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暗黑破壞神不朽死靈法師強流派 具體介紹
暗黑破壞神不朽死靈法師強流派分享,讓每一個玩家都能找到符合自己打法需求的流派。對于這款游戲職業(yè)眾多,而選擇不同的職業(yè)其后衍生出來的流派和打發(fā)也是截然不同的,所以玩家前期的選擇就至關重要了,今天小編為玩家們介紹詳細的流派選擇,讓玩家們能夠胸有成竹。
暗黑破壞神不朽死靈法師強流派分享:
死靈法師優(yōu)缺點
優(yōu)點:
兼?zhèn)銩OE傷害與單體傷害;
召喚物可協(xié)助刷圖;
為地城與刷怪而生;
課金友好;
缺點:
機動性差;
過于依賴尸體進行輸出;
團隊貢獻一般;
死靈法師整體游戲風格
死靈法師技能功能性強大,但偏向輸出更多一些,這也使得它在單刷(單人游戲)時表現(xiàn)優(yōu)異,團隊貢獻只有【骸骨護甲】與【骨墻】。最為值得稱贊的是,由于技能功能性的出色,它是《暗黑破壞神:不朽》中課金友好的職業(yè)。
死靈法師在戰(zhàn)斗時通常會利用【骨墻】將敵人與自己隔開,隨后利用【操控魔像】、【骷髏法師】等召喚物造成傷害,搭配【骸骨尖刺】的昏迷效果,可以安逸的完成每一次的戰(zhàn)斗。爾隨著尸體的累積,【尸爆】將發(fā)揮無與倫比的AOE傷害。
死靈法師是戰(zhàn)術大師,可以利用地形優(yōu)勢為敵人設置「層層關卡」,如果你無法達到這樣的效果,那么僅有【亡靈形態(tài)】的它將很難逃離危險(PVP)。
死靈法師拓荒注意事項、使用技巧
升級拓荒技能選擇推薦
死靈法師擁有2個主要技能(普攻)與12個技能,爾基于「每個職業(yè)只能裝備1個主要技能與4個技能」的設定,如何選擇技能搭配提高升級效率則變得尤為重要。下面,我們來推薦下法師升級拓荒技能選擇方案:
3級技能搭配為【靈魂烈焰】(主要技能)+【統(tǒng)御骷髏】+【死亡鐮刀】+【尸爆】,【死亡鐮刀】可制造尸體,搭配【尸爆】即可打出組合傷害,效果拔群。當遇到難纏BOSS時,【統(tǒng)御骷髏】可補足自身單體傷害缺陷;
8級學會【骸骨尖刺】,請裝備它,這個技能蓄力傷害不俗;
15級學會【亡靈形態(tài)】,這是死靈法術為數(shù)不多的移動加速手段,用它來替換【骸骨尖刺】;
20級學會【骷髏法師】(骷髏法師不可移動),大幅增加召喚物DPS,且能夠補足單體傷害,用它來替換【亡靈形態(tài)】;
比起其他職業(yè),死靈法師20級就已將拓荒流派完善,默認擁有骷髏小兵的前提下,起手【死亡鐮刀】+【尸爆】清怪效率卓越,尤其是在秘境這種怪物密集的場景。除此之外,請保持【骷髏法師】的周期性覆蓋(CD好了就用)。當然,更不要忘記【統(tǒng)御骷髏】會觸發(fā)沖鋒與攻速加成,請頻繁使用它!
戰(zhàn)斗通行證10級傳奇裝備選擇
戰(zhàn)斗通行證10級時,你可以在6件傳奇裝備(副手)中挑選一個。死靈法師可以選擇【迎接終末】,這件裝備適用于PVE和PVP普遍場景,召喚物造型也很酷。
如果你準備在后期打造純召流派,那么我更推薦你選擇【惡毒套盾】,它是核心傳奇副手。
尋求PVP發(fā)展,那么則使用【火葬堆之誘】來增加骨墻的作用性,進而打出更多傷害。
升級拓荒期間需要注意什么?
