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《暗黑破壞神4》7 月 19 日更新了什么內(nèi)容 更新內(nèi)容介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:七禧游樂園 發(fā)布時間:2023-07-19 13:53:34
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暗黑破壞神7 月 19 日更新了什么內(nèi)容 ?一些玩家還不知道暗黑破壞神47 月 19 日更新了什么內(nèi)容,那么下面就來告訴大家暗黑破壞神4更新內(nèi)容介紹,和小編一起看下吧。

《暗黑破壞神4》7 月 19 日更新了什么內(nèi)容?更新內(nèi)容介紹

暗黑破壞神4更新內(nèi)容介紹

全新暗金物品與傳奇威能

庇護(hù)之地出現(xiàn)了全新的暗金物品與傳奇威能。使用它們在永恒界域或賽季界域來強(qiáng)化你的角色。這些暗金物品可于世界階級 IV 當(dāng)中取得,而傳奇威能則可以在任何世界階級當(dāng)中取得。

6 種暗金物品

通用

亞赫維里恩,萊坎德之矛(超強(qiáng)暗金物品 - 世界階級 4):擊殺精英敵人后,獲得一個隨機(jī)圣壇效果,持續(xù) 10-20 秒。每 30 秒只能觸發(fā)一次。

野蠻人

碧藍(lán)怒火(獨(dú)特劍):幸運(yùn)觸發(fā):你的核心技能最高有 20% 機(jī)率使敵人凍結(jié),持續(xù) 3 秒,且對其造成 0.75-1.5 點(diǎn)冰寒傷害。

德魯伊

撕肉錘(獨(dú)特單手釘錘):致衰狂吼和血性狂吼對附近中毒的敵人造成 0.5-1.0 點(diǎn)傷害。

死靈法師

無眠之墻(獨(dú)特盾牌):幸運(yùn)觸發(fā):當(dāng)你有作用中的骸骨風(fēng)暴時,在骸骨風(fēng)暴范圍外擊中敵人最多有 5-25% 的機(jī)率在其位置生成一個額外的骸骨風(fēng)暴。你的每個獻(xiàn)祭加成效果會使此機(jī)率提高 25%,且使額外骸骨風(fēng)暴的總數(shù) +1。

游俠

鷹角弓(獨(dú)特弓):穿透射擊有 30-80% 的機(jī)率發(fā)射一發(fā)會在墻壁和場景之間彈跳的箭。使用穿透射擊從后方擊中敵人時,會使其易傷 3 秒。

魔法使

核瞳(獨(dú)特魔杖):免費(fèi)獲得傳送術(shù)附魔效果。當(dāng)你使用傳送術(shù)附魔來閃避時,會被帶往隨機(jī)地點(diǎn)。

7 種全新傳奇威能

通用

無畏(通用威能):當(dāng)附近有至少 5 個近距離敵人時,使這些敵人昏迷 2-4 秒。此效果每 20 秒只能觸發(fā)一次。

怯懦(機(jī)動威能):離開緩速或冰冷的敵人時,你的移動速度提高 20-40%。

野蠻人

先祖沖鋒(攻擊威能):沖鋒會召喚 4 名也會沖鋒的先祖,造成 50-100% 普通傷害。

德魯伊

地底(攻擊威能):劇毒藤蔓的主動效果也會在你周圍施放崩石裂土。大地技能對中毒敵人造成的傷害提高 10-20%。

死靈法師

血刺(攻擊威能):鮮血之槍會消耗生命之球,并從其召喚鮮血之槍。每支額外的鮮血之槍會造成 20-50% 普通傷害,并優(yōu)先以未被鮮血之槍刺穿的敵人為目標(biāo)。

游俠

疫鋒(攻擊威能):每第 3 次施放穿刺飛刀時,會獲得普通效力 100-150% 的毒素灌注強(qiáng)化效果。

魔法使

灼熱結(jié)界(攻擊威能):消耗 200-100 點(diǎn)法力后,你的下一個火墻術(shù)為無消耗,并且會摧毀來襲的小型投射攻擊。

《暗黑破壞神4》7 月 19 日更新了什么內(nèi)容?更新內(nèi)容介紹

錯誤修正

協(xié)助工具

我們已經(jīng)在協(xié)助工具進(jìn)行許多改進(jìn),主要是修正畫面朗讀無法讀出特定部分游戲內(nèi)容的問題。

挑戰(zhàn)

