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暗黑破壞神不朽地獄男爵如何玩
在暗黑破壞神不朽游戲中為玩家準備了許多boss,都是需要大家一一去挑戰(zhàn)的,不同的boss還會掉落不同的材料。那男爵該怎么打你知道嗎?快來瞧瞧吧!
暗黑破壞神不朽地獄男爵打法及技能分享
一、BOSS打法:
1、特別需要注意的就是躲三連擊,不要損太多血,這個BOSS召的小怪數(shù)量有限,前期就吃血瓶的話,后面續(xù)航不夠,會被BOSS磨死。
2、BOSS生命降到55%以下時,會說一句臺詞,然后轉階段,轉階段姿勢持續(xù)6秒,期間是可以攻擊BOSS的,能蹭掉不少血。
3、轉階段后會立馬召喚兩次巨石,然后施放全屏秒殺的大招,用無敵技能或站在巨石后躲。
4、二階段BOSS各種技能多了起來,基本都在放技能,普攻頻率很低,專心躲技能即可。
5、最有威脅的技能就是三連擊發(fā)出的斬擊,其它都好躲。
6、BOSS的全屏秒殺大招,沒無敵技能的職業(yè)要提前留巨石,注意走位,保留巨石,別把讓BOSS提前把石頭砸碎了。
二、BOSS介紹:
地獄男爵:恐懼之王迪亞波羅的副官之一、拉薩爾代表著人類對滅絕的最原始的恐懼、以極端的憤怒之火將他的受害者焚為灰燼。
推薦等級:1370攻防等級(巔峰10級)
副本要求:8人組隊
三、BOSS獎勵:
裝備、經(jīng)驗、地獄合金和魔王遺骸
魔王遺骸:地獄男爵的爪子:+30增傷等級+30減傷等級+10急速(只在挑戰(zhàn)秘境生效)
四、地獄男爵技能:
第一階段:100%-55%血量
第二階段(變身):55%-0%血量
普通攻擊:正面扇形的順劈,攻擊頻率低,前搖長
投擲石塊:對遠處的目標投擲一顆巨大的石塊,造成高額傷害
三連爪擊:快速的三連揮舞,對前方造成傷害。在變身之后,第三擊會額外發(fā)射一道沖擊波。
跳擊∶向目標跳躍,落地時遭橫高額傷害并擊飛周圍敵人。在變身之后跳擊會額外留下一個熔巖區(qū)域,對路過單位造成灼燒效果。
熔巖猛擊:勢大力沉的錘砸地面,對前方扇形范圍造成地裂效果,產(chǎn)生高額傷害。和擊飛效果變身之后,每釋放兩次熔巖猛擊,會通過熔巖迸發(fā)引爆地裂。
爆炸之種:隨機點名兩名玩家,并在目標身上種下爆炸之種。一段時間后種子爆炸,在目標位置造成高額傷害并留下一片熔巖區(qū)域。
巖咬:在目標位置附近召出3顆巖石,隨后牽引巖石攻擊目標。如果未命中目標,則會生成一塊巨大石塊。
爆炎一擊:引動全身之力重砸地面,對全場造成巨額傷害。傷害無法穿透石塊。
只要你有不懂的手游問題,可以盡情來到九游手游攻略頻道中尋找答案。在這里每天都會更新手游資訊,保證讓你看到最新的消息!
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。