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暗黑破壞神不朽玩法哪個(gè)好功能簡介
暗黑破壞神不朽玩法推薦是游戲中的一個(gè)新手引導(dǎo)功能,玩法推薦功能如何使用?下面一起來看看暗黑破壞神不朽玩法推薦功能簡介
這次暗黑不朽在海外開啟的封閉beta測試有一個(gè)特點(diǎn),就是非常重視在游戲初期對玩家的引導(dǎo)。今天我們就來聊一個(gè)本次測試新增加的旨在降低打法入門門檻的功能。
簡單的來說,這個(gè)功能就是給玩家提供預(yù)設(shè)好的三種推薦玩法,讓玩家對角色人物的成長方向有一個(gè)大致的了解。
這個(gè)新增功能放在背包和角色屬性UI里,在護(hù)符欄的左邊和頭盔欄的上方就是這個(gè)功能的圖標(biāo)。點(diǎn)擊之后會進(jìn)入全新的推薦打法Ui,里面提供了三種玩法,其中有兩種為PVE玩法,一種是PVP玩法。每種玩法都是結(jié)合了核心技能,傳奇寶石,傳奇裝備,套裝裝備以及魔法屬性等各個(gè)方面的元素。
每種玩法都會有一個(gè)關(guān)于這種玩法實(shí)際戰(zhàn)斗場面的循環(huán)視頻演示,并顯示這是為PVE還是PVP所準(zhǔn)備的。
接下來則會有3個(gè)核心技能的推薦,4件傳奇裝備的推薦(頭盔,主手,副手以及肩膀),5顆傳奇寶石的推薦,次要裝備欄里套裝物品的推薦,核心魔法屬性詞綴的推薦等。
這里我以死靈法師的第一套推薦玩法 - “連鎖反應(yīng)”為例來講解一下:
首先這是一套PVE的玩法,它使用號令骷髏和恐鐮來產(chǎn)生尸體,然后反復(fù)使用尸爆來造成大量傷害。
其核心技能為號令骷髏,恐鐮和尸爆。
推薦的傳奇物品為:
· 燃燒之眼 - 號令骷髏現(xiàn)在會讓你的骷髏勇士在目的地爆炸,對附近的所有敵人造成傷害。
· 棱角 - 產(chǎn)生新的骷髏勇士所需的時(shí)間減少30%。
· 孤獨(dú)保護(hù)者 - 尸爆現(xiàn)在還會造成疊加的寒意效果,多重疊加時(shí)可以凍結(jié)敵人。
· 凝爆 - 尸爆傷害提高10%。
推薦的傳奇寶石為:
· 血腥寶石 - 增加你的所有傷害和移動速度,最高至10%,生命值越低則傷害加成越低,最低為5%。
· 回蕩暗影 - 你的攻擊有15%的幾率召喚一個(gè)暗影克隆體,它擁有你的部分技能,持續(xù)6秒。
· 陰陽玉 - 每9秒陰陽輪轉(zhuǎn),陰則提升你的普攻傷害7.5%,陽則提升你其他技能的傷害7.5%。
· 征服之痛 - 對被控制效果影響的敵人造成傷害提升6%。
· 連鎖死亡 - 每命中一個(gè)敵人造成的傷害提升1%,最高3個(gè)目標(biāo)3%傷害提升。
推薦的次級裝備欄套裝為伊薩塔的灌注,3件套效果為 - 在你使用一個(gè)非引導(dǎo)型技能后你的所有傷害提升10%,持續(xù)1秒。6件套效果為 - 在你使用一個(gè)非引導(dǎo)型技能后你的暴擊率提升15%,持續(xù)1秒.
推薦的魔法屬性詞綴為,技能傷害提升%,對被控場效果影響的敵人傷害提升%。
以上就是死靈法師第一套PVE玩法的推薦思路,可以說各方面都考慮的比較周到了,新手玩家也可以在其指引下輕松完成一套打法的構(gòu)建,并以此為基礎(chǔ)發(fā)展出屬于自己的一套打法。
另外值得一提的是,當(dāng)你收集到這些建議打法種的任意一個(gè)元素的時(shí)候 - 無論是解鎖了核心技能還是找到了核心傳奇或者是寶石,你都將會獲得收集進(jìn)度提示,并且獲得獎勵(lì)寶箱。打開寶箱則可獲得10000金幣作為獎勵(lì)。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。