修正多個特定挑戰(zhàn)無法提供正確獎勵,或無法完成的問題。

修正多個特定挑戰(zhàn)可以經(jīng)由預(yù)期外的方式產(chǎn)生進(jìn)度的問題。

修正多個玩家可以透過附近其他玩家獲得特定挑戰(zhàn)進(jìn)度的問題。

修正多個副本,其中的活動應(yīng)該要計入某些挑戰(zhàn)的條件,但卻未計入。

修正玩家在其好友完成挑戰(zhàn)時無法收到通知的問題。

修正偉業(yè)在計算挑戰(zhàn)完成進(jìn)度時未被計入的問題。

偉業(yè)「初母終末殺手」現(xiàn)在需要你單人殺死等級 100 的終極首領(lǐng)戰(zhàn)恐怖靜默的挑戰(zhàn)條件則沒有改變。

修正偉業(yè)「第一批英雄」與「首批體驗」沒有顯示所有稱號獎勵的問題。

合作游玩

修正當(dāng)玩家遠(yuǎn)離本地合作狀態(tài)時,鏡頭無法正確運(yùn)作的問題。

修正當(dāng)多個本地合作玩家同時與相同 NPC 對話時,NPC 對話框會重疊的問題。

修正游俠的心靈視野只會為合作狀態(tài)下的其中一名玩家補(bǔ)充的問題。

修正只要有一名玩家完成黑暗潛質(zhì)挑戰(zhàn),另一名玩家無論進(jìn)度也能也能完成的問題。

修正多個副本中本地合作玩家任務(wù)進(jìn)度未正確同步,或任務(wù)進(jìn)度受到阻礙的問題。

修正多個合作玩家播放過場動畫會發(fā)生錯誤的問題。

地下城

修正玩家在神圣藏骨堂地城中,無法獲得足夠憎恨進(jìn)度的問題。

修正沉淪魔殿晉階地城中石雕會復(fù)制的問題。

修正惡夢地城中怪物生命值恢復(fù)屬性也會影響該地城中建筑物的問題。

修正荒棄采石場中羊頭人和易毀尸骸會不斷重生的問題。

修正信仰棱堡地城中戒衛(wèi)敵人沒有武器的問題。

修正信仰棱堡地城有時無法完成的問題。

修正沉淪魔殿晉階地城中玩家可能會重生在屏障后方的問題。

修正圣教軍大教堂地城中的地圖不完整的問題。

修正沉淪魔殿晉階地城中,怠惰詛咒和虛弱詛咒會在玩家死亡時繼續(xù)堆疊的問題。

修正多個副本,其中的迷霧之門無法在某些地城當(dāng)中透過推進(jìn)進(jìn)度穿過的問題。

修正惡夢地城中怪物的荊棘屬性反彈時造成物理傷害的問題,現(xiàn)在它會正確反彈并造成非物理傷害了。

修正科卓岡兵營地城中沸騰鮮血無法正確生成的問題。

修正陷阱會造成比預(yù)期更多傷害的問題。

修正等級 100 終極地城中等級調(diào)幅不一致的問題。

修正若隊長在地城完成之前就離開地城時,不會生成覺醒的雕紋石的問題。

游戲性

野蠻人

修正野蠻人職業(yè)任務(wù)「戰(zhàn)斗大師」未顯示需要擊敗敵人數(shù)量的問題。

修正快速施放戰(zhàn)吼時,鋼鐵漩渦可以施放超過 3 次的問題。

修正玩家能透過同時堆疊狂暴撕扯、碎顱者、失血威能造成極大量傷害的問題。

修正透過遠(yuǎn)古回聲威能賦予先祖之錘震波的外緣,造成的傷害會比預(yù)期還要高的問題。

德魯伊

修正大地技能和粉碎技能會同時消耗兩個壓制效果的問題。

修正來自夜嚎威能的血性狂吼加成效果會在惡狼同伴身上套用兩次,卻完全不會套用在掠鴉上的問題。

修正挑釁的被動效果堆疊在提高更多點(diǎn)數(shù)后不會正確更新的問題。

修正無厭狂怒自動變形時會導(dǎo)致熊之力關(guān)鍵被動技能無法一致地觸發(fā)的問題。

修正強(qiáng)化粉碎加成效果在城里不會自行移除的問題。

修正逐風(fēng)者威能產(chǎn)生的索敵龍卷風(fēng)不會造成傷害的問題。

修正掠鴉的被動傷害在技能升級后無法提升的問題。

修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時無法造成傷害的問題。

修正風(fēng)暴爪威能會使撕碎造成極大量傷害的問題。

死靈法師

修正死靈法師無法從奇物商人取得匕首的問題。

修正死靈法師仆從的生命值加成在城里會失效的問題。

修正施放骨矛穿過精英敵人產(chǎn)生的寒風(fēng)時,會提高該次施放所產(chǎn)生回音數(shù)量的問題。

修正強(qiáng)化骨矛會讓移動難以預(yù)測的問題。

修正當(dāng)血霧已結(jié)束冷卻時,取消血霧會立即再次施放的問題。

游俠

修正若目標(biāo)已死亡,則暗影步伐無法觸發(fā)怪異叛逆威能的問題。

修正進(jìn)階穿透射擊在 PvP 模式中無法擊倒其他玩家的問題。

修正回鋒刀刃殺死腐腫的尸魔時,刀刃無法飛回的問題。

修正使用控制器鎖定敵人時,疾沖技能無法移動完整距離的問題。

修正邪異懸賞顛峰節(jié)點(diǎn)提供錯誤抗性加成的問題。

修正連射會產(chǎn)生一根額外箭矢的視覺特效,且該特效行為不正常的問題。

修正游俠玩家使用改良箭幕時,覺醒的雕紋石無法生成的問題。

魔法使

修正火焰箭附魔效果并未計入烈焰爆發(fā)關(guān)鍵被動效果之內(nèi)的問題。

修正元素調(diào)和產(chǎn)生的被動堆疊層數(shù)會有一部分以未知方式重置的問題。

修正施放極度冰凍會讓寒冰裂片附魔效果無法觸發(fā)的問題。

修正控制威能會對重挫的首領(lǐng)套用 3 次傷害加成效果的問題。

修正引力威能在雙手武器和護(hù)身符上,顯示的效果較弱的問題。

修正連鎖閃電的附魔效果沒有視覺追蹤加成,且會無預(yù)警地失去加成的問題。

修正熾焚烈焰除了持續(xù)引導(dǎo)的法力消耗之外,在施放時還會立刻消耗 30 點(diǎn)法力的問題。熾焚烈焰現(xiàn)在會正確地只在引導(dǎo)時消耗法力。

