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《暗黑破壞神不朽》和暗黑破壞神3有什么不同 和暗黑3區(qū)別介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠攻略 發(fā)布時(shí)間:2022-05-26 15:00:12
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暗黑破壞神不朽和暗黑破壞神3有什么不同?暗黑破壞神不朽是以暗黑3位藍(lán)本制作的游戲,許多小伙伴不知道兩者之間有什么區(qū)別,下面小編就帶來暗黑破壞神不朽和暗黑3區(qū)別介紹,一起來看看吧。

《暗黑破壞神不朽》和暗黑破壞神3有什么不同?和暗黑3區(qū)別介紹

暗黑破壞神不朽和暗黑3區(qū)別介紹

區(qū)別一:與暗黑3思路不同,哪里亮了就點(diǎn)哪里

暗黑不朽和暗黑3職業(yè)設(shè)計(jì)最大的區(qū)別,在小編看來就是兩個(gè)字:思路!

暗黑3無論哪一個(gè)職業(yè),都遵循著一個(gè)原則:設(shè)計(jì)師圍繞著能量池進(jìn)行技能設(shè)計(jì),而玩家則通過對能量池的把控進(jìn)行技能釋放。

雖然招式各有不同,但大家請回想一下,暗黑3的職業(yè)是不是基本都以”獲取能量-泄能輸出“作為打法的核心?尤其是像DH這個(gè)雙能量職業(yè),更是把能量控制體現(xiàn)的淋漓盡致。

《暗黑破壞神不朽》和暗黑破壞神3有什么不同?和暗黑3區(qū)別介紹

而對于痛風(fēng)蠻、引導(dǎo)風(fēng)這樣有時(shí)會不啟用”攢能技能“攻擊的BD,他們其實(shí)也有各種技能、天賦來支持玩家的資源獲取,更別說裝備上洗出的類似回能的詞條了。

暗黑不朽的早期,其實(shí)也是使用這種以”攢能-泄能“為主的設(shè)計(jì)理念。小編覺得這也是巫醫(yī)這個(gè)職業(yè)沒能出現(xiàn)在暗黑不朽的重要原因:除了人口基數(shù)低、人氣不夠之外,巫醫(yī)的”回藍(lán)“是最被動的能量池獲得方式,設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)受限,玩家也不好玩出聯(lián)動的效果。

不過現(xiàn)在的暗黑不朽,已經(jīng)推翻了這個(gè)暗黑3的體系:原先暗黑玩家熟悉的“滾鍵盤”式操作,改變?yōu)橐环N類似“存儲式”的技能設(shè)計(jì)。很多技能如今都是擁有”充能“的機(jī)制,這讓暗黑不朽的技能管理,變成了類似魔獸的,通過管控技能時(shí)間軸和釋放優(yōu)先級進(jìn)行輸出的方式。

現(xiàn)在還有一點(diǎn)暗黑3影子的,大概就是“神威技”機(jī)制了。普攻獲得充能,充能之后的普攻獲得不遜于主攻技能的大幅強(qiáng)化,也算是多一個(gè)填充的好東西。

對于輕度玩家來說,這種方式可以讓他們”哪里亮了點(diǎn)哪里“,依舊可以打出不錯的輸出;而對于有志于打出更高DPS的玩家,如何搭配技能就成為了他們的重中之重。

而暗黑不朽和暗黑3技能的另一個(gè)最大不同,則是技能聯(lián)動與派生的方式。在暗黑不朽中,技能之間有一定的聯(lián)動效果,甚至不同玩家的技能之間都能發(fā)生肉眼可見的化學(xué)反應(yīng)。

比如法師獨(dú)立釋放冰凌水晶能帶來基礎(chǔ)的持續(xù)性范圍傷害,而當(dāng)使用瓦解射線技能對著冰凌水晶發(fā)射時(shí),會形成棱鏡的折射效果讓瓦解射線攻擊更多目標(biāo)。

顯而易見,這些設(shè)計(jì)是暗黑不朽為了適配手游更高的組隊(duì)和社交需求而出現(xiàn)的。不過這個(gè)部分小編打算和大家另文再談。

可惜的是,召喚類的BD受限于手機(jī)端的機(jī)能,在暗黑不朽里已經(jīng)很難和我們見面了。這除了讓死靈法師和我們熟悉的暗黑2、暗黑3的版本有很大不同之外,也間接導(dǎo)致了”大隱藏“巫醫(yī)無緣手游。所以為什么受傷的總是巫醫(yī)呢?

最后值得一提的是,雖然借鑒了暗黑3”癲瘋等級“的設(shè)計(jì),不過暗黑不朽的巔峰等級更像是暗黑2天賦樹的重做:玩家通過不同的天賦系,可以獲得不同的加成效果,而不是簡單的數(shù)值疊加。

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區(qū)別二:綠裝還是橙裝?小孩子才做選擇!

對于暗黑3比較熟悉的玩家,對于這個(gè)觀點(diǎn)應(yīng)該還是比較認(rèn)同的:暗黑3的BD,主流上還是圍繞著套裝來進(jìn)行。

《暗黑破壞神不朽》和暗黑破壞神3有什么不同?和暗黑3區(qū)別介紹

或許是想擺脫這種”欽定“的感覺,在暗黑不朽設(shè)計(jì)的早期,設(shè)計(jì)師們曾經(jīng)信誓旦旦表示”套裝系統(tǒng)將不會在暗黑不朽里出現(xiàn)“。

不過從現(xiàn)在的情況來看,當(dāng)年高傲的設(shè)計(jì)師們,也逃不過”真香“這一世間的唯一真理。在最近的Beta測試中,套裝系統(tǒng)就回歸了。

但是和暗黑3不一樣的是,這次套裝將C位讓給了橙裝,也就是各種傳奇物品。在這一點(diǎn)上,設(shè)計(jì)師的思路據(jù)小編分析大概是這樣的。

首先,保留傳奇裝備“可以改變技能形態(tài)”這一繼承自暗黑3的設(shè)計(jì)。這樣,玩家可以在暗黑不朽里通過適當(dāng)?shù)奶籽b搭配,玩出合適的BD效果。

然后,就是削弱套裝的地位了。其實(shí)這事兒反而好搞:因?yàn)榘岛?里的套裝,基本是兩個(gè)增傷效果和一個(gè)減傷效果的組合。既然是數(shù)值效果,那么適當(dāng)?shù)南魅鯏?shù)值,那套裝的地位自然就下來了。

《暗黑破壞神不朽》和暗黑破壞神3有什么不同?和暗黑3區(qū)別介紹

按照設(shè)計(jì)師的說法,你不需要在傳奇裝備和套裝間做選擇。你的BD基調(diào)由橙裝決定,而套裝更多是提供一個(gè)支撐的作用。

以上就是暗黑破壞神不朽和暗黑3區(qū)別介紹的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請關(guān)注九游,我們將會第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。

 

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玩家評論

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全部評論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧

  • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問一下各位肝帝大佬們多少級了?

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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