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《暗黑破壞神不朽》精英怪物技能介紹
這里為大家?guī)怼栋岛谄茐纳瘢翰恍唷肪⒐治锛寄芙榻B的詳細(xì)攻略,是很多玩家都遇到的一個難題,下面一起來看看具體的完成步驟。這款游戲中最近新出的玩法和內(nèi)容還是蠻多的,也有著不少新玩家的加入,本站還有這款游戲其他的攻略,都是玩家常遇到的問題,有任務(wù)攻略、打法教程,介紹的非常詳細(xì),幫助玩家更好的進(jìn)行游戲,體驗內(nèi)容。
和暗黑破壞神系列其它作品一樣,不朽中的精英怪,也會附帶隨機(jī)的技能詞綴,藍(lán)色精英1個技能,金色精英2個技能,橙色精英3個技能。
技能會顯示在精英血條下方,點擊怪物技能圖標(biāo)可以看技能的簡單介紹。紫名稀有精英也會自帶固定的技能,但不會在血條下方顯示技能圖標(biāo)。
《暗黑破壞神:不朽》精英怪物技能介紹
1、射線
射出一道鎖定目標(biāo)的能量光束。
冷卻時間15秒,瞄準(zhǔn)時間2.5秒,造成300%傷害。
2、秘法強(qiáng)化
召喚一道旋轉(zhuǎn)的秘法能量光束。
在玩家或召喚物腳下施放一個秘法光球,并產(chǎn)生一道半徑約8公尺的秘法光束,向逆時針方向旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)一圈半后消失。
在旋轉(zhuǎn)周期中,前90度光束由短變長(半徑逐步擴(kuò)大),轉(zhuǎn)至第一個90度時半徑達(dá)到最大值。
3、拋射火焰
沿直線拋射出熾熱的投射物。
一次拋射4枚火球,每枚火球造成60%傷害,連續(xù)拋射兩次。
4、冰球
召喚冰凍球并在3秒后爆炸。
爆炸半徑約2公尺,造成63%傷害。
一次召喚3個冰球,冷卻時間15秒。
5、電球
召喚閃電球。
召喚7個緩慢移動的電球,傷害接觸到它們的敵人,持續(xù)13秒。
冷卻時間20秒。
6、火焰新星
受到6次攻擊后施放火焰爆炸。
怪物給自己施加一個新星盾(視覺效果類似暗黑3中的荊棘反彈詞綴),有新星盾時,受到6次攻擊后,精英身上會冒一團(tuán)火,再次攻擊它,就會以精英為中心施放一個火焰新星。
新星范圍相當(dāng)大,半徑起碼10公尺左右,傷害不高。
7、自爆
生命值低于10%時自爆,對半徑5公尺范圍造成巨大傷害。
類似暗黑3中熔火精英死亡時的爆炸,預(yù)警時間3秒。
8、冰風(fēng)
生成一道風(fēng),阻礙并減緩你的移動。
朝一個方向吹風(fēng),會推動玩家緩慢移動,持續(xù)5秒。
冷卻時間12秒。
9、寒冷攻擊
攻擊附帶寒冷效果。
降低玩家30%移動速度,持續(xù)1.5秒。
10、恐懼
周期性的發(fā)出恐懼低吼。
精英向正面發(fā)出一個約90度、半徑5公尺左右的扇形恐懼,恐懼時間1秒,冷卻時間15秒。
11、筑墻
召喚一道環(huán)繞目標(biāo)的墻。
持續(xù)時間5秒,冷卻時間15秒。
不朽中藍(lán)色精英放出的也是U形墻。
12、禁錮
制造一個禁錮監(jiān)獄。
13、冰凍
召喚一個冰球,爆炸后產(chǎn)生寒冷旋風(fēng)。
14、凍結(jié)大地
凍結(jié)地面,摩擦力變小。
使地面變滑,玩家移動時啟動、停止都有更大的慣性,像在冰面上行走。
范圍極大,目測半徑約15公尺(超出整個屏幕),持續(xù)7秒。冷卻時間15秒。
15、投射抑制
制造一道屏障,阻礙投擲物。
罩子半徑約5公尺。
16、分身
召喚兩個分身。
17、毒蛇圖騰
召喚噴毒的蛇形炮臺。
放置3個毒蛇圖騰,噴射毒球攻擊,持續(xù)10秒,持續(xù)時間內(nèi)可攻擊6次。
圖騰冷卻時間20秒。
18、軟泥
死亡時產(chǎn)生軟泥怪。
生命值降到10%召喚軟泥怪,3大3小,會跳躍攻擊玩家,血很少。
19、傳送
偶爾傳送。
遠(yuǎn)程怪會用傳送拉開射程,冷卻時間8秒。
20、狂暴
周期性狂暴:增加速度和生命值,并免疫控制。
提高100%攻擊速度、50%移動速度、20%生命值,持續(xù)10秒,冷卻時間18秒。
21、強(qiáng)化
增加附近怪物的攻擊和移動速度。
施放一個戰(zhàn)吼,為半徑5公尺范圍內(nèi)的怪物加強(qiáng)化buff,提高其攻擊和移動速度,持續(xù)7秒。冷卻時間20秒。
22、黑暗愈合
生命值低于60%時治療自己和附近的怪物,僅觸發(fā)一次。
其實游戲的難點并不是很難,只要關(guān)注我們九游,用戶們遇到的難題都會迎刃而解,如果有遇到?jīng)]有解決的,可留言告訴我們,我們精通任意游戲,《暗黑破壞神:不朽》精英怪物技能介紹這篇攻略解答步驟非常細(xì)致,多多關(guān)注我們網(wǎng)站即可。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。