通用

修正玩家在多個副本進(jìn)行頭目戰(zhàn)時,會不正常傳送的問題。

修正西側(cè)道路的一個箱子可以無限互動的問題。

修正艾里曼 NPC 在特定情況下無法互動的問題。

修正閃避穿過世界上的物件時,原本可破壞的物件無法破壞的問題。

修正玩家在多個副本可以站在特殊位置來回避首領(lǐng)傷害的問題。

修正假造圣物無法互動的問題。

修正在有「冰寒強(qiáng)化」屬性的惡夢地城中,有冰寒、流血、燃燒或腐化屬性的怪物會一擊使玩家凍結(jié)的問題。

修正冰寒強(qiáng)化屬性怪物在較高的世界階級中,會比預(yù)期更常凍結(jié)玩家的問題。

修正反覆生成的寶箱提供無限戰(zhàn)利品的問題。

地獄浪潮與憎恨之原

修正玩家位于吉倫戴時,會受到地獄浪潮的火焰風(fēng)暴傷害的問題。

修正地獄浪潮中薩滿復(fù)活的敵人會持續(xù)掉落畸變燼焰的問題。

修正當(dāng)位于憎恨之原城鎮(zhèn)時,連鎖閃電會無止盡地在施法者和其他玩家角色之間彈跳的問題。

修正當(dāng)位于憎恨之原城鎮(zhèn)時,電流能量會擊中其他玩家的問題。(我們知道,太讓人震驚了!)

修正玩家重新進(jìn)入艾祖達(dá)的憎恨之原區(qū)域時,玩家看不見理應(yīng)看見的其他玩家的問題。

修正憎恨之原特定區(qū)域會錯誤地標(biāo)示為城鎮(zhèn)的問題。這會讓玩家無法施放技能,但還是會受到傷害。

物品與威能

修正無星深空戒指的消耗降低加成效果會無預(yù)警消失的問題。

修正摧毀可破壞物件后,保衛(wèi)者威能會觸發(fā)其屏障效果的問題。

修正厄運(yùn)戒指擁有錯誤屬性的問題。

修正余燼法杖武器沒有使控場敵人受到額外傷害的問題。這個問題會出現(xiàn)在所有的法杖類型武器。

修正進(jìn)行任何角色選單互動時,會使靜心威能賦予的加成效果重置的問題。

修正密議印記任務(wù)物品上的生命值上限屬性調(diào)幅程度不正確的問題。

修正在鐵匠鋪升級物品時,威能效果也會提升的問題。

神圣物品的等級需求上限改為 60。

遠(yuǎn)古物品的等級需求上限改為 80。

修正獨(dú)特戒指「圣母的懷抱」無法在使用部分技能時正確觸發(fā)的問題。

怪物

修正稀有怪物掉落的物品強(qiáng)度比預(yù)期高的問題。

修正妖狼的跳躍攻擊穿過玩家時無法造成傷害的問題。

修正無情的葛爾怪物會無止盡地繞圈跑步的問題。

修正閃電強(qiáng)化的羊頭人勇士無法對玩家造成傷害的問題。

修正有抑制者屬性的怪物會免疫在抑制圈外發(fā)動技能的傷害的問題(例如野蠻人在進(jìn)入抑制者怪物范圍前就施放了旋風(fēng)斬)。

修正抑制者怪物的分身也有抑制者屬性的問題。

修正在遠(yuǎn)距離驚動盜寶哥布林時,它的行動難以預(yù)測的問題。

修正多個怪物無法正確行動且在某些情況下遭到濫用的問題。

任務(wù)與事件

修正商隊遇襲事件進(jìn)度條無法推進(jìn)的問題。

修正腐臭遺駭敵人在褻瀆之地事件中會靜止不動的問題。

修正古代方尖碑事件不會生成勇士敵人的問題。

修正在多個事件中,使用穿越會使精英和首領(lǐng)怪物消失的問題。

修正完成可怕的骸骨事件時,不會出現(xiàn)璀璨寶箱和大型璀璨寶箱的問題。

修正無法完成詛咒寶箱事件的問題。

修正哈維薩的褻瀆之地事件重生地點(diǎn)比預(yù)期位置遠(yuǎn)非常多的問題。

修正遺忘海岸線事件中生成的獨(dú)特海尸敵人無敵的問題。

修正在一片狼藉任務(wù)中,地城里的抑制者怪物屬性效果會在容器和家具上作用的問題。

修正玩家在破門前行任務(wù)中可以傳送穿過上古之門,且讓進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。

