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暗黑破壞神不朽零氪黨職業(yè)推薦 零氪黨職業(yè)推薦及技能搭配
暗黑破壞神不朽這款游戲的一上線便受到了很多玩家的喜愛,因?yàn)椴皇敲總€(gè)玩家都是氪金大佬,所以小編今天準(zhǔn)備給大家?guī)戆岛谄茐纳癫恍嗔汶袋h職業(yè)推薦,不清楚的小伙伴快來了解一下吧。
暗黑破壞神不朽零氪黨職業(yè)推薦及技能解析
如果你是平民玩家,那么小編強(qiáng)烈推薦大家選擇死靈法師,不過很多小伙伴肯定對(duì)這個(gè)角色還不太了解,下面就給你們來詳細(xì)介紹一下他的技能和對(duì)戰(zhàn)優(yōu)點(diǎn),這個(gè)角色的技能還是挺多的,首先是他的平a,死法的平a是扔出一團(tuán)鬼火,這個(gè)鬼火在碰到敵人后會(huì)發(fā)生爆裂造成一千一百一十八點(diǎn)法傷,被爆裂影響的對(duì)手將造成該法傷的百分之二十五。當(dāng)進(jìn)化后該鬼火在生成時(shí),還可以額外產(chǎn)生幾個(gè)小火苗,這個(gè)火苗會(huì)自動(dòng)命中周圍敵人。第一技能有兩個(gè)效果,被動(dòng)效果是每隔八秒鐘都會(huì)在地下召喚出亡靈戰(zhàn)士來向前方的敵人不斷攻擊,場上最多可以存在三個(gè)亡靈,亡靈的攻擊為法傷,當(dāng)自主觸發(fā)時(shí),這些亡靈會(huì)直接獲得百分之八十的攻速,效果存在四點(diǎn)五秒,第二技能是直接用白骨制作成骨鐮向目標(biāo)快速斬去,對(duì)其造成一千三百三十九點(diǎn)法傷,此外被骨鐮命中的敵人會(huì)為原地凝聚一層能量,能量最多可以疊加兩層。
第三技能是直接將周圍的能量全部引爆,每次爆炸可以造成一千一百九十點(diǎn)法傷,如果一名對(duì)手被多次炸到,那么傷害會(huì)不斷遞減,不過最低不會(huì)超過百分之四十。第四技能是在指定區(qū)域進(jìn)行招魂,招魂后原地會(huì)出現(xiàn)一個(gè)魂魄,這個(gè)魂魄無法移動(dòng)不過會(huì)向范圍內(nèi)的敵人快速攻擊,有點(diǎn)類似炮臺(tái)一樣的設(shè)定,這個(gè)魂魄一種持續(xù)存在十三秒鐘。第五技能是將死靈之力快速釋放到地上,接著在敵人的腳下會(huì)出現(xiàn)一些骨錐禁錮敵人并造成一千四百二十點(diǎn)法傷,該技能長時(shí)間按住時(shí),這個(gè)骨錐的范圍還會(huì)擴(kuò)大,并且傷害也會(huì)增加到一千七百九十點(diǎn)。
第六技能是進(jìn)入靈魂?duì)顟B(tài),此狀態(tài)下你會(huì)呈現(xiàn)靈體樣子,任何的物理攻擊都將對(duì)你無效,并且所有的控制型技能都無法發(fā)揮作用,此外你的移速還會(huì)提升百分之五十,可以說這是一個(gè)十分不錯(cuò)的保命技能了,第七技能是用死靈之力凝結(jié)出一道墻,這個(gè)墻會(huì)擋住所有的遠(yuǎn)程傷害,持續(xù)時(shí)間為八點(diǎn)九秒,最多可以疊加三層。第八技能是讓周圍所有的召喚物全部獲得雙抗提升,并且還會(huì)增加一個(gè)四千三百八十四點(diǎn)血量的護(hù)盾,該護(hù)盾存在時(shí)間為十二秒,第九技能是直接召喚一個(gè)亡靈領(lǐng)主,他的每次攻擊都會(huì)造成AOE傷害,并且敵方單位會(huì)優(yōu)先攻擊領(lǐng)主,領(lǐng)主會(huì)在二十四秒后主動(dòng)消失。
小編這里推薦帶一六八九,這套技能搭配屬于消耗流,連招很簡單,首先一九召喚靈體,然后八來提升他們的坦度,最后大家在后面慢慢輸出就可以了,六是保命技能盡量不要用掉,該組合最好的地方就在于靈體會(huì)給你們拉仇恨,然后你們不費(fèi)吹灰之力就可以慢慢消耗對(duì)面了,當(dāng)然喜歡爆發(fā)流也可以帶二三四五,先用五來快速禁錮對(duì)手,然后開啟四的靈體來發(fā)出范圍AOE傷害,接著用二來收割能量,最后用三來引爆這些能量,這套的輸出比較高,一般刷群怪會(huì)很好。
以上便是本期對(duì)暗黑破壞神不朽零氪黨職業(yè)推薦的全部介紹了,死靈法師可以說是最平民的一個(gè)職業(yè)了,而且他的強(qiáng)度也尚可,所以如果你是萌新在前期不知道怎么選擇職業(yè)時(shí),不妨來試試這個(gè)角色,相信你們一定會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn),大家在這款游戲中遇到其他問題,盡可以來詢問小編哦。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。