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《暗黑破壞神不朽》快速提升戰(zhàn)斗力等級(jí) 0氪高效提升戰(zhàn)斗力等級(jí)攻略
《暗黑破壞神不朽》的戰(zhàn)斗力等級(jí)是一個(gè)重要的屬性,此次就為大家?guī)?lái)由“無(wú)韻之歌”分享的《暗黑破壞神不朽》0氪高效提升戰(zhàn)斗力等級(jí)教程,一起來(lái)看看吧。
戰(zhàn)斗力等級(jí),是暗黑不朽的一個(gè)重要屬性,當(dāng)你比怪物戰(zhàn)斗力等級(jí)高時(shí)可以造成額外的傷害,當(dāng)你比怪物戰(zhàn)斗力等級(jí)低的時(shí)候?qū)治镌斐傻膫⒋蠓冉档停治飳?duì)你造成的傷害將會(huì)超大幅度提升,而其他的屬性在戰(zhàn)斗力等級(jí)不足的情況下基本上毫無(wú)作用。
首先我們要先測(cè)試一下暗黑不朽的戰(zhàn)斗力算法,我美服帳號(hào)現(xiàn)在有935的戰(zhàn)斗力,我們現(xiàn)在卸下這個(gè)盾牌。
記錄一下盾牌的屬性分別是,371點(diǎn)傷害、6989評(píng)分、41點(diǎn)耐力、41點(diǎn)力量、3%裝備基礎(chǔ)屬性、6%普攻加成、傳奇寶石有30共鳴度、12戰(zhàn)斗等級(jí)、8%近戰(zhàn)免傷、強(qiáng)化屬性有12耐力、12力量,
好,那我把這件裝備卸下來(lái),可以看到我們的戰(zhàn)斗力等級(jí)變成了817點(diǎn),所以這個(gè)盾牌一共給我們附帶了935-817=118點(diǎn)戰(zhàn)斗力,
我們先把最簡(jiǎn)單的數(shù)值拿出來(lái)41耐力+41力量+12耐力+12力量=106,emmmmm 等等這個(gè)106再加上傳奇寶石附帶的12戰(zhàn)斗等級(jí)不就是118嗎?不會(huì)這么簡(jiǎn)單吧?我們換一個(gè)裝備去掉一些干擾項(xiàng),這個(gè)垃圾盾牌有37耐力和38精神,就是75的基礎(chǔ)屬性,817+75=892,啊這,好家伙,不測(cè)不知道一測(cè)嚇一跳,暗黑不朽的戰(zhàn)斗力等級(jí)算法簡(jiǎn)直是小學(xué)生水平,就是用角色基礎(chǔ)屬性(力量、智力、堅(jiān)韌、耐力、精神)再加上傳奇寶石附帶的戰(zhàn)斗力等級(jí)求和得出來(lái)的,而我們最關(guān)注的傷害、生命、暴擊之類的戰(zhàn)斗屬性跟戰(zhàn)斗力等級(jí)毫無(wú)關(guān)系。
傳奇寶石附帶的共鳴和戰(zhàn)斗特效也不會(huì)影響到戰(zhàn)斗力等級(jí),共鳴等級(jí)會(huì)提高裝備的白字屬性,而裝備的白字屬性只有傷害和生命兩種,你再高的傷害和血量遇到戰(zhàn)斗力大幅度碾壓的怪物難道還能翻天不成?這H5的8962%的傷害加成,十七張牌也能秒你好吧。
看到這地獄5的戰(zhàn)斗力等級(jí)是不是很驚悚,我們?cè)趺纯梢赃_(dá)到這5000多的戰(zhàn)斗力呢?游戲中又如何提高戰(zhàn)斗力等級(jí)呢?
首先地獄5的入門等級(jí)是巔峰240級(jí),我們以此為參考。
最簡(jiǎn)單的就是裝備強(qiáng)化屬性,每件裝備都可以進(jìn)行強(qiáng)化,更換裝備可以無(wú)損轉(zhuǎn)移,材料可以通過(guò)拆解廢裝備來(lái)獲取,每次強(qiáng)化可以獲得兩條屬性+2,也就是4的戰(zhàn)斗力,12個(gè)裝備我們暫時(shí)先給他強(qiáng)化到10級(jí),就是12*4*10=480戰(zhàn)斗力,我覺(jué)得都練到巔峰200多級(jí)了裝備強(qiáng)化個(gè)10應(yīng)該不算過(guò)分把?
戰(zhàn)斗力提升的大頭就是提升巔峰等級(jí)刷等級(jí)更高更強(qiáng)的裝備,隨著巔峰等級(jí)的提升,裝備附帶的基礎(chǔ)屬性會(huì)越來(lái)越高,美服100級(jí)出頭的巔峰等級(jí)已經(jīng)可以刷到單條基礎(chǔ)屬性100左右的裝備了,
以此類推200多級(jí)應(yīng)該就是單條屬性200多,而我們有12件裝備每件裝備最多可以出現(xiàn)3條屬性,我們以正常裝備來(lái)算只有兩條屬性,那就是200*2*12=4800戰(zhàn)斗力等級(jí),如果有三條屬性的好裝備那你的戰(zhàn)斗力會(huì)更高,不過(guò)三個(gè)首飾的基礎(chǔ)屬性好像會(huì)比其他裝備低一些,但是也不會(huì)低很多暫且按下不談。
那現(xiàn)在有4800的戰(zhàn)斗力等級(jí)加上前面提到的裝備強(qiáng)化戰(zhàn)斗力,已經(jīng)超過(guò)地獄5的5000戰(zhàn)斗力等級(jí)要求了。
最后再來(lái)算一下傳奇寶石,不同星級(jí)和等級(jí)的傳奇寶石附帶的戰(zhàn)斗等級(jí)差別很大,1星10級(jí)傳奇寶石只有44的戰(zhàn)斗力等級(jí),2星10級(jí)是72,5星10級(jí)是220,身上有6個(gè)傳奇寶石槽位,
咱們普通玩家就追求一下一二星就行了,5星成本太高,刷出來(lái)最好先賣掉換點(diǎn)材料來(lái)升級(jí)身上的一二星寶石,假設(shè)我們有3個(gè)一星3個(gè)二星寶石那就是44*3+72*3=348戰(zhàn)斗力,而大佬全身滿級(jí)5星是1320戰(zhàn)斗力。
再加上游戲中的地獄魔匣系統(tǒng)附帶的通用戰(zhàn)斗力后期也有至少兩三百,4800+480+348+200=5828戰(zhàn)斗力,已經(jīng)大大超出了H5地圖所需戰(zhàn)斗力,所以說(shuō)只要你不跨難度硬刷,在后期不氪金可以去最高級(jí)的地圖刷刷刷,而滿氪大佬的戰(zhàn)斗力也只比你高1000左右差值是17%,但是這個(gè)滿氪是多少,我想就不必我多說(shuō)了,大家都懂,一個(gè)服能有幾個(gè)滿氪呀。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。