修正血肉之身任務(wù)進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。

修正放棄任務(wù)地城相關(guān)任務(wù)時,任務(wù)地城沒有重置的問題。

修正玩家在進(jìn)行撿骨任務(wù)時若重新進(jìn)入游戲,任務(wù)追蹤器會消失的問題。

修正饑渴的死靈侍僧寶箱任務(wù)中,無法生成足夠怪物來達(dá)成任務(wù)需求的問題。

修正在法師的傳承任務(wù)中,推進(jìn)失落秘庫地城進(jìn)度時少了一個敵人的問題。

修正白骨預(yù)兆任務(wù)中遠(yuǎn)古銘文無法閱讀的問題。

修正多個任務(wù)的起始對話中,玩家角色無法面對 NPC 說話的問題。

修正在真正的潛能游俠職業(yè)任務(wù)中,芭奇菈的鬼魂軀體在遭擊敗之后還是能看見的問題。

修正宿怨任務(wù)中,外部的隊伍成員能影響進(jìn)度的問題。

修正揭穿帷幕任務(wù)中,玩家對抗伊萊亞斯并死亡后無法重新進(jìn)入首領(lǐng)區(qū)域的問題。

修正多個其它會導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。

使用者界面與使用者體驗

修正目盲任務(wù)中,小地圖沒有精確描繪游戲世界的問題。

修正斯科斯格倫的瑞思湖地圖不完整的問題。

修正崇高臺地地城中有一部分地圖消失的問題。

修正瘋狂炸彈客稱號無法顯示在同名低語當(dāng)中所遭遇的敵人身上的問題。

修正消息推送內(nèi)的文章無法使用滑鼠與鍵盤開啟的問題。

修正每次完成劇情任務(wù)目標(biāo)時,會送出「你啟用了跨平臺游戲功能」訊息到聊天頻道的錯誤。

邪教首領(lǐng)顛峰被動效果不再會出現(xiàn)在 PvP 模式中的敵方手下頭上。

修正彈道威能的加成效果會在加成效果列上顯示為 +0 技能,而非 +2 的問題。

修正在物品欄與儲物箱之間徽記排序的規(guī)則不一致的問題。

修正以控制器瀏覽時,行動快捷圈上的社交標(biāo)簽編輯視窗會遭到略過的問題。

修正大量交易金幣時,金幣總量無法正常顯示的問題。

修正若查詢的物品鑲嵌了帶有物品上原有屬性的寶石,則比較物品時數(shù)值會不準(zhǔn)確的問題。

修正主畫面中消息推送里的影像無法正確載入的問題。

修正多個地圖釘選功能的問題。

修正多個任務(wù)與低語標(biāo)示沒有正確顯示的問題。

針對訊息、技能敘述與提示資訊的一致性與清晰度進(jìn)行了多項改進(jìn)。

針對使用者介面和使用者體驗進(jìn)行了多項改進(jìn)。

其他

修正擊敗貪欲的完成音樂會在擊敗該首領(lǐng)之前就提前播放的問題。(流浪者,慶祝之前務(wù)必要先確認(rèn)擊殺成功。)

修正玩家無法送出 Battle.net 好友邀請給主機(jī)玩家的問題。

修正玩家以新角色登入后,可以確認(rèn)是否開啟專家模式的問題。

修正尚未解鎖較高世界階級的玩家,可以被邀請至較高世界階級隊伍的問題。

修正玩家無法轉(zhuǎn)移氏族領(lǐng)袖資格的問題。

修正當(dāng)劇情序章進(jìn)度不同時,傳送隊伍邀請的人不會收到邀請失敗通知的問題。

修正當(dāng)玩家在過場動畫中撿起納法因的長矛時,其會復(fù)制的問題。

修正馬席夫的駱駝不會叫的問題。

修正羅拉斯踢醒馬席夫時沒有聲音的問題。

以及各項其它改進(jìn)。

載入畫面更新

隨著惡疫魔賽季推出,我們新增了更多動態(tài)載入畫面。載入畫面會包含更多素材,像是你的玩家角色。

《暗黑破壞神4》7 月 19 日更新了什么內(nèi)容?更新內(nèi)容介紹

游戲性更新

通用

莉莉絲祭壇解鎖獎勵現(xiàn)在由帳號中的角色共享。

地圖探索進(jìn)度現(xiàn)在由帳號中的角色共享。

低語不再提供徽記粉末獎勵。

無聲寶箱的整體掉落品質(zhì)大幅提升。

離開地城技能的引導(dǎo)時間由 3 秒提升至 5 秒。

我們大致降低了許多怪物在戰(zhàn)斗中四處移動的可能性,讓近戰(zhàn)角色不需要那么常追著敵人跑。

新增 PC 對 PS5 Dual Sense Edge 無線控制器的支援。

世界階級

世界階級 II 新增了下列加成效果:

額外金幣:從 15% 提高至 20%。

怪物掉落物品數(shù)量提高 15%。

在世界階級 III 與 IV 中,地城與大多數(shù)世界區(qū)域中的等級調(diào)幅已經(jīng)過調(diào)整。在某個轉(zhuǎn)折點(diǎn)之后,怪物會開始跟隨玩家等級(最多落后 5 級)這項改變不會影響世界首領(lǐng)、軍團(tuán)事件、憎恨之原、地獄浪潮或惡夢地城。

世界階級 III 范例:

若玩家低于等級 55,怪物等級為 55。

若玩家等級為 56-60,怪物等級為 55。

若玩家等級為 61,怪物等級為 56。

若玩家等級為 62,怪物等級為 57,以此類推。(從此開始怪物等級均為 -5,直到世界階級 III 的怪物等級上限 70 為止)。

世界階級 IV 范例:

若玩家低于等級 75,怪物等級為 75。

若玩家等級為 76-80,怪物等級為 75。

若玩家等級為 81,怪物等級為 76。

若玩家等級為 82,怪物等級為 77,以此類推。(從此開始怪物等級均為 -5)。

體驗

完成世界階級 III 與 IV 的低語時,獲得的經(jīng)驗值獎勵大幅提高。

我們正在調(diào)整比玩家等級高的怪物的擊殺經(jīng)驗值獎勵。

惡疫魔賽季之前的經(jīng)驗值獎勵:

高 1 級:+15%。

高 2 級:+20%。

高 3 級以上:+25%。

惡疫魔賽季之后:

每級 1.5% 獎勵,最高 10 級。

范例:

+1 級:+1.5%。

+2 級:+3%。

+10 級:+15%。

我們也在調(diào)整較高世界階級中的怪物等級差異經(jīng)驗值獎勵。

目前世界階級等級差異

世界階級 II:最高 +3。

世界階級 III:最高 +10。

世界階級 IV:最高 +100。

我們會調(diào)整為

世界階級 II:最高 +3(未調(diào)整)。

世界階級 III:最高 +6。

世界階級 IV:最高 +10。

舉例來說:

你的等級為 1。你的朋友帶你到世界階級 IV,然后把你放在地城的入口。他們開始擊殺等級 100 怪物。

在惡疫魔賽季前,你會獲得:

(等級 100 怪物經(jīng)驗值)*(1+25%)

在惡疫魔賽季后,你會獲得:

(等級 11 怪物經(jīng)驗值)*(1+15%)

