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《暗黑破壞神 不朽》死靈法師傳奇裝備介紹
有許多玩家在暗黑破壞神不朽中遇到了一些問題,導(dǎo)致游戲進(jìn)度被落下了很多。在眾多問題中,《暗黑破壞神:不朽》死靈法師傳奇裝備介紹是最令玩家頭疼的一個(gè)問題了。如果你想加快游戲進(jìn)度,那么就一定不要錯(cuò)過了九游游戲小編為你帶來的這篇攻略,咱們閑話不多說,下面走著。
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師傳奇裝備介紹,裝備主要由頭盔、護(hù)肩、胸甲、褲子、主手武器與副手盾組成,死靈法師傳奇裝備頭盔有鏡像、燃燒之眼、鍍金韁繩之冠等,護(hù)肩有腐爛尖刺、孤獨(dú)保護(hù)者等。
《暗黑破壞神:不朽》裝備主要由頭盔、護(hù)肩、胸甲、褲子、主手武器與副手盾組成,游戲中死靈法師職業(yè)的傳奇裝備胸甲有離別禮物、絞刑架。
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師傳奇裝備介紹
頭盔:
鏡像(Mirrorictus) - 你的骷髏勇士被骷髏弓箭手取代。
燃燒之眼(Coals for Eyes) - 號(hào)令骷髏現(xiàn)在會(huì)讓你的骷髏勇士在目的地爆炸,對(duì)附近的所有敵人造成傷害。
鍍金韁繩之冠(Crown of the Gilded Leash) - 號(hào)令骷髏現(xiàn)在會(huì)召喚一個(gè)強(qiáng)大的骷髏隊(duì)長(zhǎng),可以命令他在某個(gè)位置施展旋風(fēng)斬。
恐怖黎明(Hideous Dawning) - 骨刺現(xiàn)在會(huì)使敵人流血造成額外傷害,但不再造成擊暈。
無嘴臉(No-Mouth Face) - 骨刺不再蓄力,而是會(huì)立即召喚三個(gè)向前移動(dòng)的尖刺,將敵人擊退。
頭骨面紗(Skullveil) - 骷髏法師的持續(xù)時(shí)間增加20%。
探訪者的標(biāo)志(Visitant's Sign) - 號(hào)令傀儡的持續(xù)時(shí)間增加20%。
護(hù)肩:
腐爛尖刺(Rotspur)- 尸爆不再引爆尸體,而是使尸體釋放瘟疫,使區(qū)域內(nèi)的敵人中毒,造成持續(xù)傷害。
孤獨(dú)保護(hù)者(Lone Preserver) - 尸爆現(xiàn)在還會(huì)造成疊加的寒意效果,多重疊加時(shí)可以凍結(jié)敵人。
激情與寧?kù)o(Surge and Stillness) - 尸爆現(xiàn)在會(huì)使尸體在爆炸前將自身拉向最近的敵人。
跨越鴻溝(Chasm-Crosser) - 骨刺射程增加20%。
濟(jì)羅科(Ziroco) - 骷髏法師的傷害提高10%。
徘徊披肩(Linger-Mantle)-黑暗詛咒持續(xù)時(shí)間增加30%。
墓穴之重(Gravedirt's Weight)- 骨甲現(xiàn)在還可以免疫所有造成你位移的效果。
胸甲:
離別禮物(Parting Gift) - 骨甲現(xiàn)在為你和附近所有隊(duì)伍成員提供傷害免疫充能,每一層都可以抵擋單次命中造成的所有傷害。
絞刑架(Gallowsborn) -在幽靈形態(tài)期間移動(dòng)時(shí)會(huì)生成尸體。
誘人墓穴(The Inviting Tomb) - 骨墻現(xiàn)在會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)圓形的骨墻,將目標(biāo)困在其中,但不再擁有多層充能。
永握法衣(Ever-Grasping Vestments) - 骨墻現(xiàn)在會(huì)召喚一排骷髏士兵,它們會(huì)排成陣型向前沖鋒,對(duì)敵人造成傷害并擊退。
掘墓者的脊骨(Exhumant's Backbone) - 骨墻會(huì)召喚出腐爛尸柱,將目標(biāo)擊飛到空中,對(duì)其造成傷害,然后使附近的所有敵人減速。
