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《暗黑破壞神不朽》死靈骨系BD推薦 死靈法師骨系build
《暗黑破壞神不朽》中死靈法師非常適合新手玩家使用,在渡過了開荒期過后死靈有什么好用的流派可以選擇呢,下面請看“Thelostdawn999”帶來的《暗黑破壞神不朽》死靈骨系流BD推薦,希望能夠幫助大家。
說一下配裝和技能寶石選擇,由于我是英文客戶端,有描述不清楚的地方希望理解。
配裝選擇
套裝選擇:Grace of the Flagellant 中文翻譯好像是叫什么苦修者
2件:增加15%持續(xù)傷害
4件:對一個單位造成5次傷害之后會對目標有一個固定傷害,隨自身屬性增加
就先說4件反正現(xiàn)在的巔峰也只能獲得4件
頭部選擇:骨刺會分成三根,并擊飛目標,有兩層充能
胸部選擇:骨墻會生成柱子擊飛周圍目標,并有減速效果
肩部選擇:詛咒持續(xù)時間增加30%
腿部選擇:詛咒會污染地面,造成更高的傷害
武器選擇:骨靈傷害提高10%
副手選擇:魂火會點燃骨墻,引燃周圍目標
技能選擇
普攻選擇魂火(soulfire)
魂火相對骨矛出手比較平滑,而且骨矛開大招算是近戰(zhàn),與此bd不匹配
骨墻(bone wall)
這個技能我只能說必須要帶柱子橙,沒柱子橙沒得玩,平穩(wěn)期就是靠柱子減速來玩,集保命與卡位與一體的技能
骨刺(bone spikes)
這個技能怎么說呢,這個技能是唯一一個可以當做機動位置的技能,根據(jù)不同的boss來換你需要的技能,也可換弓手頭來增加單體傷害或者骨盾來保命,我是因為這個技能在小怪期間可以讓我聚怪的時候有容錯,所以選擇了骨刺
詛咒(dark curse)
主力輸出技能之一,范圍aoe+dot
骨靈好像也叫白骨之魂(bone spirits)
此bd最核心的技能,可以觸發(fā)4件套效果,傷害爆炸,配合毒寶石效果拔群
寶石選擇
其實寶石的選擇比較靈活,對于不同氪度有以下幾種搭配
微氪或者不氪(微氪是指就買戰(zhàn)令和幾塊錢的小包,有能力的再買個月卡啥的):
這種氪度下我們選擇以下幾種寶石(由于可能有翻譯問題,我就直接上圖了)
在這種氪度下優(yōu)先升級berserker's eye到5級和 fervent fang/power and command到3級 然后陸續(xù)升級其他寶石 (1星到5,2星到3)毒寶石在我們服一顆2星的差不多在6w白金上下,毒寶石我們這bd可以把它當做最核心的一顆寶石,微氪每天組隊打打4人副本賣賣寶石,砸鍋賣鐵也得整一個,不氪好像沒有fervet fang 換成一個別的1星寶石即可
各氪度玩法
小氪:在這種氪度下,出了上面提到的東西,我們有一些閑錢來買更多實惠的禮包,或者來一兩個648,相對于微氪要好的多,傷害方面也更有體現(xiàn),這種情況下我們可以把everlasting torment或者bloody reach換成bloodsoaked jade然后把剩下的2星寶石拉到5,1星寶石盡量到10并且覺醒,覺醒部位看自己習慣,骨靈消耗/詛咒減cd/骨墻減cd均可
中氪:在這種氪度下,我們有更多的資金來強化寶石,還是把everlasting torment或者bloody reach剛剛沒有換掉的剩下的一個換成echoing shade,fervent fang換不換成howler's call看自己習慣,然后把5星寶石升到3,有能力的升到5,power and command盡量拉高
大氪:這種氪度錢已經(jīng)不太重要了,這時候就直接選擇全5星寶石上場,berserker's eye換成zwenson's hunting,然后power and command 換成鳳凰或者blessing保命即可 然后全都拉到5級,主要升毒和血玉即可
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。