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《暗黑破壞神 不朽》死靈法師召喚流搭配推薦
只有認(rèn)真研究游戲,才能在掌握一款游戲的核心機(jī)制,從而讓游戲之旅變得輕松。暗黑破壞神不朽中的《暗黑破壞神:不朽》死靈法師召喚流搭配推薦問題就是一個非??简?yàn)玩家游戲理解的問題。九游小編剛好前不久也遇到了這個問題,所以在這里為大家呈上最新的解決攻略。
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師召喚流技能推薦搭配魂靈火、骷髏法師、指揮傀儡、號令骷髏、骨矛;當(dāng)然看個人的喜好,有的使用雙召+尸爆,主要為了補(bǔ)傷害。
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師召喚流技能推薦靈魂之火、骨矛、號令骷髏、號令傀儡等;靈魂之火技能擲出一團(tuán)靈魂之火,擊中敵人時會爆炸,對目標(biāo)造成傷害,并對周圍所有敵人造成25%的傷害。
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師召喚流搭配推薦
裝備選擇:
recommend:推薦,adequate:可用
技能介紹:
一、普通攻擊
1、靈魂之火
靈魂之火:擲出一團(tuán)靈魂之火,擊中敵人時會爆炸,對目標(biāo)造成傷害,并對周圍所有敵人造成25%的傷害。
神威技·饑渴魂火:強(qiáng)化靈魂之火12秒,發(fā)射多個更強(qiáng)大的骨魂,追蹤敵人并對其造成傷害。被多次擊中的目標(biāo)累計減少75%的傷害。
2、骨矛
骨矛:向前發(fā)射穿刺骨矛,對穿過的敵人造成傷害,最多刺穿2個敵人。每刺中一個敵人,傷害降低50%。
神威技·恐懼骨鐮:增強(qiáng)骨矛12秒,揮舞巨大的鐮刀,對附近所有的敵人造成傷害并將他們擊飛。
注:每次普通攻擊都會產(chǎn)生充能,充能完成后能開啟神威技,讓普通攻擊變強(qiáng)。
二、其他技能
1、號令骷髏
冷卻時間8秒,主動:號令你的骷髏勇士沖鋒到一個地點(diǎn),增加其攻速80%,持續(xù)4.5秒。被動:每8秒召喚出一個骷髏勇士,最多不超過4個。
2、尸爆
冷卻時間1秒,引爆目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的所有尸體,每具被引爆的尸體都會對附近所有敵人造成傷害。在一次尸爆中被多具尸體爆炸命中的敵人,其承受的傷害每次降低40%。
3、恐鐮
冷卻時間9秒,召喚出一把鐮刀揮砍,對面前的所有敵人造成傷害。每個被擊中的敵人都會產(chǎn)生1具尸體,最多產(chǎn)生2具。 最高充能2次。
4、骨刺
冷卻時間12秒,從地下召喚骨刺攻擊敵人,造成傷害并擊暈敵人2秒??赏ㄟ^蓄力增加范圍以及增加傷害。
5、骷髏法師
冷卻時間24秒,召喚一個固定不動的骷髏法師向一個方向投擲靈魂之火,持續(xù)13秒。靈魂之火對行進(jìn)路線上的所有敵人造成x點(diǎn)傷害。你同一時間指揮骷髏勇士和骷髏法師的總和不超過6個。
6、骨魂
冷卻時間0.5秒,持續(xù)發(fā)射骨魂彈幕,對敵人造成傷害。使用骨魂會緩慢消耗其能量,在不使用骨魂期間能量會恢復(fù)。
7、號令傀儡
冷卻時間36秒,召喚一個持續(xù)24秒的骸骨傀儡??苷賳境鰜頃r,會對周圍所有敵人造成傷害,并造成擊暈,持續(xù)2秒。當(dāng)激活傀儡時,你可以指揮它跳躍至附近的一個區(qū)域,它會造成傷害并強(qiáng)迫周圍所有的敵人都來攻擊它,持續(xù)6秒。
8、尸矛
冷卻時間1秒,從附近的尸體中召喚尸矛,穿剌目標(biāo)和其他附近的隨機(jī)敵人。每具尸體可召喚3發(fā)尸矛。對同一個目標(biāo)多次命中造成的傷害累計降低20%。
9、幽靈形態(tài)
冷卻時間9.4秒,轉(zhuǎn)化為幽靈形態(tài),獲得50%移動速度加成,并且進(jìn)人無敵狀態(tài),持續(xù)2秒。在此期間,你無法發(fā)動攻擊。
既然都把《暗黑破壞神:不朽》死靈法師召喚流搭配推薦這篇文章看完了,那么希望大家能夠在評論區(qū)多多留言給小編繼續(xù)做攻略的動力。也可以留言遇到的其他問題,九游小編都會第一時間為大家?guī)碜钚碌慕鉀Q攻略。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。