地獄浪潮

地獄浪潮的怪物現(xiàn)在會比玩家高 3 級,原先為高 2 級。

神秘苦痛贈禮寶箱現(xiàn)在需要 250 個畸變燼焰才能開啟,原先為 175 個。

地獄浪潮區(qū)域所有可以互動的物件現(xiàn)在都有低機(jī)率掉落畸變燼焰。

平衡性更新

下列平衡性更新同時適用于賽季界域與永恒界域。

野蠻人

技能

兇暴雙手揮擊的易傷持續(xù)時間從 1 秒延長至 2 秒。

狂怒動蕩震擊的每層傷害加成從 3% 提高至 5%。

強(qiáng)力沖鋒的冷卻時間縮短效果上限為 3 個目標(biāo),最多使冷卻時間縮短 9 秒。

戰(zhàn)術(shù)震地踐踏產(chǎn)生的怒氣從 25 點(diǎn)提高至 40 點(diǎn)。

強(qiáng)化死亡之擊對首領(lǐng)的傷害加成從 100% 提高至 150%。

強(qiáng)化鋼鐵鎖縛的易傷持續(xù)時間從 2.5 秒提高至 3 秒。

強(qiáng)化血肉橫飛的傷害從 30% 提高至 45%。

戰(zhàn)士血肉橫飛的攻擊速度加成從 20% 提高至 30%,且持續(xù)時間從 4 秒提高至 5 秒。

斗士血肉橫飛的治療效果從生命值上限的 15% 提高至 18%。

被動技能

斷筋現(xiàn)在只會使健康的敵人緩速,且緩速的效果從 10/20/30% 提高至 20/40/60%。

入骨之擊的流血傷害對易傷的加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。

顛峰

忿怒雕紋的加成效果現(xiàn)在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

威能

無情狂戰(zhàn)士威能的狂暴持續(xù)時間從 1 秒提高至 2 秒。

戰(zhàn)斗狂威能的狂暴持續(xù)時間從 1-2.5 秒提高至 2-3.5 秒。

爭戰(zhàn)者威能的傷害從 1-1.3 提高至 1.5-1.8。

燃燒怒火之威能的傷害從 0.08-0.14 提高至 0.22-0.28。

鋼鐵戰(zhàn)士之威能的傷害減免效果從 15-25% 提高至 18-28%。

消解威能的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 30-50% 提高至 40-60%。

遠(yuǎn)古回聲之威能的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 40-50% 提高至 50-60%。

武器大師威能的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 32-50% 提高至 37%-55%。

物品

戈爾的摧殘護(hù)手現(xiàn)在會每 2 秒產(chǎn)生爆炸,或是在旋風(fēng)斬結(jié)束后爆炸,其命中上限已被移除。

赤血之原的流血傷害加成從 10% 提高至 15%。

德魯伊

技能

強(qiáng)化爪擊的攻擊速度加成從 10 %提高至 15%。

風(fēng)暴雷擊的傷害減免效果從 25% 降低至 15%。

巨石的傷害從 33% 提高至 46%。

野蠻踐踏的獲得的靈力從 20 點(diǎn)提高至 40 點(diǎn)。

強(qiáng)烈割裂的治療效果從 3% 提高至 5%。

災(zāi)變的閃電傷害從 64% 提高至 77%,且其龍卷風(fēng)的傷害從 19% 提高至 23%。

終極災(zāi)變的易傷持續(xù)時間從 2 秒延長至 3 秒。

強(qiáng)烈災(zāi)變的持續(xù)時間從 2 秒延長至 4 秒。

強(qiáng)烈灰熊狂怒現(xiàn)在會賦予無阻狀態(tài),持續(xù) 6 秒,而非在持續(xù)時間內(nèi)無阻。

被動技能

挑釁保證造成壓制的門檻從 35/30/25 秒降低為 24/20/16 秒。

靈魂恩澤

自虐現(xiàn)在必須透過 75% 的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率來觸發(fā)。

棘皮的荊棘數(shù)值從 0.1 提高至 0.15。

鋼羽的生命值上限從 10% 提高至 14%。

激勵的強(qiáng)韌效果從生命值上限的 10% 提高至 15%。

超載的傷害從 0.2 點(diǎn)提高至 0.25 點(diǎn)。

顛峰

靈魂雕紋的加成效果現(xiàn)在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

威能

靜風(fēng)之威能的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 5-10% 提高至 7-12%。

