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《暗黑破壞神 不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘
圣劍降臨破曉將至!在之前的冒險中,玩家經(jīng)歷重重困難最終取得了對抗迪亞波羅的關鍵物品——圣劍“埃爾杜因”。但是由于靈魂被世界之石碎片腐化,玩家已然無法揮舞圣劍,難道一切只是徒勞一場?與此同時恐懼之王迪亞波羅入侵的危機愈加深重,地獄與現(xiàn)實的界限即將被打破。如此危機關頭,仍有一線希望——《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本【圣劍之光】定檔9月12日,屆時重現(xiàn)于世的圣劍光芒將照射庇護之地,掃除黑暗,迎來救贖!
【靈魂腐化前途渺茫 昔日圣劍黯淡無光】
守護“破碎的正義”,尋回圣劍的蹤跡!在《暗黑破壞神:不朽》于2023年12月更新的【魔寵紀元】版本中,玩家跟隨大天使泰瑞爾的指引,最終來到了位于北方的斯塔布雷克,取得圣劍“埃爾杜因”并平息了肆虐的腐化風暴。但意外接踵而至,由于玩家的靈魂被世界之石的碎片腐化,無法發(fā)揮圣劍的力量,只能回到威斯特瑪另尋他法。隨著迪亞波羅的力量日趨強大,他對庇護之地的入侵也更加頻繁,地獄與庇護之地間的通道被打開,一道道裂隙出現(xiàn)在庇護之地上。危機愈演愈烈,在即將到來的秋季版本【圣劍之光】中,是否有挽回敗局的契機?玩家又將經(jīng)歷何種挑戰(zhàn),才能重現(xiàn)圣劍的光芒?冒險仍在繼續(xù),一切尚未可知。
【直面恐懼之王 掌握圣劍的最后希望】
掌控圣劍刻不容緩!9月12日,《暗黑破壞神:不朽》秋季版本【圣劍之光】將正式上線,主線劇情也將被推向新的高潮。自斯塔布雷克歸來后,經(jīng)過無數(shù)次嘗試,玩家始終無法發(fā)揮圣劍的力量,而在即將到來的新版本中,事情似乎迎來了轉(zhuǎn)機。聽聞在古老的佩爾蓋恩帝國中,有一種神秘的力量,或許可以幫助玩家掌握圣劍。帝國位于極北地區(qū)的寒冷群島,這里也是霧刃的故鄉(xiāng),9月12日登陸群島探尋解除靈魂腐化的方法!秋季版本【圣劍之光】即將上線,泰瑞爾的圣劍能否重新散發(fā)光芒?北方群島隱藏著哪些不為人知的故事?全新劇情中,玩家還將見證哪些不為人知的秘密,又有哪些“老朋友”和“宿敵”會再次現(xiàn)身?讓我們拭目以待!
【全新PVE模式來襲 不朽史上最強挑戰(zhàn)】
分工配合抵御怪潮。恐懼之王迪亞波羅蘇醒之后,力量正在不斷恢復,一直覬覦著庇護之地的他不甘失敗,不但率領惡魔大軍試圖撕開通往庇護之地的裂隙,更是喚起成群的怪物,展開一波又一波的進攻。9月12日,秋季版本【圣劍之光】更新后,《暗黑破壞神:不朽》首個職業(yè)配合PVE玩法【深淵之眼】將一同上線。在【深淵之眼】玩法中,玩家需要前往充滿危機的幻境中,凈化隱藏其中的邪惡力量。在這個過程中,源源不斷的怪物將從四面八方展開襲擊,隨著一波又一波的怪潮涌來,留給玩家的可供操作的空間也將被壓縮殆盡,堪稱不朽史上最強挑戰(zhàn)。唯有團結(jié)協(xié)作,聯(lián)手御敵,與其他玩家相互配合,靈活運用輸出、治療等不同功能的團隊技能,擊退如潮水般襲來的怪物,才能盡快凈化幻境,完成挑戰(zhàn)。
恐懼將襲圣劍不朽!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本【圣劍之光】正式定檔9月12日,恐懼之王的陰謀已經(jīng)逐漸清晰,庇護之地最終能否幸免?冒險即將迎來新階段,全新的劇情和玩法蓄勢待發(fā),正等待玩家參與。金秋9月,冒險繼續(xù)!
關于《暗黑破壞神:不朽》
夏日炎炎波光粼粼,兼具勤奮與技巧的釣魚大師們,收獲的季節(jié)到了!《暗黑破壞神:不朽》首個釣魚主題服8月7日正式開服,新服慶典送好禮,掃碼參與抽獎,贏萬元戶外裝備;輸入新服禮包碼“釣魚大師”,天降橙裝綠裝套裝,實力躍升快人一步;冒險旅途中也不要錯過湖邊美景,來新服【釣魚大師】歡樂開釣!
作為暗黑系列的全新手游作品,《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。