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暗黑破壞神不朽圣教軍技能推薦
在暗黑破壞神不朽游戲中有很多職業(yè),圣教軍是一個(gè)比較好上手的職業(yè),他的定位偏向于輔助,擁有護(hù)盾,不過自身的輸出也還是不錯(cuò)的,有玩家想知道這個(gè)職業(yè)的技能怎么搭配,接下來小編為大家?guī)砹嗽敿?xì)介紹,希望可以幫助到大家。
技能推薦:橫掃、回旋盾、盾閃、天罰之劍
技能詳解
1、橫掃(輸出、蓄力技能)
用力揮舞神秘的鏈珈對(duì)前方所有敵人造成傷害??梢酝ㄟ^蓄力增加攻擊范圍,蓄滿時(shí)傷害增加并擊退敵人。
技能解析:可選擇攻擊范圍的指向性AOE技能,可以變蓄力變選擇施法方向。由于此技能自身?yè)碛袚敉说男Ч?,因此如果在面?duì)敵方小兵或野怪成群進(jìn)攻自己的時(shí)候可以很好的起到擊退作用,避免血量上被消耗較多;同時(shí)又因?yàn)闄M掃技能的傷害還是比較高的,因此可以用在連招的前半部分先作為耗血技能使用。
2、回旋盾(拉怪技能)
向前扔出一面盾牌,對(duì)沿途的敵人造成傷害。短暫延遲后收回盾牌,把沿途敵人拉到面前(對(duì)同一玩家每3秒只能拉一次)并造成傷害。最多可累積3次充能。
技能解析:扔出后可以將遠(yuǎn)處敵人拉經(jīng)到自己身邊。回旋盾技能的釋放貳七個(gè)人認(rèn)為比較適用于遠(yuǎn)程攻擊的野怪,首先遠(yuǎn)程野怪的攻擊距離很長(zhǎng),可以在一個(gè)非常遠(yuǎn)的地方對(duì)我們進(jìn)行消耗;此次就是在刷野、戰(zhàn)斗過程中我們也需要計(jì)算好自己的技能和CD時(shí)間,肯定沒有非常多的心思用于走位和躲避遠(yuǎn)程野怪的攻擊,因此使用回旋盾將遠(yuǎn)程野怪拉至我方面前在統(tǒng)一使用技能進(jìn)行擊殺,對(duì)于我們自身而言在刷野效率上會(huì)獲得非常大的提升和幫助。
3、盾閃(控制技能)
盾牌迸射出金光,對(duì)前方所有敵人造成傷害并使其致盲,持續(xù)3秒。對(duì)玩家使用時(shí),面向你的敵人才會(huì)被致盲。
技能解析:一個(gè)非常實(shí)用的技能,對(duì)野怪釋放后可以使野怪在短時(shí)間放棄對(duì)我們的攻擊,同時(shí)走位也會(huì)從面朝我們走來變?yōu)榉捶较蜃呶?。在刷野過程中如果面對(duì)的是一群的野怪,可以先走位將野怪都往一處吸引,然后在使用盾閃,最大化盾閃技能的控制效果;如果野怪離我們較遠(yuǎn),怕無法成功致盲野怪,也可以先將敵方野怪使用回旋盾拉至我們面前,再使用盾閃技能致盲并完成擊殺。
4、天罰之劍(位移技能)
在指定地點(diǎn)召下一道圣劍,在5秒內(nèi)對(duì)周圍所有敵人造成傷害。再次激活天罰之劍,以雷霆之勢(shì)從天而降圣劍位置,對(duì)敵人造成傷害。
技能解析:這個(gè)技能可以當(dāng)做是一個(gè)有著一段位移的技能。第一次釋放時(shí)可以往敵方野怪聚集處釋放,超高的傷害可以幫助我們非常迅速的壓低敵方血量;再次釋放后我們可以瞬移至再次釋放的位置,同時(shí)在釋放過程中自身也會(huì)變?yōu)椴豢蛇x擇狀態(tài)。我們?cè)谑褂檬ソ誊姷臅r(shí)候可以針對(duì)天罰之劍這個(gè)技能進(jìn)行多次練習(xí),畢竟二段的天罰之劍是可以幫助我們躲避致命技能和傷害的。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。