平衡威能的靈力上限從 30-50 點(diǎn)提高至 60-80 點(diǎn)。

暴風(fēng)雨之威能的傷害加成從 7-15% 提高至 10-18%。

化形者威能的治療效果從 0.05-0.1 提高至 0.07-0.12。

共生威能的冷卻時間縮短效果從 4-8 秒降低至 3-5 秒。

獸群奔踏之威能的傷害加成從 10-20% 提高至 16-26%。

牧人威能的傷害加成從 6-8% 提高至 6-10%。

物品

無厭狂怒的熊人技能等級從 2 提高至 3。

瘋狼狂喜的狼人技能等級從 2 提高至 3。

死靈法師

技能

輔祭之分解的緩速效果從 30% 提高至 50%。

靈異斬裂易傷效果的施放次數(shù)需求從 4 降低至 3。

強(qiáng)化鮮血奔涌的治療效果從生命值上限的 2.5% 提高至 3%。

強(qiáng)化鮮血之槍穿刺后的傷害降低效果從 15% 降低至 10%。

骨牢獲得的初始魂能從 15 點(diǎn)提高至 25 點(diǎn)。

厭憎攻擊反噬的治療效果從生命值上限的 5% 提高至 7%。

魔像冷卻中時,它們的移動速度提高,且不會受到敵人阻礙。

終極血浪會在其路徑前段留下生命之球。

骷髏復(fù)生、尸爆和尸體觸須自動指定尸體的范圍在滑鼠和鍵盤上提高 50%。

骷髏復(fù)生的骷髏祭司傷害加成效果從 20% 提高至 30%。

骷髏復(fù)生的骷髏祭司治療效果從 10% 提高至 15%。

被動技能

拆骨對易傷的傷害加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。

注血的仆從治療效果從 15/30/45% 提高至 20/40/60%。

吸取活力的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 25% 提高至 30%。

傷害加深效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。

亡者之書

在世界首領(lǐng)戰(zhàn)當(dāng)中,重生時死靈法師的仆從會自動重新召喚。

骷髏戰(zhàn)士守衛(wèi)兵升級中,所繼承的荊棘數(shù)值從 40% 提高至 50%。

暗影骷髏法師升級中,額外暗影彈所需的攻擊次數(shù)從 5 次降低至 4 次。

骸骨骷髏法師升級中,強(qiáng)韌效果從 11% 提高至 20%。

鋼鐵魔像升級中,重?fù)羲璧墓舸螖?shù)從 5 次降低至 4 次。

顛峰

精華雕紋的加成效果現(xiàn)在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

威能

分裂威能的骸骨碎片傷害加成從 50-100% 降低至 30-60%。

深邃黑暗之威能的傷害加成從 50-100% 提高至 75-125%。

冰寒使者威能的暴風(fēng)雪冷卻時間從 10 秒降低至 8 秒。

渴血之威能發(fā)射鮮血之槍的機(jī)率從 10-20% 提高至 13-23%。

浸血威能的傷害從 0.15-0.2 點(diǎn)提高至 0.24-0.31點(diǎn)。

終極暗影之威能的傷害從 0.16-0.22 點(diǎn)提高至 0.43-0.48點(diǎn)。

纏繞觸須之威能的爆擊傷害加成從 30-60% 降低至 20-40%。

白骨烈風(fēng)威能的額外骸骨風(fēng)暴持續(xù)時間從 4-8 秒提高至 5-10 秒。

詛咒者之威能的傷害加成從 30-40% 提高至 40-50%。

浴血威能再次觸發(fā)的效果,其傷害降低幅度從 70-60% 降低至 60-50%。

復(fù)生之威能的骷髏傷害加成從 20-30% 提高至 30-40%。

物品

蒼白尖嘯獲得的魂能從 2-5 點(diǎn)提高至 7-10 點(diǎn)。

不死面容的傷害從 0.25-0.35 點(diǎn)提高至 0.28-0.38 點(diǎn)

游俠

技能

進(jìn)階連射的持續(xù)時間從 3 秒提高至 5 秒。

釘爪刺施放速度提高 15%。

強(qiáng)化冰寒灌注的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 30% 提高至 40%。

強(qiáng)化煙霧彈的傷害加成從 15% 提高至 20%。

訓(xùn)規(guī)疾沖的冷卻時間縮短上限從 3 秒提高至 4 秒。

隱匿的匿蹤持續(xù)時間從 4 秒提高至 5 秒。

強(qiáng)化黑暗籠罩不被消耗的機(jī)率從 10% 提高至 14%。

終極死亡陷阱的冷卻時間縮短效果從 10 秒提高至 12 秒。

被動技能

無情凌虐的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 30% 提高至 35%。

虹吸打擊現(xiàn)在必須透過 75% 的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率來觸發(fā)。

強(qiáng)健體魄對持續(xù)性傷害的傷害減免效果從 5/10/15 提高至 6/12/18。

隱晦愈合在匿蹤狀態(tài)下的每秒治療效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。

劫難后續(xù)所恢復(fù)的能量從 25/50/75 提高至 30/60/90。

顛峰

戰(zhàn)斗雕紋的加成效果現(xiàn)在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

邪異懸賞傳奇節(jié)點(diǎn)的持續(xù)時間從 6 秒提高至 9 秒。

專精

蓄勢待發(fā)所縮短的絕招冷卻時間從 4 秒提高至 5 秒。

傳奇威能

烈爆暗影之威能的傷害從 0.1075-0.193 點(diǎn)提高至 0.2-0.27 點(diǎn)。

寒冰煉金師威能的冰冷效果從 15% 提高至 25%。

暗影切割者威能的傷害從 25-35% 提高至 80-100%。

劇毒煉金師威能的傷害從 0.080-0.13 點(diǎn)提高至 0.11-0.16 點(diǎn)。

復(fù)仇心切威能的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 30-50% 提高至 40-60%。

模仿灌注之威能的持續(xù)時間從 5 秒提高至 9 秒。

竊取活力之威能的治療效果從 0.02-0.06 點(diǎn)提高至 0.04-0.08 點(diǎn)

