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《暗黑破壞神:不朽》圣教軍職業(yè)介紹
關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》圣教軍職業(yè)介紹的內(nèi)容,可能不少玩家都還不太了解,這樣在游戲中的時候可能就會吃虧,進(jìn)度也落后別人了,那么有什么好辦法呢?不妨來看看九游小編下面整理的內(nèi)容吧,希望能夠幫到大家。
《暗黑破壞神:不朽》游戲中存在著圣教軍職業(yè),這個職業(yè)很靈活,不僅可以打坦克位,還能充當(dāng)輸出、輔助和控制類角色,是一個萬金油職業(yè)。
圣教軍是一個前排坦克職業(yè),而且兼顧生存、輸出和群體控制。圣教軍擁有強(qiáng)力的群攻技能、全體增益BUFF和群體控制技能,是團(tuán)戰(zhàn)中不可或缺的重要力量。但是圣教軍單體技能少,而且技能冷卻時間較長,在面對BOSS時會很吃力。
《暗黑破壞神:不朽》圣教軍職業(yè)介紹
類型:近戰(zhàn)
強(qiáng)度:PVP強(qiáng)度-S、PVE強(qiáng)度-S、團(tuán)本強(qiáng)度-A
優(yōu)勢介紹:
圣教軍是一個前排坦克職業(yè),而且兼顧生存、輸出和群體控制。圣教軍擁有強(qiáng)力的群攻技能、全體增益BUFF和群體控制技能,是團(tuán)戰(zhàn)中不可或缺的重要力量。而且圣教軍既可以單人行動,也可以組隊戰(zhàn)斗,能夠輕松升級并玩到游戲后期,非常適合新手玩家。
劣勢介紹:
和單人行動相比,圣教軍更適合團(tuán)隊作戰(zhàn)。圣教軍單體技能少,而且技能冷卻時間較長,在面對BOSS時會很吃力。圣教軍的普攻傷害較低,更加依賴技能,而且前期可學(xué)習(xí)的技能少,再加上剛才說的技能冷卻時間長,所以圣教軍在前期相對比較吃力,等后期有了更好的裝備、技能后就會輕松一些
技能一覽:
普攻
懲罰
解鎖等級:1級
效果:
對目標(biāo)敵人施展猛烈的斬?fù)舨⒃斐蓚?,同時獲得鋼鐵神經(jīng)狀態(tài),提升30%格擋率,持續(xù)2秒。
【反擊風(fēng)暴】:強(qiáng)化懲罰12秒,懲罰變?yōu)楣羟胺剿袛橙?,進(jìn)一步提升傷害和格擋率。激活后獲得一面護(hù)盾,護(hù)盾可以吸收相當(dāng)于[20%最大生命值]的傷害,持續(xù)3秒
圣焰斬
解鎖等級:34級
效果:
圣焰附于武器智商,對目標(biāo)敵人造成傷害,并對前方其他敵人造成25%的傷害。
【圣焰焚心】:強(qiáng)化圣焰斬12秒,提升圣焰斬造成的傷害,每擊殺一個敵人,則提升1%傷害,持續(xù)240秒,最多提升10%。激活后還會獲得一面吸收傷害的盾牌。
技能
回旋盾
解鎖等級:1級
作用:拉怪
效果:
向前扔出一面盾牌,對沿途的敵人造成傷害;經(jīng)過一段時間后收回盾牌,將沿途敵人拉到身邊并造成傷害,最多充能3次;技能冷卻時間為12秒;和玩家戰(zhàn)斗時,敵人每3秒只會受到此技能影響一次
橫掃
解鎖等級:1級
作用:蓄力輸出
效果:
用力揮舞神秘的鏈枷對前方所有敵人造成傷害;蓄力可以提升攻擊范圍和傷害,蓄滿時還可以擊退敵人;技能冷卻時間為9秒
盾閃
解鎖等級:3級
作用:輸出引導(dǎo)
效果:
盾牌射出金光,對前方所有敵人造成傷害并致盲3秒;對玩家使用時,只有面向盾牌的敵人會被致盲;技能冷卻時間為0.5秒
天罰之劍
解鎖等級:8級
作用:多段位移
效果:
在指定位置落下一道圣劍,5秒內(nèi)持續(xù)對周圍敵人造成傷害;再次激活技能,從天而降至圣劍的位置,對周圍所有敵人造成傷害并收回圣劍;技能冷卻時間為10秒
戰(zhàn)馬拖行
解鎖等級:15級
作用:增益拉怪
效果:
騎上一匹天神戰(zhàn)馬,解除自身所有減速和禁錮狀態(tài),移動速度提升60%,持續(xù)5秒;騎乘期間可以使用普攻;移動時會用神圣鎖鏈綁住周圍敵人并向前拖動,造成傷害(最多綁住8名敵人,對玩家無效);技能冷卻時間18秒
奉獻(xiàn)
解鎖等級:20級
作用:輸出
效果:
圣化周圍的地面,對處于圣化區(qū)域的所有敵人造成傷害,持續(xù)6秒;技能冷卻時間15秒
審判
解鎖等級:28級
作用:控制
效果:
對指定區(qū)域內(nèi)的所有敵人進(jìn)行審判,造成傷害并使其移動速度降低50%,持續(xù)3秒;經(jīng)過一段時間后,審判區(qū)域中心會引發(fā)爆炸,再次對敵人造成傷害并使其眩暈3秒;技能冷卻時間12秒
撒卡蘭姆圣旗
解鎖等級:38級
作用:增益
效果:
插下一支圣旗振奮士氣,提升周圍隊友和自身100%的暴擊率,但造成的暴擊傷害會由200%降低至135%,持續(xù)11.2秒;如果暴擊率超過100%,則暴擊傷害會額外提示65%;技能冷卻時間24秒
盾牌沖鋒
解鎖等級:41級
作用:位移控制
效果:
持盾向前沖擊,將沿途的敵人推向前方并造成傷害,若敵人與地形產(chǎn)生碰撞,則使其眩暈3秒;技能冷卻時間12秒
神圣之鏈
解鎖等級:44級
作用:控制
效果:
向前投出一條圣鏈,對至多6秒敵人造成傷害并束縛其8秒,敵人受到傷害時會立刻解除束縛狀態(tài);對玩家使用時,敵人最多被束縛3秒;技能冷卻時間為14秒
天譴
解鎖等級:47級
作用:多段輸出
效果:
9匯聚神圣能量,3秒后對附近所有敵人造成傷害;再次激活技能會提前引爆能量,但爆炸范圍和傷害都會降低;技能冷卻時間9秒
圣光護(hù)體
解鎖等級:50級
作用:增益
效果:
從天上召下一道圣光,保護(hù)你和你的隊友,使你們免疫所有傷害,持續(xù)3秒;技能冷卻時間16.1秒
想要在游戲中變得更強(qiáng),那么就一定要認(rèn)真看九游小編為你帶來的這篇攻略?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷肥ソ誊娐殬I(yè)介紹的攻略是經(jīng)過多次驗(yàn)證的,所以非??煽浚绻惆l(fā)現(xiàn)了攻略中的漏洞,那么就請在評論區(qū)告訴小編進(jìn)行修正。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。