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《暗黑破壞神不朽》死靈法師技能介紹
暗黑破壞神手游中不朽死靈法師作為職業(yè)之一,很多小伙伴對(duì)于她的技能都非常好奇,很多小伙伴對(duì)這方面的內(nèi)容還不是很了解,針對(duì)這個(gè)問題,小編給大家?guī)砹?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/ahphsbx/'>暗黑破壞神不朽死靈法師技能介紹,有需要了解的小伙伴快來一起看看吧。
暗黑破壞神不朽死靈法師技能介紹
一、普通攻擊:
1、魂火:
投擲一團(tuán)靈魂火焰攻擊敵人,魂火在接觸敵人時(shí)爆炸并造成傷害,同時(shí)對(duì)附近敵人造成25%的傷害。
饑餓的魂火:強(qiáng)化魂火12秒,期間魂火改為發(fā)射更加強(qiáng)大的骨靈,骨靈會(huì)追蹤敵人攻擊,骨靈多次命中敵人時(shí)傷害會(huì)下降到75%。
2、骨矛:
向前投擲尖銳的骨矛攻擊敵人,骨矛可刺穿敵人,每刺穿1名敵人,骨矛的傷害降低50%。
恐懼骷髏鐮刀:強(qiáng)化骨矛12秒,期間骨矛改為揮舞巨大的鐮刀,對(duì)附近所有敵人造成傷害并將其擊退。
二、技能:
1、號(hào)令骷髏:
主動(dòng):命令骷髏勇士沖向指定目標(biāo)并提升其80%的攻擊速度,持續(xù)4.5秒;技能冷卻時(shí)間為8秒。
被動(dòng):每8秒召喚一名骷髏勇士(最多同時(shí)存在4個(gè)),骷髏勇士每次攻擊都會(huì)造成傷害。
2、冷酷鐮刀:
召喚出巨型鐮刀攻擊前方所有敵人,每命中一個(gè)目標(biāo)都會(huì)產(chǎn)生1具尸體(最多同時(shí)存在2個(gè)),最多充能2次;技能冷卻時(shí)間為9秒。
3、尸體爆炸:
引爆指定區(qū)域內(nèi)的尸體,對(duì)周圍所有敵人造成傷害;同一敵人受到的第二次(及以后)爆炸傷害降低至40%;技能冷卻時(shí)間為1秒。
4、骨刺:
從地下召喚骨刺攻擊敵人,造成傷害并使敵人眩暈2秒;長按技能進(jìn)行蓄力,增加攻擊范圍和傷害;技能冷卻時(shí)間為12秒。
5、鬼形術(shù):
變身為幽靈形態(tài),增加50%移動(dòng)速度,獲得2秒的無敵狀態(tài);在幽靈形態(tài)下發(fā)動(dòng)攻擊會(huì)立刻解除技能效果;技能冷卻時(shí)間為9.4秒。
6、骷髏法師:
召喚一名無法移動(dòng)的骷髏法師,持續(xù)13秒,骷髏法師會(huì)向前方發(fā)射魂火,對(duì)路徑上所有敵人造成傷害;骷髏法師和骷髏勇士最多同時(shí)存在6名;技能冷卻時(shí)間為24秒。
7、骨墻:
召喚一堵妨礙單位(包括隊(duì)友)移動(dòng)的骨墻,持續(xù)9.2秒,骨墻也可以阻擋敵人的投射物;技能冷卻時(shí)間為14秒。
8、尸矛:
從附近的尸體上召喚投射物,刺穿目標(biāo)和附近隨機(jī)一名敵人;每句尸體最多可召喚3根矛;被多個(gè)尸矛刺穿的敵人受到的累積傷害降低20%;技能冷卻時(shí)間為1秒
9、骨甲:
為自己和附近的隊(duì)友施加能夠吸收傷害的骨甲,持續(xù)時(shí)間12秒:技能冷卻時(shí)間為20秒。
10、黑暗詛咒:
詛咒指定區(qū)域內(nèi)的所有敵人,造成傷害并大幅度降低其視野,持續(xù)6秒;技能冷卻時(shí)間為12秒。
11、骨靈:
持續(xù)向前發(fā)射骨靈,對(duì)敵人造成傷害,長按技能會(huì)消耗能量,停止引導(dǎo)時(shí)能量會(huì)自動(dòng)回復(fù);技能冷卻時(shí)間為0.5秒。
12、號(hào)令魔像:
召喚一個(gè)骷髏魔像,持續(xù)24秒;召喚出來時(shí),魔像會(huì)對(duì)周圍的敵人造成傷害并使其眩暈2秒;魔像處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),你可以命令它跳向指定位置,對(duì)周圍所有敵人造成傷害并附加嘲諷效果,持續(xù)時(shí)間為6秒;技能冷卻時(shí)間為36秒。
結(jié)語
以上就是暗黑破壞神不朽死靈法師技能介紹的全部內(nèi)容了,要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注小編,這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過哦。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。