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暗黑破壞神不朽魔法師技能推薦
在暗黑破壞神不朽游戲中有很多的職業(yè),其中魔法師一個(gè)很厲害的職業(yè),魔法師是有可以控制冰霜、火球和閃電等能力,有玩家想知道這個(gè)魔法師技能怎么搭配,接下來小編為大家?guī)砹嗽敿?xì)介紹,希望可以幫助到大家。
技能推薦
灼燒之球、奧術(shù)旋風(fēng)、閃電新星、冰霜射線
搭配解析
1、灼燒之球(輸出技能)
向前釋放一顆然后的能量球,對(duì)路徑上的敵人造成97點(diǎn)傷害并留下火焰路徑,在6秒內(nèi)對(duì)敵人造成84點(diǎn)傷害。
技能解析:選擇某一指定方向釋放火球,需要注意的是因?yàn)樽茻蛟诩寄茚尫藕髸?huì)在路徑上留下一個(gè)可以持續(xù)一段時(shí)間的火焰路徑,因此我們?cè)谑褂么思寄艿臅r(shí)候可以往敵方野怪較多,或者BOSS、特殊怪等站位的敵方釋放,當(dāng)然,往自己撤退的路線上釋放也是可以的。同時(shí)也可以配合奧術(shù)旋風(fēng),奧術(shù)旋風(fēng)的被動(dòng)旋風(fēng)對(duì)被點(diǎn)燃的敵方會(huì)造成額外傷害,所以正確連招姿勢(shì)應(yīng)該是先朝某一密集站位處釋放灼燒之球,然后再釋放奧術(shù)旋風(fēng),盡可能的將大部分?jǐn)橙硕纪鹧媛窂缴蠐敉?,再次造成傷害,提升刷野時(shí)的效率和速度。
2、術(shù)旋風(fēng)(輸出、蓄力類技能)
釋放奧術(shù)能量的氣旋,對(duì)前方的所有敵人造成102點(diǎn)傷害并將其擊退??梢蚤L(zhǎng)按技能蓄力,增加氣旋的攻擊范圍、擊退距離及傷害,最多可造成136點(diǎn)傷害。
*旋風(fēng)對(duì)被點(diǎn)燃的敵人造成強(qiáng)烈傷害。
技能解析:點(diǎn)擊后會(huì)在一個(gè)圓形范圍內(nèi)選擇一個(gè)區(qū)域進(jìn)行釋放,釋放后會(huì)將敵人擊退。這個(gè)技能還是挺不錯(cuò)的,魔法師本身的普攻技能魔法飛彈的輸出較低,基本都是以技能輸出為主;但技能輸出又都是非指向性技能,所以在實(shí)際刷野的時(shí)候可以先手使用奧術(shù)旋風(fēng),將敵人都擊退至某一個(gè)特定敵方后再釋放灼燒之球或者冰霜射線,這樣刷野效率可以提高非常多,也不會(huì)因?yàn)榧寄茚尫沤嵌扔姓`,而出現(xiàn)打不到敵人同時(shí)技能又在CD的情況。
3、電新星(輸出技能)
向四周釋放10顆閃電球,并在其達(dá)到最遠(yuǎn)距離后收回,閃電球每次穿過敵人時(shí)造成87點(diǎn)傷害。
同一敵人最多同時(shí)受到6顆閃電球的傷害,并且從第2顆開始,額外的閃電球只能造成30%傷害。
技能解析:點(diǎn)擊后會(huì)朝著自己的一個(gè)圓圈范圍釋放閃電球,閃電球可以打出兩段傷害,第一段是廢除后穿過敵人時(shí)造成的傷害,第二段是回收閃電球后造成的傷害,所以如果自身在野外刷野打怪的時(shí)候,遇到周圍已經(jīng)被野怪包圍的情況下就可以使用閃電新星這個(gè)技能了,可以理解成為一個(gè)AOE范圍傷害技能。
4、霜射線(控制、引導(dǎo)類技能)
引導(dǎo)一道極寒射線,每次對(duì)敵人造成61點(diǎn)傷害并附加12%的寒冷狀態(tài),最多可疊加6層,持續(xù)1.5至4秒。
長(zhǎng)按技能會(huì)持續(xù)引導(dǎo)并消耗奧能,停止引導(dǎo)時(shí)奧能會(huì)自動(dòng)回復(fù)。
技能解析:一個(gè)需要長(zhǎng)按技能鍵并且可以360°旋轉(zhuǎn)的技能,長(zhǎng)按后會(huì)從手里發(fā)出一道冰霜射線。此技能的單體傷害不高,但好在是持續(xù)輸出型傷害,并且可以自由調(diào)整釋放的角度和方向,因此可以作為殘血收割技能來使用。需要注意的時(shí),開始引導(dǎo)釋放冰霜射線技能的時(shí)候魔法師是不能移動(dòng)的,所以如果要釋放的冰霜射線的時(shí)候最好是先提前選好角度和輸出位置,再進(jìn)行冰霜射線的釋放,以保證可以打出全部的技能傷害。
技能連招
首先說一個(gè)最常見的連招,就是先往人多的地方先放出灼燒之球,在路徑上釋放火焰持續(xù)灼燒敵人的同時(shí),在使用奧術(shù)旋風(fēng),將靠近自身的敵人吹走擊退,大家在使用的時(shí)候可以將奧術(shù)旋風(fēng)的釋放角度往灼燒之球的路徑上去釋放,被奧術(shù)旋風(fēng)擊退的敵人如果被擊退至灼燒之球的路徑上,會(huì)承受額外的魔法傷害,清兵清野效率更快。
然后再使用冰霜射線,冰霜射線的長(zhǎng)距離可以幫助我們?cè)谝粋€(gè)非常安全的輸出位置放出所有的技能,同時(shí)冰霜射線自帶的減速技能也可以減慢敵人進(jìn)攻的移速,方便于我們更好的調(diào)整自身站位。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。