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暗黑破壞神不朽法師最強(qiáng)流派介紹 暗黑手游法師T0流派推薦
暗黑破壞神不朽法師最強(qiáng)流派介紹,各位看官朋友們大家好,《暗黑破壞神不朽》馬上就要上線國服了,不過還是有不少玩家們先前沒有了解過這種類型的游戲,因此今天小編為大家?guī)戆岛谄茐纳癫恍喾◣熥顝?qiáng)流派介紹。在這一期中小編將著重為大家介紹一下有關(guān)暗黑破壞神不朽的法師應(yīng)該如何去選擇流派,感興趣的小伙伴們快來一起看看吧!
暗黑破壞神不朽法師最強(qiáng)流派:
要說法師,首先離不開一個(gè)技巧:本身傷害高的火焰線,在提升30~40~40~傷害的基礎(chǔ)上,基本去除10~50的射線增加傷害。但更重要的是,這技能本身1秒2段,燃燒效果也是1秒2段...配合苦行4件套效果,每5次攻擊都會(huì)額外附帶一次傷害,幾乎是在NE僅次于骨靈的情況下1秒一觸發(fā)。以我1750CR的法師為標(biāo)準(zhǔn),光一火光5秒傷害加起來能達(dá)到驚人的8.5萬~9萬左右。
所以目前法師基本都離不開這個(gè)技能,除了完全不能用火射線的場合(主要出現(xiàn)在某些特定的BOSS或者是大秘的組合中)。戰(zhàn)場已經(jīng)算很不適合站樁的環(huán)境了,不過你到遍地火線法師的黃金V去看看就知道了。此技能猶如LOL中的卡特的大招,需要找尋恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)再放出去。雙方一進(jìn)入陣地戰(zhàn)就找機(jī)會(huì)放火線VS馬上打斷對面法師的火線是主要的攻防內(nèi)容。
目前法師最暴力的體系整體都是環(huán)繞火線進(jìn)行的??傮w可以分兩個(gè)流派:
風(fēng)火線:
此流派擁有最強(qiáng)的5S爆發(fā)輸出,不算肩部,還有2個(gè)核心,并且在對抗燃燒敵人時(shí)龍卷風(fēng)增加50%的傷害,這在火線剛好能引起燃燒的情況下,算是法師傷害最高的離手技能了。同時(shí),龍卷也是一秒2段的功夫,能把四件套苦行的成績都吃掉。雙風(fēng)轟炸,5秒內(nèi)能打出42個(gè)傷,觸發(fā)8個(gè)特效。1750cr的法師5s打出20萬也屬正常。
法師默認(rèn)閃出了第三個(gè)技能。而技巧四,大體上選擇一個(gè)控制就行了。黑洞屜的范圍很多人都會(huì)選擇,而且閃電光環(huán)褸奧術(shù)禁忌胸也有人選,小編個(gè)人比較偏向于流星艇的范圍。主要的好處是不用打一段火光再吹風(fēng),完全可以用流星點(diǎn)燃。而且在PVP環(huán)境下,流星雖然范圍小,但是CD比黑洞要短很多,依靠流星+風(fēng)9s在環(huán)境不允許放火射線的情況下,一次觸碰獎(jiǎng)勵(lì),給對手的壓力遠(yuǎn)大于黑洞——黑洞可以吹響進(jìn)攻號角,對面是一個(gè)空掉的黑洞。
冰晶火線:
這一流派的持續(xù)輸出和打擊范圍都比較極端。但缺點(diǎn)是顯而易見的,打大秘BOSS不好打,PVP也怕對面武僧NE單盯防你——不過PVP中不盯防對面冰晶法的基本都被打掉了;這一流派同時(shí)存在的痛點(diǎn)其實(shí)是冰晶CD,因此冰晶CD西褲一定要用到。同時(shí),一般的胸部選擇冰晶的時(shí)候,并非很不錯(cuò)。這兩款覺醒都能讓冰晶額外減少10%CD,因此這套克里頓能讓戰(zhàn)斗有明顯的提升。
還有一種選擇是冰線配冰線距離頭,雙線法師那在PVP就不是卡特的待遇了,簡直就跟敵方水晶一樣炫目...這套打大秘密小怪出其不意的好用,因?yàn)楸€是所有吃控怪的親媽,但是到BOSS必須要換技能才行。一種選擇是與高級PVP中的強(qiáng)黑洞+沖撞黑洞的副手相配合,因?yàn)榭梢灾苯哟蚱瓶刂泼庖?,并且比一般黑洞的控制時(shí)間更長,不容易空掉。這套PVP實(shí)力很強(qiáng),但是基本無法進(jìn)入大秘。
以上便是小編為大家?guī)碛嘘P(guān)暗黑破壞神不朽法師最強(qiáng)流派介紹的全部內(nèi)容了,感謝大家的觀看,我們下期再見!
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。