獲得帶有「綠色向上箭頭」的裝備時,包裹圖標會閃爍,請不要猶豫,裝備它們獲得職業(yè)強度的提升;
擊殺劇情BOSS會掉落「藍色球體」(即為「經(jīng)驗球」),撿起它們會獲得大量經(jīng)驗,千萬不要忘記;
怪物掉落的「紫色球體」為「能量球」,拾取后會恢復所有技能冷卻CD,請將技能使用后再拾取(尤其是圣教軍這種技能CD時間長的);
到任意城鎮(zhèn)鐵匠處強化你身上的裝備,這是變強有效的手段;
升級過程中,獲得的任何屬性傳奇裝備都是優(yōu)質的,因此裝備它們并加以強化;
當某件傳奇裝備你不再需要,請到威斯特瑪-米娜處提取傳奇裝備的特殊力量(獲得技能特效,可將它們「轉移」到別的裝備上);
戰(zhàn)斗通行證(16級解鎖)領取傳奇寶石;
經(jīng)驗獲取優(yōu)先級為「戰(zhàn)斗通行證」>「懸賞」>「秘境」>「野外刷怪」;
「凋零余燼」好在秘境商人【賽利克】(衛(wèi)斯馬屈布告牌)處換取符文【法】,22個符文【法】可以制作1-5星隨機傳奇寶石;
所
死靈法師基礎屬性
《暗黑破壞神:不朽》沒有升級加點玩法(手動分配),但每個職業(yè)都擁有五種主屬性,它們分別是「智力」、「力量」、「剛毅」、「體能」、「意志」,點數(shù)來源主要來自于裝備屬性提供。
以下為死靈法師屬性加成情況:
智力+1,增加0.3傷害與戰(zhàn)斗等級提升;
力量+1,不提供給額外加成效果;
剛毅+1,提供0.1護甲、0.1護甲穿透與戰(zhàn)斗等級提升;
護甲可提高死靈法師格擋機率,爾格擋可減輕20%所受到的傷害;護甲穿透提供暴擊傷害,搭配自身不俗的暴擊率,可以打出更多傷害;
體能+1,+3生命值與戰(zhàn)斗等級提升
生命值越高,在應對BOSS級別怪物與PVP玩家時價值越大;
意志+1,提高角色的效力、抵抗與戰(zhàn)斗等級提升
效力直接影響對敵人造成負面效果的持續(xù)時間,而抵抗則是降低自身所承受的負面效果時間;
戰(zhàn)斗等級簡介
玩家每獲取一點屬性提升(智力、力量、剛毅、體能、意志),都會增加自身「戰(zhàn)斗等級」。爾「戰(zhàn)斗等級」越高,角色對怪物的傷害越高,且自身減傷效果也會越好;相反,「戰(zhàn)斗等級」低于怪物時,是會存在傷害遞減情況的,嚴重情況甚至是無法造成傷害、被怪物秒殺。因此,在構建裝備時,玩家需要優(yōu)先考慮裝備上所提供的屬性總量高低。
增加屬性改變「戰(zhàn)斗等級」的五個主要來源:
穿戴更高質量裝備;
升級已裝備的寶石與傳奇寶石(全圖鑒查詢);
強化裝備,每次提升巨大;
強化骨匣;
完善赫拉迪姆的傳承(50級解鎖)
當戰(zhàn)斗等級低于怪物時,怪物名稱為橘色,并帶有「!」標識,這意味著本次戰(zhàn)斗頗具挑戰(zhàn)!
死靈法師寶石與傳奇寶石
普通寶石
電氣石(+傷害)的作用高于紅寶石(+生命值);
藍寶石(+護甲穿透)的作用高于青綠石(+護甲);
黃水晶(+效力)的作用高于黃寶石(+全抗性);
傳奇寶石
前期值得推薦的傳奇寶石:
1星傳奇寶石-【無窮折磨】,暴擊后會隨著時間推移獲得一定增傷效果;
1星傳奇寶石-【狂戰(zhàn)士之眼】,自身承受更多傷害,進而獲得提升DPS效果;
1星傳奇寶石-【卡亞森的鼓舞】,兼容死靈法師的技能輸出模式;
1星傳奇寶石-【致死鎖鏈】,獲得AOE加成傷害,目標增加;
1星傳奇寶石-【薩德之石】,提高技能的傷害與持續(xù)時間;
1星傳奇寶石-【自由與奉獻】,增加召喚物持續(xù)時間與傷害,每個召喚職業(yè)推薦;
2星傳奇寶石-【熱切尖牙】,增加對單體目標的傷害,從「戰(zhàn)斗通行證」中領取;
2星傳奇寶石-【追隨者的重擔】,這個傳奇寶石是最近更新的,完全為死靈法師量身定做,推薦;
佳傳奇寶石:
5星傳奇寶石-【寒冰之心】,使附近敵人緩速,并減免敵人對自身所造成的遠程傷害(基于百分比);
5星傳奇寶石-【染血玉石】,提高傷害10%與移動速度10%;
5星傳奇寶石-【滲流毒液】,攻擊附加毒屬性傷害并減速,敵人中毒死亡可傳染;
5星傳奇寶石-【回蕩暗影】,可以召喚多4個影分身進行輸出;
5星傳奇寶石-【狼人之嚎】,主要技能會觸發(fā)并召喚一只沖鋒沖撞路徑敵人并造成100%傷害,每十秒可觸發(fā)一次;
5星傳奇寶石-【石化血肉碎片】,周期性石化敵人目標(起始為1秒昏迷效果),自身攻擊石化目標會獲得增傷效果;
5星傳奇寶石-【鳳凰余燼】,抵消一次死亡,公測后增加基礎傷害護盾,并縮短了內(nèi)置CD,效果大幅增強,近戰(zhàn)職業(yè)尤為推薦;
死靈法師巔峰推薦
當你在游戲中達到滿級60級,將開啟巔峰系統(tǒng),每提升一次等級都會獲得巔峰點數(shù),它可以從六個專精(可理解為6種天賦樹、巔峰樹這樣)來強化你的職業(yè)。隨著巔峰等級的提高,將逐步解鎖這所有專精。
玩家只能激活啟用一種專精!
值得一提的是,巔峰樹(專精)中存在「圓圈形狀」技能與「方形形狀」技能,其中「圓圈形狀」點亮后獲得永久加成,即便你沒有啟用巔峰樹也會奏效;「方形形狀」技能則需要在巔峰樹被啟用時才會生效(在你的巔峰頁面中選擇激活啟用)。
《暗黑破壞神:不朽》的六種專精簡介:
【征服者】巔峰1級解鎖。提供佳傷害效果,前期必選;
【生還者】巔峰1級解鎖。提供更好的生存能力(純PVP玩家前期可優(yōu)先【生還者】);
【寶藏獵人】巔峰50級解鎖。提供經(jīng)驗增幅效果;
【斗士】巔峰50級解鎖。提供職業(yè)PVP能力;
【士兵】巔峰150級解鎖;
【戰(zhàn)術策劃】巔峰150級解鎖;
在前期巔峰等級較低時期,巔峰點數(shù)的合理使用則非常關鍵,推薦優(yōu)先級為:【征服者】>【寶藏獵人】>【斗士】,獲得屬性加成效果佳。
死靈法師推薦【征服者】
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。