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《暗黑破壞神 不朽》暗影會(huì)全新攻略大全
最近有這么一款游戲,以奇特的玩法以及精美的畫面征服了大量玩家,這個(gè)游戲就是暗黑破壞神不朽。這款游戲除了玩法和畫面以外,還有一些非常特別的機(jī)制,這些機(jī)制大大加強(qiáng)了游戲難度,今天九游小編為大家?guī)?lái)的攻略就是大家在游戲中遇到《暗黑破壞神:不朽》暗影會(huì)全新玩法介紹的攻略。
《暗黑破壞神:不朽》游戲中在加入暗影會(huì)陣營(yíng)后會(huì)開放全新玩法,玩法有荊棘之路、流放之戰(zhàn)、暗影會(huì)試煉、密謀、寶庫(kù)與集會(huì),其中密謀是暗影會(huì)每日陣營(yíng)任務(wù)。
暗影會(huì)獨(dú)有玩法荊棘之路:限時(shí)挑戰(zhàn)秘境難度不斷提升,流放之戰(zhàn):陣營(yíng)對(duì)抗戰(zhàn)爭(zhēng),暗影會(huì)試煉:通過(guò)暗影會(huì)試煉拿到印記、寶庫(kù):擊敗守衛(wèi),奪得伊森之息,成功離開寶庫(kù)。
《暗黑破壞神:不朽》暗影會(huì)全新玩法介紹
荊棘之路:
參與條件:成為暗影會(huì)
限制條件:完成“暗影之路”指引任務(wù)
玩法入口:游戲右上角菜單欄--->暗影會(huì)--->活動(dòng)
玩法介紹:
1、荊棘之路是暗影會(huì)通過(guò)戰(zhàn)勝越來(lái)越強(qiáng)大的敵人,來(lái)證明自己的實(shí)力;
2、暗影會(huì)每成功挑戰(zhàn)一個(gè)秘境后,會(huì)獲得挑戰(zhàn)下一個(gè)秘境的資格;
3、秘境為限時(shí)挑戰(zhàn),需要限時(shí)內(nèi)擊敗全部怪物。時(shí)間到或被怪物擊敗則失?。?/p>
4、秘境隨著進(jìn)度的提升,難度會(huì)越來(lái)越大。通關(guān)后可以獲得試煉獎(jiǎng)勵(lì)。
流放之戰(zhàn):
參與條件:成為暗影會(huì)
限制條件:
1、達(dá)成陣營(yíng)目標(biāo)第二階段解鎖
2、排行榜前十暗社有參與資格
玩法入口:游戲右上角菜單欄--->暗影會(huì)--->活動(dòng)
玩法時(shí)間:每周日晚上20:00開啟
玩法介紹:
1、流放之戰(zhàn)在陣營(yíng)目標(biāo)第二階段厲兵秣馬完成后,每周日20:00開啟;
2、流放之戰(zhàn)會(huì)同時(shí)開啟10場(chǎng),當(dāng)暗影會(huì)勝場(chǎng)≥5時(shí),暗影會(huì)獲勝;
3、暗影會(huì)方,通過(guò)集會(huì)選出的十大暗社有參戰(zhàn)資格,集會(huì)結(jié)束后開啟報(bào)名;
4、不朽者方,由不朽者領(lǐng)袖或副官選取十支隊(duì)伍參戰(zhàn),暗影會(huì)集會(huì)結(jié)束后開啟報(bào)名;
5、戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)目標(biāo)為:暗影會(huì)目標(biāo)為摧毀遠(yuǎn)古之心,不朽者為保護(hù)遠(yuǎn)古之心不被摧毀;
6、特殊規(guī)則:不朽者在戰(zhàn)場(chǎng)中擊敗80次暗影者可直接獲勝;
7、孤王之戰(zhàn)僅在暗影會(huì)贏得流放之戰(zhàn)時(shí)才會(huì)開啟。來(lái)自十個(gè)暗社的暗影會(huì)玩家,將共同挑戰(zhàn)不朽之王。如暗影會(huì)贏得孤王之戰(zhàn),不朽者將被推翻,新的不朽者也將選出;
8、在孤王之戰(zhàn)中,暗影會(huì)精英挑戰(zhàn)不朽之王,十大暗社首領(lǐng)每人選擇兩名隊(duì)友協(xié)同參戰(zhàn);
9、不朽之王單獨(dú)迎戰(zhàn)30個(gè)暗影者;
10、暗影會(huì)擊敗不朽之王后,參戰(zhàn)的暗影者亂斗產(chǎn)生新王。
暗影會(huì)試煉:
參與條件:成為暗影會(huì)
限制條件:陣營(yíng)目標(biāo)-階段1完成
玩法入口:游戲右上角菜單欄--->暗影會(huì)--->活動(dòng)
玩法時(shí)間:每日12:00/18:00/21:00三個(gè)時(shí)間段開啟,持續(xù)1小時(shí)
玩法介紹:通過(guò)暗影會(huì)的試煉拿到加入所需的印記加入,
步驟如下:
1、酒館處尋找暗影會(huì)試煉使者;
2、在12點(diǎn),18點(diǎn)和21點(diǎn)進(jìn)行報(bào)名,每次報(bào)名有60分鐘時(shí)間;
3、暗影會(huì)每次報(bào)名人數(shù)限制:650;
4、報(bào)名成功后如果通過(guò)了篩選,將會(huì)得到郵件通知,并且獲得試煉任務(wù)資格;
