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《暗黑破壞神不朽》任務(wù)系統(tǒng)介紹 任務(wù)系統(tǒng)是什么?

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲 發(fā)布時間:2022-06-03 14:07:51
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暗黑破壞神不朽任務(wù)系統(tǒng)是什么?暗黑破壞神不朽國際服今日上線了,國際服任務(wù)系統(tǒng)成為了大家都很關(guān)心的玩法,下面快跟隨九游小編一起來看看吧。

《暗黑破壞神不朽》任務(wù)系統(tǒng)介紹 任務(wù)系統(tǒng)是什么?

暗黑破壞神不朽任務(wù)系統(tǒng)介紹

劇情任務(wù)

劇情任務(wù)是與游戲背景有關(guān)的任務(wù),劇情任務(wù)貫穿人物成長的整個過程

完成劇情任務(wù)除了能讓人更深入的了解故事背景,還能獲得超高的獎勵

引導(dǎo)任務(wù)

通過系統(tǒng)引導(dǎo)任務(wù),能讓冒險者快速了解游戲的機制和其他玩法

如若前進(jìn)感到迷茫,不妨看一看系統(tǒng)的指引

奇遇任務(wù)

玩家在野外打怪時,會有概率觸發(fā)一類臨時任務(wù),無需領(lǐng)取任務(wù)

在當(dāng)前場景內(nèi)完成即可,離開任務(wù)范圍即放棄任務(wù)

奇遇任務(wù)開放時間:全天,沒有時間限制

奇遇任務(wù)分類:

通緝?nèi)蝿?wù):追捕場景內(nèi)一只精英怪物,擁有特殊的外觀顏色,擊敗后會獲得獎勵

奇襲任務(wù):場景內(nèi)的普通怪物會對你進(jìn)行偷襲,擊敗這些怪物后會獲得獎勵

捕獵任務(wù):擊敗場景內(nèi)一定數(shù)量的普通怪物,完成后會獲得高額獎勵

遭遇/遺物任務(wù):野外場景遇到的特殊劇情任務(wù),完成后會獲得獎勵

懸賞任務(wù)

在懸賞板上每日可接取最多8條懸賞任務(wù),其中1條為副本任務(wù)

懸賞任務(wù)每天凌晨3點刷新,第一天沒完成得任務(wù)可累計到第二天

最多可累計24條懸賞任務(wù)

先祖試煉

通過完成先祖手記的每日任務(wù)或者成就任務(wù),即可獲得先祖印記和其他獎勵

先祖印記可以提升先祖之路的等級,每次提升都有豐厚的獎勵

在先祖之路可以查看多階段的獎勵,解鎖先祖祝福,獎勵更加豐厚

陣營任務(wù)

暗影會(密謀):

1、暗影會成員可以前往威斯特瑪?shù)木起^找酒保領(lǐng)取密謀行動

2、每周一可領(lǐng)取3次,周二到周日每日可領(lǐng)取一次,最高累計5次

3、完成密謀可以找酒保領(lǐng)取獎勵和進(jìn)入寶庫的鑰匙“夜空之境”

不朽者(每日目標(biāo))):

1、不朽者可以前往揚名殿堂的不朽者使命使者領(lǐng)取每日目標(biāo),每日目標(biāo)凌晨3點重置

2、每日目標(biāo)根據(jù)內(nèi)容的不同分為幾種類型,每種類型會有不同的任務(wù)內(nèi)容

3、完成每日目標(biāo)將獲得個人貢獻(xiàn)值,每周的寶庫獎勵發(fā)放將根據(jù)個人貢獻(xiàn)的排名進(jìn)行發(fā)放

4、每日目標(biāo)中能獲得伊森原石和伊森之息,是開啟不朽者活動的重要資源

以上就是九游小編為大家?guī)淼陌岛谄茐纳袢蝿?wù)系統(tǒng)事件的介紹,小伙伴們了解了嗎?還想要了解更多關(guān)于暗黑破壞神不朽的內(nèi)容,那就請繼續(xù)關(guān)注九游吧。

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玩家評論

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全部評論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個

  • 燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起來尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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