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《暗黑破壞神不朽》第二輪測試開啟時間 第二輪測試時間介紹
去年底到今年初,暴雪與網(wǎng)易聯(lián)合研發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》手游已開啟了兩輪測試。從2018年暴雪嘉年華亮相,經過兩年多的打磨《暗黑破壞神:不朽》已越發(fā)接近經典的暗黑風味,也越發(fā)被玩家們所認可、口碑優(yōu)良。在國服即將到來之前,就讓我們一起走進“暗黑”手游,看看這幾輪測試里都有哪些優(yōu)化吧!
今年暑期,國服見!
千呼萬喚始出來,首輪測試引風潮
去年年底,《暗黑破壞神:不朽》手游開啟了首次海外測試。進入游戲的玩家們紛紛曬出自己的游戲截圖,表達了對游戲品質的認可,其中最根本的原因在于,《暗黑破壞神:不朽》在移動端還原了“暗黑”系列戰(zhàn)斗、戰(zhàn)利品收集、地下城冒險等經典玩法的味道。雖然僅開放了其中四個職業(yè),但玩家們依然管中窺豹,對游戲有了更多期待。
新的史詩,由此開始
PVP的魅力,第二輪測試口碑更佳
今年4月,《暗黑破壞神:不朽》開啟了第二輪海外測試。匯總第一次測試的反饋和玩家意見后,研發(fā)團隊進行了大量測試與調優(yōu),以期帶來更好的游戲體驗。這一輪測試里,玩家們迎來了更高的等級,以及扎瓦因山地和冰雪苔原兩張新地圖。此外,人氣爆棚的經典職業(yè)圣教軍也正式到來,讓玩家們體驗到了重甲圣騎士的戰(zhàn)斗樂趣。同時廣受玩家關注的“永恒紛爭”PVP玩法也被實裝,寶庫里的遭遇戰(zhàn),8V8的即時PK等新玩法,為玩家們帶來“刷怪”之外的全新樂趣——這也是“暗黑”系列里首次出現(xiàn)的PVP玩法。
pvp玩法,帶來無盡魅力
國服暑期見,新內容大猜想
網(wǎng)易520發(fā)布會上,國服玩家們也終于等來了好消息:兩輪海外測試后,今年暑期國服見!許多玩家也紛紛猜測起國服測試將會有哪些新內容出現(xiàn):有了兩輪測試的反饋,更流暢的游戲體驗、新職業(yè)、新地圖等“老規(guī)矩”自不必多說,此前視頻中出現(xiàn)過的“地獄骨匣”,又有沒有可能出現(xiàn)在國服測試里呢?還有飾品、寶石、團隊地下城等眾多內容都是玩家們所期待的,如果國服測試真的出現(xiàn)這些玩法,也不枉國內玩家們的等待了。
官方消息已到,今年暑期見!還有幾個月,《暗黑破壞神:不朽》國服測試就將到來,屆時一切猜測都能一一印證。在此之前,還是前往官網(wǎng)預約,靜靜等待庇護之地開放的那一天吧!
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。