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《暗黑破壞神:不朽》野蠻人傳奇寶石搭配推薦
在暗黑破壞神不朽游戲中,《暗黑破壞神:不朽》野蠻人傳奇寶石搭配推薦是游戲中玩家需要了解的一個重點,但玩家需要找到正確的方法才能找到《暗黑破壞神:不朽》野蠻人傳奇寶石搭配推薦,讓我們看看《暗黑破壞神:不朽》野蠻人傳奇寶石搭配推薦吧。
在游戲《暗黑破壞神:不朽》中,野蠻人是游戲中一個以物理輸出為主的近戰(zhàn)職業(yè),因此推薦搭配各類強化近戰(zhàn)的傳奇寶石。
由于一些高級寶石需要一定氪度,因此玩家可以根據(jù)自己的需求來決定選擇傳奇寶石,提升戰(zhàn)斗力。
《暗黑破壞神:不朽》野蠻人傳奇寶石搭配推薦
零氪推薦
能量核心
+15共鳴度
+8戰(zhàn)斗等級
引導(dǎo)類技能的能量消耗降低800%。
+5%魔法裝備掉落加成(5級解鎖)
引導(dǎo)時,受到的傷害降低0.5%(3級解鎖)
推薦原因:強化旋風(fēng)斬,為旋風(fēng)斬野蠻人的核心傳奇寶石。
狂戰(zhàn)士之眼
+15共鳴度
+8戰(zhàn)斗等級
造成的傷害提升5.50%,同時受到傷害增加5%。
+5%魔法裝備掉落加成(5級解鎖)
造成傷害時,暴擊率增加0.5%(3級解鎖)
推薦原因:大幅提升所有技能的輸出效果,一星寶石適合開荒時升級。
連鎖寶石
+15共鳴度
+8戰(zhàn)斗等級
攻擊時,同時命中的每個目標(biāo)為你增加1.50%傷害。上限為3個,傷害增加4.5%。
+5%魔法裝備掉落加成(5級解鎖)
上限提升至4個(3級解鎖)
推薦原因:提升野蠻人的AOE傷害,旋風(fēng)斬轉(zhuǎn)起來傷害更高。
力量與統(tǒng)御
+30共鳴度
+12戰(zhàn)斗等級
陰和陽的能量在你體內(nèi)每9秒流轉(zhuǎn)一次,陽的能量提升8%普攻傷害,陰的能量提升8%技能傷害。
+10%魔法裝備掉落加成(5級解鎖)
能量流轉(zhuǎn)時,有7.5%幾率驅(qū)散負(fù)面狀態(tài)。(3級解鎖)
推薦原因:每9秒循環(huán)增加傷害,根據(jù)陰陽可以輪換普攻和技能。
閃電核心
+30共鳴度
+12戰(zhàn)斗等級
普攻和移動會充能,充滿后的下一次攻擊命中敵人時釋放連鎖閃電,造成(90%自身傷害+1134)的傷害。冷卻時間20秒。
+10%魔法裝備掉落加成(5級解鎖)
釋放閃電后,3秒內(nèi)傷害提高3%(3級解鎖)
推薦原因:移動充能效果,配合野蠻人的位移技能可以打出高額閃電傷害。
卡阿森的旺盛斗志
+15共鳴度
+8戰(zhàn)斗等級
普攻的攻擊速度提升5.50%。
+5%魔法裝備掉落加成(5級解鎖)
普攻的傷害提高0.5%(3級解鎖)
推薦原因:增加攻速,普攻流的優(yōu)質(zhì)選擇。
5000氪度推薦
斗志翡翠
+[30-100]共鳴度
+[12-24]戰(zhàn)斗等級
造成的傷害提升8%,移動速度提升10%,生命下降時,傷害提升效果減弱(最低4%)
+15%魔法裝備掉落加成(5級解鎖)
生命值低于50%后,受到傷害降低2%(3級解鎖)
推薦原因:提升最為全面的傳奇寶石,低氪玩家首選。
10000氪度推薦
能量之源
+[30-100]共鳴度
+[12-24]戰(zhàn)斗等級
使用技能為友方或自身附加增益狀態(tài)時,為其提高8.00%的傷害及移速,持續(xù)6秒。對同目標(biāo)的冷卻時間為20秒。
+15%魔法裝備掉落加成(5級解鎖)
技能冷卻時間縮短1.5%(3級解鎖)
推薦原因:可以為野蠻人提供額外的傷害及移速加成,只要增益技能即可觸發(fā),還能為野蠻人提供減CD效果。
20000氪度推薦
鳳凰灰燼
+[30-100]共鳴度
+[12-24]戰(zhàn)斗等級
受到致命傷害時,不會被擊敗并獲得6秒的護盾,護盾值為自身傷害的450%。冷卻時間180秒。
+15%魔法裝備掉落加成(5級解鎖)
護盾消失時,剩余護盾值的20%轉(zhuǎn)為生命值(3級解鎖)
推薦原因:可以為野蠻人提供一次額外的不死效果,增加容錯率。
30000氪度推薦
澤文森的獨居
+[30-100]共鳴度
+[12-24]戰(zhàn)斗等級
擊敗敵人時,召喚一條暗龍攻擊附近的敵人,造成(50%自身傷害+486)的范圍傷害,每6秒只能觸發(fā)一次。
+15%魔法裝備掉落加成(5級解鎖)
有7%的概率額外召喚一條暗龍(3級解鎖)
推薦原因:可以召喚暗龍打出額外的傷害,在PVE環(huán)境中效果極佳。
《暗黑破壞神:不朽》野蠻人傳奇寶石搭配推薦攻略到此為止就結(jié)束了,玩家如果還有不懂的可以參考我們網(wǎng)站的其它攻略。希望這篇攻略能夠幫助玩家解決問題。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。