- 暗黑破壞神:不朽 3.2.0 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 暗黑破壞神不朽> 熱門搜索> 《暗黑破壞神不朽》武僧最強流派玩法詳解
《暗黑破壞神不朽》武僧最強流派玩法詳解
《暗黑破壞神不朽》武僧最強流派玩法哪里有呢?相信不少網(wǎng)友都存在這樣的困擾,別人一直說起這個自己卻不知道的話就很困擾了,為此九游小編下面整理分享了相關的攻略內(nèi)容,為你輕松解決這個煩惱,快來看看是不是你需要的!
武僧最強流派的特點是攻擊范圍小,主要以單體爆炸為輸出手段,比較適合打本,后期團本開荒時,可以選擇一些團隊性的技能進行搭配。
《暗黑破壞神不朽》武僧最強流派玩法
流派說明:小范圍,單體爆炸流
適用:比較時候打本適用,后期如開團開荒,可以選擇一些團隊性的技能,比如:金輪陣法減傷效果。
一、技能搭配
技能搭配:雷光拳、颶風破、七相拳、精神體、爆裂掌
雷光拳:攻速快,還自帶閃現(xiàn),只要在距離范圍內(nèi)可以瞬間突臉 。
颶風破:范圍聚怪技能,定點持續(xù)傷害,CD短傷害高 。
七相拳:小范圍群體傷害
精神體:小范圍群體傷害
爆裂掌:小范圍掛debuff ,打群用的,小怪瞬間爆炸
二、裝備搭配
1、主武器:靈魂之觸
作用:增加七相拳范圍及傷害,但七相拳最初自帶的無敵特性會沒有,但傷害和持續(xù)時間可觀。
2、副武器:精華-天降指怒、喘息之嘆
作用:增加爆裂掌范圍,因七相拳損失了無敵,所以用這無敵來彌補;帶金輪陣的選:喘息之嘆。
3、頭盔:空靈之心、裁決之眼
作用:增加精神體傷害,擴大武僧單體傷害優(yōu)勢;帶金輪陣選:裁決之眼,金輪陣是大范圍持續(xù)傷害,但CD長。
4、護肩:精華-律法之威
作用: 增加七相拳傷害,護肩選擇較少,金鐘破這個技能放棄了,不好用,站樁輸出而且傷害不咋地。
5、胸甲:精華-風暴之靈;紀律喘息
作用:颶風破形態(tài)傷害超高,范圍也不小,CD還短,很強大;帶金輪陣選擇:紀律喘息。
6、褲子:伙伴旋律
作用: 增加精神體在場持續(xù)時間,本來精神體也不脆,傷害基本都能打滿,單體超高爆發(fā)。
三、寶石選擇
【傳奇寶石】
1、平民搭配
平民搭配玩家的傳奇寶石搭配可以選擇為陰陽玉、無畏寶石、閃電核心、追獵者獠牙、速攻寶石和狂戰(zhàn)士之眼 。
2、大佬搭配
大佬的傳奇寶石搭配可選擇為狼嚎之語、腐蝕之源 、神之恩賜、陰陽玉和追獵者狂牙,剩下一個寶石鑲嵌為可以根據(jù)自身喜好選擇。
【普通寶石】
普通寶石分為三種類型,分別是紅色的陽石、藍色的月亮石和黃色的黃玉。
太陽石:直接加傷害,人人都是輸出,這游戲沒有坦克。
月亮石:加破甲,破甲等于暴擊,暴擊2倍傷害。
黃玉:增加控制抗性,減少被控時間,打本目前不需要控制。
以上就是這次九游小編給各位帶來了暗黑破壞神不朽的《暗黑破壞神不朽》武僧最強流派玩法解決方法,解決方法是不是非常簡單呢,可以多關注我們網(wǎng)站,很多問題的解決方法都細致的介紹清楚。
玩家評論
(3678條)其他玩家還在玩
相關閱讀
最新文章
- 暗黑破壞神不朽回音洞窟怎么打 暗黑破壞神不朽回音洞窟打法攻略
- 浴火展翼 永生不朽 《暗黑破壞神 不朽》2024終極傳奇時裝 涅??天火 光耀奪目
- 暗黑破壞神不朽沙海 打開冒險之門
- 《暗黑破壞神 不朽》2024終極傳奇時裝 涅槃天火 光耀奪目
- 《暗黑破壞神不朽》新手玩什么職業(yè) 從職業(yè)選擇到技能搭配
- 其疾如風,掠敵無形 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本傳奇寶石【風之殤】風暴降臨
- 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本傳奇寶石 風之殤 風暴降臨
- 庇護之地 終極之戰(zhàn) 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本今日決戰(zhàn)迪亞波羅
- 勇者無懼,向死而生!《暗黑破壞神 不朽》全新先祖之路時裝【越淵狂徒】今日征服恐懼
- 全新地圖,《暗黑破壞神 不朽》力戰(zhàn)迪亞波羅拯救庇護之地
- 庇護之地,終極之戰(zhàn) 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本今日決戰(zhàn)迪亞波羅
- 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本今日決戰(zhàn)迪亞波羅
- 庇護之地,終極之戰(zhàn)!《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本今日決戰(zhàn)迪亞波羅
- 《暗黑破壞神 不朽》全新災厄難度三大巨型魔神壓迫登場
- 暗黑破壞神不朽回音洞窟怎么打 暗黑破壞神不朽回音洞窟打法攻略
- 浴火展翼 永生不朽 《暗黑破壞神 不朽》2024終極傳奇時裝 涅??天火 光耀奪目
- 暗黑破壞神不朽沙海 打開冒險之門
- 《暗黑破壞神 不朽》2024終極傳奇時裝 涅槃天火 光耀奪目
- 《暗黑破壞神不朽》新手玩什么職業(yè) 從職業(yè)選擇到技能搭配
- 其疾如風,掠敵無形 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本傳奇寶石【風之殤】風暴降臨
- 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本傳奇寶石 風之殤 風暴降臨
- 庇護之地 終極之戰(zhàn) 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本今日決戰(zhàn)迪亞波羅
- 勇者無懼,向死而生!《暗黑破壞神 不朽》全新先祖之路時裝【越淵狂徒】今日征服恐懼
- 全新地圖,《暗黑破壞神 不朽》力戰(zhàn)迪亞波羅拯救庇護之地
- 庇護之地,終極之戰(zhàn) 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本今日決戰(zhàn)迪亞波羅
- 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本今日決戰(zhàn)迪亞波羅
- 庇護之地,終極之戰(zhàn)!《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本今日決戰(zhàn)迪亞波羅
- 《暗黑破壞神 不朽》全新災厄難度三大巨型魔神壓迫登場
暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。