5、在獲得報(bào)名資格后進(jìn)行暗影會(huì)試煉。如果你受到一名暗影會(huì)成員的邀請(qǐng),你可以馬上加入。邀請(qǐng)你該暗影會(huì)成員將消耗1個(gè)暗影會(huì)試煉印記。當(dāng)新的永恒紛爭(zhēng)開始后,暗影會(huì)的力量需要3天進(jìn)行重新聚集,此時(shí)可以正常進(jìn)行試煉,但是需要等3天后才能正式使用印記加入暗影會(huì)。
密謀:
參與條件:成為暗影會(huì)
限制條件:位階達(dá)到見習(xí)1解鎖
玩法入口:游戲右上角菜單欄--->暗影會(huì)--->活動(dòng)
玩法介紹:
1、暗影會(huì)成員可以前往威斯特瑪?shù)木起^找酒保領(lǐng)取密謀行動(dòng);
⒉、每周一,暗影會(huì)成員獲得3次密謀的可領(lǐng)取次數(shù),周二到周日,每天再獲得1次密謀的可領(lǐng)取次數(shù)。密謀最高可累積的領(lǐng)取次數(shù)是5次,超過(guò)后不再累加;
3、每次可以從2個(gè)隨機(jī)行動(dòng)中選擇1個(gè);
4、每完成一個(gè)密謀,可以找酒保領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),獲得金幣和經(jīng)驗(yàn),以及進(jìn)入寶庫(kù)所用的鑰匙“夜空之鏡”。此外,每周前三個(gè)完成的密謀行動(dòng),可以分別獲得一個(gè)行動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)寶箱;
5、密謀中途可以放棄,放棄后不會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),視為放棄一次領(lǐng)取機(jī)會(huì)。
寶庫(kù):
參與條件:成為暗影會(huì)
限制條件:位階達(dá)到見習(xí)2解鎖
玩法入口:游戲右上角菜單欄--->暗影會(huì)--->活動(dòng)
玩法時(shí)間:每天上午10:00-晚上22:00
玩法介紹:
1、暗影會(huì)需要4人組隊(duì)進(jìn)入寶庫(kù);
2、暗影會(huì)通過(guò)擊敗守衛(wèi)、開啟寶箱可以?shī)Z得伊森之息,一旦成功離開寶庫(kù),則伊森之息被破壞;
3、暗影會(huì)在突襲過(guò)程中,開啟寶箱有概率奪得金幣、榮譽(yù)、稀有裝備等不朽者物資;
4、寶庫(kù)中存在特殊守衛(wèi)“搖鈴者”,搖鈴者一旦發(fā)現(xiàn)暗影會(huì),會(huì)嘗試發(fā)出警報(bào)通知不朽者;
5、“搖鈴者”發(fā)出通知的過(guò)程可以被打斷,一旦成功發(fā)出通知后,不朽者便會(huì)知曉;
6、不朽者可以1-4人進(jìn)入寶庫(kù)防守;
7、暗影會(huì)可以通過(guò)界面的警戒狀態(tài)了解當(dāng)前是否安全;
8、暗影會(huì)失敗不會(huì)扣除之前層數(shù)已經(jīng)獲得的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)前層數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)需要成功通過(guò)時(shí)獲得;
9、一旦暗影會(huì)被擊敗,則其所奪取物資會(huì)掉落,可以復(fù)活后拾取;
10、當(dāng)所有暗影會(huì)離開寶庫(kù),不朽者會(huì)根據(jù)奪回的伊森之息表現(xiàn)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。
集會(huì):
參與條件:成為暗影會(huì)
玩法入口:游戲右上角菜單欄--->暗影會(huì)--->活動(dòng)
玩法時(shí)間:每周一至周六的18:00-20:00
玩法介紹:
1、集會(huì)在每周一至每周六的18:00-20:00開啟;
⒉、所有暗影會(huì)都可以前往密語(yǔ)大廳的集會(huì)區(qū)域參加;
3、集會(huì)中可以進(jìn)行先祖儀式,通過(guò)收集先祖祝福獲得獎(jiǎng)勵(lì);
4、每周六的集會(huì)結(jié)束后,會(huì)選出暗社位階總值最高的前十暗社,成為十大暗社,有資格參與流放之戰(zhàn)。
這里是全網(wǎng)最專業(yè)的游戲攻略網(wǎng)站,看完《暗黑破壞神:不朽》暗影會(huì)全新玩法介紹攻略相信已經(jīng)幫大家解決問題了,這里還整合了這款游戲更多的攻略,新內(nèi)容新玩法第一時(shí)間帶你了解,為你解決各種游戲中遇到的難題,收藏本站,獲取第一手攻略資訊。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。