無欲無求(Covet Nothing) - 骨甲現(xiàn)在也會(huì)在激活時(shí)對(duì)附近的敵人造成傷害,并在短時(shí)間內(nèi)增加他們受到的傷害。
閃爍的暖意(Flickering Warmth) - 骨甲現(xiàn)在召喚三個(gè)環(huán)繞你的尖刺,對(duì)任何被它們擊中的敵人造成傷害。
褲子:
近距恐懼(Proximal Fear) - 幽靈形態(tài)現(xiàn)在會(huì)使你接觸到的敵人因恐懼而逃跑并對(duì)其造成傷害。
骶骨馬褲(Sacral Chausses)- 骨墻持續(xù)時(shí)間增加25%。
羅津的呼嘯(Rozhin's Keening)- 尸矛的傷害提高10%。
墳?zāi)贡趬荆℅raven Bulwark) - 骨甲持續(xù)時(shí)間增加25%。
悲傷毀滅者(Mournful Destroyer) - 黑暗詛咒現(xiàn)在會(huì)詛咒一個(gè)區(qū)域的地面,使其中的敵人持續(xù)受到傷害。
魂鈴(Soulchime)- 黑暗詛咒現(xiàn)在會(huì)使敵人在死亡時(shí)爆炸,但不再降低敵人的視野。
蛆蟲指引(Guided by Maggots) - 黑暗詛咒不再降低敵人的視野,而是使該區(qū)域內(nèi)的你的仆從們瘋狂,提高他們的攻擊和移動(dòng)速度。
主手武器:
刺錘(Piercehammer) - 命令骷髏的傷害提高10%。
凝爆(Clotburst)- 尸爆傷害提高10%。
祭司的小刀(Priest's Grubknife) - 號(hào)令傀儡現(xiàn)在會(huì)召喚一個(gè)石傀儡,它會(huì)向敵人投擲巨石并滾過敵人而不是跳過去。
鰻魚之舌(Eel Tongue)- 骨魂的傷害提高10%。
弱點(diǎn)擊破(Accounting for Weakness) - 號(hào)令傀儡現(xiàn)在會(huì)召喚一個(gè)骷髏傀儡,它會(huì)消耗附近所有尸體并從中獲得能量,并在跳躍時(shí)對(duì)其路徑上的所有敵人造成傷害。
荒蕪之地(Desolatoria) - 號(hào)令傀儡現(xiàn)在會(huì)召喚一個(gè)熔巖傀儡,持續(xù)灼燒附近的所有敵人,而不是嘲諷擊或擊暈他們。
枯萎之喉(Blight Maw) - 骨矛還會(huì)使被擊中的敵人中毒,在3秒內(nèi)造成620點(diǎn)傷害。
副手武器:
平衡之道(Life in Balance)- 你受到的所有傷害的10%會(huì)由你的骷髏勇士承受。
棱角(The Prong) - 產(chǎn)生新的骷髏勇士所需的時(shí)間減少30%。
柴堆的誘惑(Pyre's Allure) - 骨墻現(xiàn)在可以用靈魂之火點(diǎn)燃,在8秒內(nèi)對(duì)附近的敵人造成1648點(diǎn)傷害。
邪惡三位一體(Baleful Trinity) - 靈魂之火現(xiàn)在會(huì)反彈至1個(gè)額外目標(biāo),但對(duì)后續(xù)目標(biāo)造成的傷害降低30%。
歡迎終結(jié)(Welcome End) - 骷髏法師現(xiàn)在會(huì)召喚強(qiáng)大的死神,但冷卻時(shí)間更長(zhǎng)。
來自塵埃的統(tǒng)治(Dominance from Dust) - 你的骸骨傀儡死后會(huì)分裂成兩個(gè)較小的傀儡。
燈塔(Beacon of the Led) - 號(hào)令傀儡的傷害提高10%。
以上就是九游游戲小編為你帶來的全部?jī)?nèi)容了,相信看完小編的這篇《暗黑破壞神:不朽》死靈法師傳奇裝備介紹的攻略之后你的問題一定能夠得到解答。如果你的問題依然無法解決,那么就在評(píng)論區(qū)留言告訴小編吧,小編會(huì)盡快為你找尋其他方法。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。