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《暗黑破壞神不朽》圣教軍快速上手指南 圣教軍技能副手選擇建議
《暗黑破壞神不朽》中的圣教軍是個(gè)萬(wàn)金油的職業(yè),能抗能打,下秘境也有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。下面請(qǐng)看由《暗黑破壞神不朽》圣教軍快速上手指南,一起來(lái)看看吧。
角色升到一定等級(jí)后,會(huì)自動(dòng)學(xué)習(xí)新技能,技能也會(huì)在滿足人物等級(jí)條件后自動(dòng)升級(jí),可以加傷害;技能
傷害會(huì)隨著技能等級(jí)、人物的面板傷害而變化。
簡(jiǎn)單介紹圣教軍38級(jí)前打怪升級(jí)過(guò)程中常用的技能。
懲罰:1級(jí)可學(xué),普通攻擊,單體傷害,命中后加的30%格擋率,是讓你所受的傷害至少減一半(無(wú)法格
擋暴擊傷害)。格擋與閃避是有區(qū)別的,觸發(fā)閃避會(huì)讓敵人的攻擊失效,包括控制效果。在生存難度很大
的場(chǎng)景,可以用懲罰,相當(dāng)于多了15%減傷。
[神威技]反擊風(fēng)暴,最后一擊給目標(biāo)附加硬直效果(硬直就是讓目標(biāo)身體后仰,短時(shí)間內(nèi)無(wú)法做出反應(yīng),
可以打斷敵人的動(dòng)作,紫色精英、首領(lǐng)以及部分免疫控制的怪物除外,圣教軍有很多技能都有這種效果)。
圣焰斬:34級(jí)可學(xué),普通攻擊,群體傷害,一般場(chǎng)景首選圣焰斬,不僅傷害高,使用神威技后,擊敗目
標(biāo)可獲得一個(gè)BUFF,持續(xù)4分鐘,最高可以使圣焰斬傷害提高10%。
回旋盾:1級(jí)可學(xué),盾牌飛回來(lái)時(shí),給目標(biāo)附加硬直效果。
橫掃:1級(jí)可學(xué),給目標(biāo)附加硬直效果。
盾閃:3級(jí)可學(xué),讓目標(biāo)致盲,只能原地來(lái)回走,且可以打斷敵人的動(dòng)作,紫色精英、首領(lǐng)以及部分
免疫控制的怪物除外。
天罰之劍:8級(jí)可學(xué),持續(xù)5秒,一共10段傷害,第一段傷害占面板傷害的70%,在第5秒前可以繼續(xù)
按技能鍵觸發(fā)1段高額傷害,給目標(biāo)附加硬直效果。
戰(zhàn)馬拖行:15級(jí)可學(xué),騎上馬后可以無(wú)視目標(biāo)障礙自由穿行,聚怪趕路必備,紫色精英、首領(lǐng)以及部分
免疫控制的怪物無(wú)法被拖行。
奉獻(xiàn):20級(jí)可學(xué),在自己腳下釋放一個(gè)圓陣,持續(xù)6秒,一共12段傷害,群體傷害,非常優(yōu)秀的輸出技能。
審判:28級(jí)可學(xué),第1段傷害范圍比較大,第2段傷害只有中心的一個(gè)小范圍,這個(gè)技能主要是打控制,
傷害比技能奉獻(xiàn)少一半以上。審判的控制效果對(duì)紫色精英、首領(lǐng)以及部分免疫控制的怪物不生效。
薩卡蘭姆圣旗:38級(jí)可學(xué),圣旗是有生命值的,生命值為0后會(huì)提前消失,需要注意釋放位置,組隊(duì)必帶技能
關(guān)于技能選擇
前期沒(méi)有太多傳奇選擇的情況下,推薦技能選擇:
圣焰斬+戰(zhàn)馬拖行+奉獻(xiàn)+回旋盾+天罰之劍,這個(gè)搭配可以應(yīng)對(duì)大部分單人打怪場(chǎng)景,組隊(duì)把天罰之劍換成薩卡蘭姆圣旗
小技巧
1、天罰之劍5秒后會(huì)自動(dòng)召回,但是沒(méi)有傷害,需要在使用技能5秒內(nèi),繼續(xù)使用才會(huì)有傷害。除了第
一段傷害最高,其余9段傷害都很低,觸發(fā)第1段傷害后就可以繼續(xù)使用技能,免得忘記使用丟失了大額傷害;
2、天罰之劍是個(gè)很優(yōu)秀的輸出+位移技能,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到有一群怪在前方,直接使用天罰之劍,快速位移過(guò)去,搶怪神技;
3、天罰之劍還有一個(gè)用處是怪殘血了,丟一個(gè)技能就可以去下一個(gè)地點(diǎn)找怪打,維持連擊數(shù)增加人物經(jīng)驗(yàn)。
4、在沒(méi)有獲得傳奇裝備[十翼天使之翼]前,遇到很多怪物站在一起時(shí)(比如剛用完戰(zhàn)馬拖行后、過(guò)
道里),回旋盾朝著怪堆放,然后往反方向跑到另外一堆怪,可以快速聚集更多怪,打出更多傷害,打法如下圖
傳奇副手選擇
先祖之路到10級(jí)之后,會(huì)送一件自選副手如下圖,因?yàn)閷傩允歉I(lǐng)取時(shí)人物等級(jí)與挑戰(zhàn)秘境層數(shù)有關(guān),
如果前期想玩得更舒服,在沒(méi)有副手的情況下,可以選擇[遺灰背負(fù)者]或者[十翼天使之翼]
個(gè)人建議等到巔峰30級(jí)后先打過(guò)挑戰(zhàn)秘境30層后、先祖之路結(jié)束前再領(lǐng),這樣的話副手拿到手后屬性非常高,還可以選擇一直都沒(méi)收集到的傳奇。
彩蛋:圣教軍的盾閃激光(需要裝備傳奇副手遺灰背負(fù)者),遇到法師的冰晶可以折射,非常有趣的職業(yè)聯(lián)動(dòng),還有很多類似的隱藏機(jī)制等著大家去發(fā)現(xiàn)。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買(mǎi)個(gè)號(hào),2千塊能買(mǎi)個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢(qián)練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。