致命幽暮之威能的擊殺恢復(fù)生命效果持續(xù)時間從 4 秒提高至 6 秒。

劇毒冰霜之威能的傷害加成效果從 10-25% 提高至 14-29%。

飄忽移行之威能的閃躲機(jī)率從 1-5% 提高至 3-7%。

物品

狩天弓獲得的能量從 15-25 點(diǎn)提高至 20-30 點(diǎn)。

暗影之握手套的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 20-30% 提高至 24-34%。

魔法使

技能

強(qiáng)化電能彈的傷害從 24% 提高至 30%,且傷害會隨著技能等級提高。

毀滅電能彈的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。

毀滅熾焚烈焰的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。

寒冰之刃施放后清理的時間縮短,讓玩家可以在施放之后更快進(jìn)行動作

火焰彈的初始傷害從 10% 提高至 18%。

秘術(shù)師的火墻術(shù)所提高的法力恢復(fù)效果上限從 25% 提高至 35%。

秘術(shù)師的暴風(fēng)雪的核心技能法力消耗降低效果從 10% 提高至 20%。

終極極度冰凍的冷卻時間降低效果從 50% 提高至 100%。

被動技能

元素主宰現(xiàn)在也會影響精通技能,而不只有核心技能。

強(qiáng)能結(jié)界的持續(xù)時間從 3 秒提高至 9 秒

防護(hù)屏障的持續(xù)時間從 2 秒提高至 3 秒

元素調(diào)和的每秒傷害減免效果從 1/2/3 秒提高至 3/6/9 秒。

法力護(hù)盾的傷害減免效果從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。

吞噬之火的爆擊傷害加成從 10/20/30% 降低至 7/14/21%。

吞噬之火對定身的爆擊傷害加成從 25/50/75% 降低至 10/20/30%。

烈焰奔涌的法力恢復(fù)效果從 10/20/30% 提高至 15/30/45%。

顛峰

毀滅雕紋的加成效果現(xiàn)在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

附魔

電光彈附魔生成電流能量的機(jī)率從 10% 提高至 14%。

冰封球附魔的施放機(jī)率從 20% 提高至 30%。

熾焚烈焰附魔的冷卻時間從 18 秒降低至 14 秒。

多頭蛇附魔的法力門檻從 300 點(diǎn)降低至 200 點(diǎn)。

傳奇威能

高效之威能的法力消耗降低效果從 10-20% 提高至 15-25%,且現(xiàn)在也會影響精通技能。

末世之威能的傷害從 0.205-0.25 點(diǎn)提高至 0.35-0.4 點(diǎn)。

碎星之威能的傷害從 0.15-0.2 點(diǎn)提高至 0.2-0.25 點(diǎn)。

蛇紋威能的持續(xù)時間縮短效果從 30-20% 降低為 20-10%。

冰河威能的冰刺對凍結(jié)敵人傷害加成效果從 25% 降低為 15%。

冰河威能的冰刺傷害從 0.2-0.3 點(diǎn)提高至 0.25-0.35 點(diǎn)。

冰凍苔原之威能的冰刺傷害從 0.25-0.35 點(diǎn)提高至 0.3-0.4 點(diǎn)。

凍結(jié)余波之威能的冰刺傷害從 0.2-0.3 點(diǎn)提高至 0.25-0.35 點(diǎn),且冰冷效果從 10% 提高至 15%。

刺骨冰寒之威能對凍結(jié)敵人施加易傷的機(jī)率從 25-35% 提高至 30-40%。

包覆威能的每秒回復(fù)生命值和法力效果從 10-20% 提高至 20-30%。

和穩(wěn)威能觸發(fā)無消耗效果的機(jī)率從 5-10% 提高至 7-12%。

分裂能量之威能生成額外閃電長矛的機(jī)率從 11-20% 提高至 41-50%。

不破系鏈之威能產(chǎn)生額外連鎖閃電的機(jī)率從 25-35% 提高至 30-40%。

物品

照光者手套的火球傷害減免效果從 65-75% 降低至 55%-65%。

艾蘇的傳家寶從移動速度轉(zhuǎn)換的爆擊機(jī)率從 15-25% 提高至 20-30%。

埃莎多拉的溢流雕飾釋放閃電新星的機(jī)率從 10% 提高至 15%。

通用

威能

不從之威能的堆疊上限從 100 降低為 60,護(hù)甲值加成上限百分比從 25%-50% 降低至 15%-30%。

懲戒之威能對昏迷的傷害加成從 20-40% 降低至 10-20%。

剝削者威能對無阻的傷害加成從 20-50% 降低至 20-40%。

星光威能的資源回復(fù)從 10-20 提高至 20-40。

物品

屠夫切肉刀的緩速效果從 40-75% 提高至 61-75%。

掉落率調(diào)整:

惡夢地城中掉落遠(yuǎn)古與神圣物品的額外機(jī)率從 +5% 提高至 +10%。

除了惡夢地城與地獄浪潮以外,移除精英怪物有 20% 機(jī)率額外掉落一件裝備的效果。

使惡夢地城與地獄浪潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機(jī)率提高 10%。

完成惡夢地城時有 50% 機(jī)率掉落第 2 件傳奇物品。

完成惡夢地城時會給予 3 件稀有物品,由 1 件提高。

怪物

隊伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從 85% 提高至 100%。

其他

調(diào)整貪婪圣壇的調(diào)幅,改善它在游戲各階段的效果。

世界首領(lǐng)現(xiàn)在會更常掉落藥水。

現(xiàn)在精煉材料時不再有數(shù)量限制了,你可以一次將其精煉為較高等的材料。

物品屬性

我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進(jìn)不同的流派當(dāng)中。

控場影響時效減免:現(xiàn)在會出現(xiàn)在褲子上

屏障產(chǎn)生:現(xiàn)在會出現(xiàn)在所有職業(yè)中。包含它的物品會在游戲稍后階段開始掉落。

屏障時幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率:屏障現(xiàn)在會出現(xiàn)在所有職業(yè)中。在頭盔上會降低 ~12% 效果,在護(hù)身符或副手物品上會降低 ~20% 效果。

