購(gòu)買(mǎi)輻射范圍內(nèi)5點(diǎn)敏捷,你對(duì)燃燒目標(biāo)造成的傷害提高+x%。額外加成(25敏捷):你對(duì)燃燒敵人造成的直接傷害提高x10%。

雕文·控制:每購(gòu)買(mǎi)輻射范圍內(nèi)5點(diǎn)敏捷,你對(duì)被群控的目標(biāo)造成的傷害提高+x%。額外加成(25敏捷):你對(duì)減速或凍傷的敵人造成的傷害提高x10%, 或者對(duì)昏迷或凍結(jié)的敵人造成的傷害提高x20%。

這兩者雖然給予的是燃燒傷害加成和控制傷害加成,但是好處在于,我們確實(shí)享受的到,并且雕文·控制給予的數(shù)值也是相對(duì)較高的。額外加成對(duì)于我們來(lái)說(shuō)也十分出色。

雕文·戰(zhàn)術(shù)家:給予輻射范圍內(nèi)所有稀有節(jié)點(diǎn)+x%加成。額外加成(25敏捷):在你施放一個(gè)防御技能后的4秒內(nèi), 你造成的傷害提高10%。

戰(zhàn)術(shù)家的稀有節(jié)點(diǎn)加成,可以享受到冰冷命運(yùn)里面的易傷傷害,因此,冰冷命運(yùn)賦予了這類(lèi)型雕文額外的強(qiáng)度。

其實(shí)有很多其他雕文也有類(lèi)似的效果,例如雕文·加固、例如賦予魔法節(jié)點(diǎn)加成的雕文·釋放。但是冰冷命運(yùn)盤(pán)只有一個(gè),因此也只能選擇其中一個(gè)雕文…

雕文·元素使:輻射范圍內(nèi)的巔峰節(jié)點(diǎn)獲得+x%加成至非物理傷害和傷害減免。 額外加成(40智力):對(duì)一名敵人造成火焰、冰霜或閃電傷害會(huì)使你對(duì)其造成的所有傷害提高x5%, 持續(xù)10秒, 每種元素可疊加一次。

這個(gè)加成是非常夸張的…并且提供了全抗和非物理傷害的加成,也是我們所需要的。相對(duì)來(lái)說(shuō)也符合一定的冰法打法,即閃現(xiàn)、冰環(huán)打爆發(fā)的思路,可以觸發(fā)全額增傷。

所以我們選擇6盤(pán)還是7盤(pán)作為我們的最終選擇?

雕文怎么插?

每個(gè)盤(pán)子雕文位置所提供的屬性都是固定的。

總數(shù)上:有些盤(pán)子只有30多的敏捷,有些可以有45+的敏捷;

難易度上:有些很輕松點(diǎn)出40智力,而另一些則不然。有些順路點(diǎn)過(guò)去就能滿(mǎn)足條件。

所以對(duì)于雕文插在哪個(gè)盤(pán)子也是小有講究。

《暗黑破壞神4》法師提高傷害與防御方法攻略

例如暴擊易傷要在高敏捷的盤(pán)子中。

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  • 九游玩家7lyv8i5l7m1u 來(lái)自于 九游APP 2020-02-09 16:03

    3019年,我獨(dú)自打掃著祠堂。 老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無(wú)數(shù)遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。 爺爺說(shuō),老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫(huà),每一個(gè)手辦,都是有千年歷史的古董。 滄海桑田,那些老物件終究是沒(méi)被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會(huì)回到宅,向我們?cè)V說(shuō)那一件件古董的故事。 屋中最珍貴的,便是那書(shū)桌正中央擺放著的一臺(tái)智能手機(jī),那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經(jīng)統(tǒng)治了一個(gè)時(shí)代。 傳說(shuō)老祖宗彌留之際,抱著手機(jī),難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風(fēng)燭殘年,早已無(wú)力,怎么也沒(méi)能交代下來(lái),只留下這手機(jī),被世代供奉。 我獨(dú)自打掃著祠堂,翻新過(guò)的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書(shū)桌上傳來(lái)一陣振動(dòng)的聲音。我丟下掃地機(jī),沖了過(guò)去,只見(jiàn)那漆黑的屏幕漸漸亮起,幾個(gè)大字浮現(xiàn)出來(lái)——您關(guān)注的游戲準(zhǔn)備內(nèi)測(cè)。

  • 綜合格斗——盈盈 來(lái)自于 九游APP 2024-11-15 21:07

    來(lái)來(lái)來(lái)??

  • 約077 來(lái)自于 九游APP 2024-02-07 18:59

    么么么么

  • 劉邦合角獸0 來(lái)自于 九游APP 2024-01-19 04:39

    嗚嗚嗚

  • 周華417 來(lái)自于 九游APP 2023-06-14 22:18

    非常牛掰

  • 我是一只星貓 來(lái)自于 九游APP 2022-11-18 23:19

    不會(huì)出了,暴雪和網(wǎng)易鬧翻了

  • 石山大圣域 來(lái)自于 九游APP 2022-07-14 12:20

    不知道還要等多久,難道要我們一起等到天荒地老??菔癄€。

  • 頑石丶 來(lái)自于 九游APP 2022-07-11 14:44

    等你出來(lái)估計(jì)我要退休了

  • 玩家24422221 來(lái)自于 九游APP 2022-05-11 12:38

    八百年能出??那個(gè)黑色沙漠已經(jīng),憋著不出,出來(lái)就倒下了,你可別學(xué)它坑人玩,出來(lái)個(gè)垃圾讓大家失望

  • 星團(tuán)為龍信70 來(lái)自于 九游APP 2022-04-10 17:23

    沙雕,這是pc游戲

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在暗黑破壞神4中,玩家將再次回到被惡魔侵襲的黑暗世界,并扮演一名勇敢的英雄角色,去對(duì)抗邪惡勢(shì)力。相較于之前的作品,暗黑破壞神4將提供更多的角色選擇和職業(yè)發(fā)展路徑,給予玩家更大的自由度。

開(kāi)發(fā)者:於子帆

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