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《暗黑破壞神不朽》法師技能介紹
這一次給大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/ahphsbx/'>暗黑破壞神不朽的《暗黑破壞神:不朽》法師技能介紹解決方法。其實很多人都不知道應(yīng)該如何解決,那么九游小編給大家解決這個問題的詳細步驟,讓您一次解決這個問題。
《暗黑破壞神:不朽》法師技能灼燒之球+奧術(shù)旋風(fēng)+冰凌水晶+冰霜射線技能只要打中的敵人,敵人的攻擊速度非常慢;灼燒之球+奧術(shù)旋風(fēng)+冰凌水晶+瓦解射線技能傷害高,但容易被怪物打。
《暗黑破壞神:不朽》法師技能主要有魔法飛彈、電刑、術(shù)旋風(fēng)、灼燒、閃電新星、冰霜射線、傳送、寒冰水晶、瓦解射線、隕石術(shù)、和寒冰護甲。
《暗黑破壞神:不朽》法師技能介紹
· 魔法飛彈(普攻技)
射出一枚魔法能量飛彈,造成 2235 - 3130 點傷害。
冰霜飛彈(神威技):以冰霜之力增強魔法飛彈,持續(xù)12秒,增加其傷害并減慢受影響敵人的移動速度。
· 電刑(普攻技)
閃電從你指尖迸出,對第一個擊中的敵人造成 2041 - 2715 點傷害,然后再跳至另外3個敵人,造成30%的傷害。
火力全開(神威技):增強電擊效果,持續(xù)12秒,允許在移動時進行攻擊,并增加攻擊目標(biāo)的數(shù)量。
· 奧術(shù)旋風(fēng) 冷卻時間:9秒
向一個方向釋放一股狂風(fēng),造成 2583 點傷害并擊飛敵人。充能更長時間會增加其射程,擊飛距離,傷害最多可達 3279 點。對燃燒敵人造成的傷害提高50%。
· 灼燒 冷卻時間:9秒
發(fā)射一枚燃燒火球,造成 2169 點傷害并擊飛敵人,并在行進路線上留下一道火焰,在6秒內(nèi)造成1872 點傷害。
· 閃電新星冷卻時間:6秒
向四面八方擲出10個閃電球,當(dāng)它們向外發(fā)散時會造成 1252 點傷害,返回你的新位置時會再次造成傷害。每個目標(biāo)限制命中6次。命中目標(biāo)2次及以上只會造成30%的傷害。
· 冰霜射線冷卻時間:0.5秒
向一個方向引導(dǎo)一道冰霜光束,對所有被光束籠罩的敵人持續(xù)造成 799 點傷害,并且每 1.5 秒造成 12% 的寒意效果,最多可疊加6次。使用冰霜射線會緩慢消耗其能量,當(dāng)停止施放射線后能量會恢復(fù)。
· 傳送冷卻時間:12秒
向前傳送,最高充能 3 層。
· 寒冰水晶 冷卻時間:30秒
在附近召喚一枚巨大的冰晶,在 12 秒內(nèi)對周圍所有敵人造成 4584 點傷害,并施加 30% 的寒意效果。當(dāng)冰晶破碎時,將對周圍所有敵人造成 2183 點傷害,并施加 80% 的寒意效果,持續(xù)4秒。再次施展,會立即粉碎冰晶。
· 瓦解射線 冷卻時間:0.5秒
向一個方向引導(dǎo)一道純凈能量射線,對所有被射線籠罩的敵人造成 972 點傷害,并使得他們每 1.5 秒受到的傷害提升 2% ,最多可疊加 5 次。使用瓦解射線會緩慢消耗其能量,當(dāng)停止施放射線后能量會恢復(fù)。
·黑洞 冷卻時間:20秒
在一個位置上制造一個黑洞,持續(xù)3秒,黑洞將吸引附近所有敵人,并在3秒內(nèi)造成 2154 點傷害。
· 隕石術(shù)(傷害技,控場技,2級)冷卻時間:9秒
從天空召喚一顆巨大的隕石砸向敵人,造成 1612點傷害并擊暈沖擊范圍內(nèi)的所有敵人3秒。被隕石烤焦的地面會在 3 秒內(nèi)對敵人造成 1344點傷害。
· 寒冰護甲(多階段,增益技,1級)冷卻時間:20秒
你被一道寒冰屏障包圍,持續(xù)8秒。最高可吸收 4373 點傷害。當(dāng)該屏障失效時,它將對周圍所有敵人造成 629 點傷害并施加 40% 的寒意效果,持續(xù)4秒。再次施展,會立即粉碎屏障。
· 時間緩滯:冷卻時間22秒
扭曲目標(biāo)區(qū)域的時間和空間6.65秒,降低其中敵人50%的攻擊和移動速度,敵方投射物在其中的飛行速度降低80%。
· 奧術(shù)洪流:
引導(dǎo)奧術(shù)彈幕,每0.2秒對目標(biāo)區(qū)域內(nèi)所有敵人造成(194+面板傷害*0.413)傷害。
滿能量可引導(dǎo)5秒,能量充滿耗時12秒。
總結(jié),看完九游小編整理的這篇《暗黑破壞神:不朽》法師技能介紹攻略內(nèi)容,希望玩家可以順利的理解到游戲技巧快速上手暢玩游戲,如果還有其它游戲問題可以關(guān)注九游暗黑破壞神不朽攻略內(nèi)容更新。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。