精通技能傷害:新加入,會出現(xiàn)在魔法使的武器上。調(diào)幅與核心技能傷害相同。

所有元素抗性:現(xiàn)在會出現(xiàn)在盾牌上。

力量:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。

敏捷:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。

智力:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。

意志:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。

冷卻時間縮短:降低 ~30%。

灌注技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。

陷阱技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。

爆擊傷害:降低 ~17%。

電擊爆擊傷害:降低 ~17%。

骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低 ~17%。

易傷傷害:降低 ~40%。

冷卻時間縮短(既有于副手武器):降低 ~35%。

爆擊傷害(既有于劍):降低 ~50%。

易傷傷害(既有于弩):降低 ~65%。

對受控場敵人傷害:降低 ~30%。

對凍結(jié)敵人傷害:提高 ~20%。

物理傷害:提高 ~25%。

火焰?zhèn)Γ禾岣?~25%。

冰寒傷害:提高 ~25%。

電擊傷害:提高 ~25%。

毒素傷害:提高 ~25%。

暗影傷害:提高 ~25%。

非物理傷害:提高 ~25%。

持續(xù)性物理傷害:提高 ~40%。

持續(xù)性火焰?zhèn)Γ禾岣?~40%。

持續(xù)性暗影傷害:提高 ~40%。

雙手鈍擊武器傷害:提高 ~25%。

雙手?jǐn)負(fù)粑淦鱾Γ禾岣?~25%。

雙持武器傷害:提高 ~25%。

遠(yuǎn)程武器傷害:提高 ~25%。

切換至新武器的技能傷害:提高 ~25%。

人類形態(tài)時的傷害:提高 ~25%。

變形時傷害:提高 ~25%。

鮮血技能傷害:提高 ~25%。

骸骨技能傷害:提高 ~25%。

爭斗技能傷害:提高 ~33%。

同伴技能傷害:提高 ~33%。

咒喚技能傷害:提高 ~33%。

割喉技能傷害:提高 ~25%。

黑暗技能傷害:提高 ~25%。

大地技能傷害:提高 ~25%。

冰霜技能傷害:提高 ~25%。

灌注強(qiáng)化技能傷害:提高 ~25%。

灌注技能傷害:提高 ~33%。

射手技能傷害:提高 ~25%。

焰術(shù)技能傷害:提高 ~25%。

電能技能傷害:提高 ~25%。

風(fēng)暴技能傷害:提高 ~25%。

召喚技能傷害:提高 ~25%。

陷阱技能傷害:提高 ~33%。

武器專精技能傷害:提高 ~33%。

熊人技能傷害:提高 ~25%。

狼人技能傷害:提高 ~25%。

總護(hù)甲值:降低 ~30%。

閃躲攻擊后 4 秒內(nèi)攻擊速度:提高 ~20%。

閃躲攻擊后 4 秒內(nèi)傷害:提高 ~20%。

熊人形態(tài)時總護(hù)甲值:降低 ~25%。

狼人形態(tài)時總護(hù)甲值:降低 ~25%。

近距離敵人的傷害減免:降低 ~20%。

遠(yuǎn)距敵人的傷害減免:降低 ~20%。

流血敵人的傷害減免:降低 ~25%。

燃燒敵人的傷害減免:降低 ~25%。

中毒敵人的傷害減免:降低 ~25%。

受持續(xù)暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低 ~25%。

強(qiáng)韌時傷害減免:降低 ~25%。

關(guān)于暗黑破壞神4更新內(nèi)容介紹給大家分享完畢,感興趣的玩家可以在游戲里具體的體驗體驗。

 

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全部評論

  • 九游玩家7lyv8i5l7m1u 來自于 九游APP 2020-02-09 16:03

    3019年,我獨(dú)自打掃著祠堂。 老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無數(shù)遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。 爺爺說,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫,每一個手辦,都是有千年歷史的古董。 滄海桑田,那些老物件終究是沒被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會回到宅,向我們訴說那一件件古董的故事。 屋中最珍貴的,便是那書桌正中央擺放著的一臺智能手機(jī),那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經(jīng)統(tǒng)治了一個時代。 傳說老祖宗彌留之際,抱著手機(jī),難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風(fēng)燭殘年,早已無力,怎么也沒能交代下來,只留下這手機(jī),被世代供奉。 我獨(dú)自打掃著祠堂,翻新過的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書桌上傳來一陣振動的聲音。我丟下掃地機(jī),沖了過去,只見那漆黑的屏幕漸漸亮起,幾個大字浮現(xiàn)出來——您關(guān)注的游戲準(zhǔn)備內(nèi)測。

  • 綜合格斗——盈盈 來自于 九游APP 2024-11-15 21:07

    來來來??

  • 約077 來自于 九游APP 2024-02-07 18:59

    么么么么

  • 劉邦合角獸0 來自于 九游APP 2024-01-19 04:39

    嗚嗚嗚

  • 周華417 來自于 九游APP 2023-06-14 22:18

    非常牛掰

  • 我是一只星貓 來自于 九游APP 2022-11-18 23:19

    不會出了,暴雪和網(wǎng)易鬧翻了

  • 石山大圣域 來自于 九游APP 2022-07-14 12:20

    不知道還要等多久,難道要我們一起等到天荒地老海枯石爛。

  • 頑石丶 來自于 九游APP 2022-07-11 14:44

    等你出來估計我要退休了

  • 玩家24422221 來自于 九游APP 2022-05-11 12:38

    八百年能出??那個黑色沙漠已經(jīng),憋著不出,出來就倒下了,你可別學(xué)它坑人玩,出來個垃圾讓大家失望

  • 星團(tuán)為龍信70 來自于 九游APP 2022-04-10 17:23

    沙雕,這是pc游戲

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在暗黑破壞神4中,玩家將再次回到被惡魔侵襲的黑暗世界,并扮演一名勇敢的 [詳情]

在暗黑破壞神4中,玩家將再次回到被惡魔侵襲的黑暗世界,并扮演一名勇敢的英雄角色,去對抗邪惡勢力。相較于之前的作品,暗黑破壞神4將提供更多的角色選擇和職業(yè)發(fā)展路徑,給予玩家更大的自由度。

開發(fā)者:於子帆

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