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暗黑破壞神不朽零氪玩法攻略
暗黑破壞神不朽零氪怎么玩?零氪玩法要注意什么呢?下面小編為大家?guī)戆岛谄茐纳癫恍嗔汶赐娣üヂ?,一起看看吧?/p>
這個游戲零氪應(yīng)該怎么玩?
這就要說到你玩游戲的期望是什么?休閑但要牛逼?出門左轉(zhuǎn)暗黑三不送。肝帝暴打氪佬?勤能補拙很質(zhì)樸不如好好努力上班別玩游戲了。有趣的游戲機制?見仁見智,個人覺得不朽的游戲機制還不錯,不過必定不適合所有人。
不朽的核心游戲機制是什么?讓你每天玩一會兒,變強一點點,等你回過頭來,會發(fā)現(xiàn)你變禿了,也變強了。非常符合賽踏馬的人生哲學(xué)。
不朽的核心提升方式就是戰(zhàn)力,然后還有背后隱藏的附加屬性和詞綴。戰(zhàn)力的獲取分為:
1. 等級,等級越高裝備越好
2. 寶石,主要是傳奇寶石的共鳴,普通寶石不加戰(zhàn)力就離譜lol。
3. raid的掉落升級地獄神龕一樣的東西,不過現(xiàn)在還是比較毛毛雨。
4. 裝備,詞綴越好戰(zhàn)力越高。具體有一套公式的,不過我沒深究,哪個加的多穿那個。
所以我個人的思路基本就是圍繞著這四樣來的。將在日常部分詳述。
另外對于零氪玩家非常關(guān)鍵的就是傳奇寶石怎么獲取?這部分沒有明確的指引,網(wǎng)易壞壞的。這部分其實做得非常良心,暴雪好好的。下面細說。
零氪怎么打工
不朽的白金幣系統(tǒng)設(shè)計的非常寫實,簡單說就是玩家打工,氪佬發(fā)錢,而且還是有特色的市場經(jīng)濟。
零氪玩家可以做什么?
1. 賣寶石。攻擊寶石(紫,藍)現(xiàn)在的市場無腦賣400,扣稅換算人民幣30多塊錢,所以喜歡掉落的朋友可以把掉落預(yù)期從傳奇改成寶石,哎呀又掉了三十塊錢好開心。是不是立刻就爽起來了?
2. 賣傳奇寶石。傳奇寶石每周小米有200+120的灰掉落,灰可以換護符,護膚可以抽獎,抽了寶石可以拿去賣。具體細節(jié)其他帖子講了不多說。
3. 賣技能石。這個是神來之筆,技能石,又稱氪佬快樂老虎機,六分之一的概率抽到你想要的技能真是太棒(騙氪)了。那么普通玩家就是源源不斷提供老虎機原料的無情打工仔,一個技能石需要毛估估1 + 5 * 2 = 11個護符,出的好了自己留著用,出歪了拿去賣2000-2500不等。
交易所逛的多的朋友都了解現(xiàn)在的行情,粗略計算一星寶石800-1000, 兩星寶石2000 - 35000, 五星寶石25000+, 那么基本就是打工一兩天一個兩星寶石的節(jié)奏,對于前期來說給一星寶石當(dāng)狗糧喂到五級也不需要幾天,我個人已經(jīng)兩個五級一星了,加10% magic find爽歪歪。
物價最近有上升趨勢,早買早享受不用刻意攢五星的錢。跟氪佬對過pvp,五星寶石的提升也就那樣,惡心人一點罷了,氪到飛起的沒治,下次繼續(xù)。
寶石和護符的獲取方式基本就是掉落,hilt幣商人處可以買護符不過覺得不太劃算。
日常
提供一個我每天玩游戲的決策樹:
1. 赫拉迪姆圣所,打鑰匙拿材料升級遺物寶石。
2. 三次小米拿滿鑰匙,要是灰沒到上限酌情再打。
3. pvp競技場重在參與三次,主要是經(jīng)驗給的多,一不小心還有橙裝就賺了
4. 缺套裝的話刷地下城
5. 想刷寶石的話組隊刷地下城,抱野隊氪佬大腿更效率
6. 缺遺物寶石的話看世界頻道人喊,世界boss我都是拿了首殺就完事了,沒在碰過。
7。shadow 集會,送鑰匙送經(jīng)驗
8. shadow vault raid。 前四次多給400左右hilt幣
9. 打打大米挑戰(zhàn)自我,你會發(fā)現(xiàn)每天下來提升還是有的
10. 實在不知道干啥了就組隊世界刷怪,升級才是實打?qū)嵉?,已?jīng)經(jīng)驗遞減的肝帝酌情活動手腕謹防腱鞘炎,掛機選手酌情考慮封號風(fēng)險。幾個刷怪點大家應(yīng)該都知道了,圖書館,Z什么山的moon clan, 海盜船 etc.
幾點心得
Hilt幣可以換不少好東西,珍惜使用。
赫拉迪姆圣所提供的加成非??捎^,盡量早點集滿寶石??上Р恢苯蛹討?zhàn)力,不過對實際戰(zhàn)斗能力有很大作用,特別是破甲。所以送鑰匙的活動基本都參加,商人處每天鑰匙我會買。
卡戰(zhàn)力了怎么辦?升級傳說寶石,raid的材料可以加一點戰(zhàn)力,當(dāng)然還有替換更好的裝備。最明顯的提升是30級巔峰后換上新裝備。能混H2地下城的話最好不過,優(yōu)先拿到套裝替換黃裝,不能的話隨緣刷材料,掉了傳奇有提升,沒掉的話材料可以升級裝備,打大米材料可以升級次級裝備也是蚊子腿提升。
玩家評論
(3678條)其他玩家還在玩
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。