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《暗黑破壞神不朽》怪物詞綴一覽
這里為大家?guī)怼栋岛谄茐纳瘢翰恍唷饭治镌~綴一覽的詳細(xì)攻略,是很多玩家都遇到的一個難題,下面一起來看看具體的完成步驟。這款游戲中最近新出的玩法和內(nèi)容還是蠻多的,也有著不少新玩家的加入,本站還有這款游戲其他的攻略,都是玩家常遇到的問題,有任務(wù)攻略、打法教程,介紹的非常詳細(xì),幫助玩家更好的進(jìn)行游戲,體驗內(nèi)容。
在游戲《暗黑破壞神:不朽》中,從勇士怪物開始,這些怪物身上就會帶有詞綴,它們在戰(zhàn)斗時會觸發(fā)對應(yīng)詞綴的特殊能力。
高等級的怪物會具有多個詞綴,最多為4個。部分詞綴組合在一起會給玩家?guī)順O大的威脅。
《暗黑破壞神:不朽》怪物詞綴一覽
怪物詞綴一覽:
強奧: 強奧怪物會召喚旋轉(zhuǎn)的奧能光束,造成巨大傷害。
復(fù)仇:隨著隊伍中的其他怪物被擊殺,帶有復(fù)仇詞綴的怪物會變得更加強大—它們的傷害、攻擊速度、總生命值和其他屬性都會提高。
褻瀆:褻瀆怪物會在你的腳下施放燃燒地獄火之池。這些地獄火之池會在數(shù)秒后噴發(fā),如果不及時移動躲避會受到極大傷害。
電化:電化怪物在受到攻擊時會釋放閃電箭,在接觸時造成閃電傷害。
強命:與普通的同類相比,強命怪物擁有更高的生命值(意味著更強的生存能力)。
迅捷:與普通的同類相比,迅捷怪物擁有更高的移動速度和攻擊速度。它們擅于在你受傷時對你窮追不舍,并利用高速移動能力穿梭于戰(zhàn)場之中。
火鏈:這些怪物之間由火鏈連接在一起,火鏈在被觸碰時會造成到傷害。擊殺怪物隊伍中的成員可以限制火鏈的長度和移動能力。
冰凍:冰凍怪物會在其身邊制造能夠產(chǎn)生爆炸的寒冰水晶。這種爆炸會造成冰霜傷害,在其爆炸半徑內(nèi)的英雄會被減速和冰凍。
冰脈:帶有冰脈詞綴的怪物會召喚冰寒法球,在其移動過程中會持續(xù)造成大量傷害。
聯(lián)結(jié):具有聯(lián)結(jié)的怪物共享生命并分?jǐn)倐Α蝹€怪物造成的傷害會分?jǐn)偟剿泄治锷砩稀?/p>
結(jié)群:結(jié)群的怪物沒有特殊能力,但是帶有結(jié)群詞綴的怪物比普通同類的數(shù)量更為龐大。
幻術(shù):幻術(shù)怪物會創(chuàng)造多重分身;這些分身能夠造成傷害,掩蓋真正的目標(biāo)。
監(jiān)禁:帶有監(jiān)禁詞綴的怪物能夠?qū)⒛闱艚诶位\內(nèi),令你暫時定身并受到傷害。被定身時你無法躲避攻擊,但可以使用特定防御性技能逃出牢籠。
擊退:怪物成功的攻擊會將你擊退并飛離,打斷你的攻擊并降低你的移動速度。
飛彈抑制:飛彈抑制的怪物會展開一個光環(huán),對進(jìn)入的遠(yuǎn)程攻擊造成減速,降低遠(yuǎn)程攻擊的效果。
熔火:熔火怪物會在行走路徑上留下一道燃燒的巖漿。在被擊殺的數(shù)秒后,它們的尸體會爆炸,爆炸的火團(tuán)會造成很高的傷害。
轟炮:帶有轟炮詞綴的怪物會拋射爆炸性的火球,能夠在遠(yuǎn)處對你造成極大的傷害。靠近它們來避免它們的攻擊。
夢魘:夢魘怪物的成功攻擊會導(dǎo)致你的角色失控,并因恐懼而逃跑一段時間。
電球:電球怪物可以在整個區(qū)域中施放電球。接觸這些電球會遭到電擊。
瘟疫:瘟疫怪物在移動時會在地面留下毒池。站在毒池中—甚至攻擊瘟疫怪物時—都會受到持續(xù)增加的毒性傷害。
強毒:強毒怪物會召喚毒球,在觸發(fā)后會在地面以十字形展開。
反傷:帶有該詞綴的怪物會將其所受傷害的一部分反射給攻擊者。它們的反射能力并非一直開啟,仔細(xì)觀察即可確定這種能力何時處于激活狀態(tài)。
護(hù)盾:護(hù)盾怪物能施放一層暫時性的魔法護(hù)盾,使它們免疫傷害。
瞬移:帶有瞬移詞綴的怪物可以隨意消失并出現(xiàn)在不同的位置,從而發(fā)動突襲或逃跑。
電化雷暴:帶有電化雷暴詞綴的怪物能從遠(yuǎn)處施展強力的閃電打擊沖擊敵人。
吸血:吸血怪物能夠偷取你的生命。這些怪物會將其造成的傷害一部分轉(zhuǎn)化為生命恢復(fù)。
旋渦:帶有旋渦詞綴的怪物會使用傷害性法術(shù)打斷你的攻擊并將你牽引至其身邊。
筑墻:帶有筑墻詞綴的怪物會筑起墻壁將你困在其中,或阻止你接近它們。等待數(shù)秒后墻壁會消失。
蟲洞:帶有蟲洞詞綴的怪物會在戰(zhàn)場上開啟一對魔法裂隙。數(shù)秒后,蟲洞就會出現(xiàn),蟲洞附近的英雄會被傳送至另一個蟲洞。
暗黑破壞神不朽是現(xiàn)在非?;鸨囊豢钣螒颍M?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/' data-statis='text:txt_newsdetail-1024227_keyword_po-4_other-515'>九游小編帶來的《暗黑破壞神:不朽》怪物詞綴一覽的內(nèi)容能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭屇愕挠螒蜻M(jìn)度不再落后別人,更多攻略內(nèi)容敬請關(guān)注本站后續(xù)更新吧!
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。