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《暗黑破壞神不朽》冰晶火線法師配裝指南
《暗黑破壞神不朽》中冰晶火線法師的傷害很高,但是對輸出環(huán)境有一定的要求,想要知道該流派如何配裝的玩家請看下面九游帶來的《暗黑破壞神不朽》冰晶火線法師配裝指南,希望能夠幫助大家。
先簡單介紹一下吧,火線流派是法師的成型流派之一,特點就是手極長,極限可以跨兩個屏幕攻擊敵人,而且成型以后傷害爆炸,缺點就是輸出需要站樁,如果在PVP中找不好位置的話容易被死靈法師和和尚暴打。本人日服小氪黨,JJC目前傳奇段位,依然可以保持場均擊殺15左右,勝率60以上。
話不多說,我們直接來看裝備和寶石,首先是頭部,我建議常駐隱身頭,因為隱身頭的分身有嘲諷的作用,PVE非常好用,同時PVP隱身也可以關(guān)鍵時刻救你一命,寶石選擇的是月卡寶石,大名鼎鼎的“受罰者之災(zāi)”,屬性非常契合火線法師,因為火線法師的特點就是多段傷害,很容易疊滿被動。
接著來看衣服,衣服我選擇常駐冰晶衣,凍結(jié)特效無論是PVP還是PVE都有非常好的效果,是反制近戰(zhàn)職業(yè)的利器,同時能很好地保護正在滋射線的你。寶石我選擇獵神,沒什么好說的,我之前也提到過了,火線法師利用冰晶能夠輕易吃滿獵神的增傷,屬于中氪以下必養(yǎng)寶石。
肩膀選擇火線肩膀,火線流派的核心,寶石我用的毒石,原因有兩個,第一,火線流派的高頻多段傷害很容易觸發(fā)毒石。第二,毒石的傷害可以觸發(fā)苦行者四件套的傷害效果,這個我們后面再談,沒有或者養(yǎng)不起毒石的小伙伴可以考慮使用一星的暴擊流血寶石替代。
褲子選擇混沌樞紐,原因是可以更有效地清除PVE中的小怪,同時,如果PVP中有人在你滋射線的時候近身的話,就會同時受到大射線+小射線的雙重傷害,可以更有效地針對對面的近戰(zhàn)職業(yè)。寶石我選擇狂戰(zhàn),簡單粗暴的增傷寶石,而且很容易10級,可以讓褲子覺醒從而獲得額外的10%射線傷害,可謂錦上添花。
接下來是副手,這個副手是PVP使用的,PVE的話換成不悔狂風(fēng)即可(奧數(shù)旋風(fēng)的充能數(shù)+1),寶石就沒什么好多說的了,全游戲最貴但是也是最強的寶石,養(yǎng)不起的小伙伴可以使用連鎖寶石替代。
主手同樣是PVP使用的主手,PVE的話更換為塑風(fēng)者即可(奧數(shù)旋風(fēng)變?yōu)樽粉櫟凝埦盹L(fēng)),寶石我用的澤文森,這個單純是因為我出了一個4星的綁定澤文森,又不能賣,舍不得吃,就拿來用了,極限增傷的話可以使用5星寶石能量之源,養(yǎng)不起的小伙伴可以考慮帶一個防御寶石增加坦度(比如護衛(wèi)或者堅韌)
左邊綠色裝備選擇:鞋子,手,腰帶和項鏈選擇苦行者4件,效果為持續(xù)傷害增加15%,以及每對目標(biāo)造成5次傷害額外觸發(fā)一次傷害,完全契合火線套。
兩個戒指我建議選擇護盾套(江湖游商),原因有兩點,第一,苦行者6件的特效冷卻時間太長,在PVE里面效果不佳。第二,我這套火線基本上除了PVP帶冰甲以外沒有任何挨打能力,護盾正好補了短板,而且護盾冷卻時間短,PVP和PVE都能用,可謂是最佳選擇。
PVP技能:傳送,瓦解射線,極寒水晶,寒冰護甲。
輸出手法:哪里人多去哪里,躲在隊友后面,給自己套上冰甲,然后往敵方后排最密集的位置扔水晶,水晶放下第一時間開始滋火線,對面蠻子可能會來干擾你,但是不要怕,你有冰甲而且有隱身閃現(xiàn),但是如果是和尚或者豆角就要小心了,石化和尚可能會秒你,隨身暴擊旗子的豆角也可能會秒你,該慫就慫。如果沒有和尚或者豆角的話,一直滋到你半血或者能量用完,直接3連閃現(xiàn)溜走,對面基本上追不到你的,然后等你冰晶CD好的時候故技重施即可。
PVE技能:閃現(xiàn)(視情況替換),極寒冰晶,瓦解射線,奧數(shù)旋風(fēng)。
輸出手法:優(yōu)先釋放極寒冰晶,然后走到冰晶下面引怪,怪聚攏的時候直接閃現(xiàn)到安全地帶(注意!沖層不可這樣操作,會直接暴斃),因為閃現(xiàn)的分身有嘲諷效果,怪基本上都會被你的強化過水晶凍?。ㄒ路匦В@時候滋火線,非常安全,火線滋一下,給怪掛上燃燒DOT,立即釋放二連龍卷風(fēng),然后繼續(xù)放火線,除非越級挑戰(zhàn)不然基本上沒有怪扛得住的。
大概就是這些吧,我用火線套基本可以越450戰(zhàn)力打本,有圖有真相,有不懂的可以問。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。