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《暗黑破壞神不朽》不朽秘境機(jī)制介紹 不朽秘境詞綴及效果一覽
《暗黑破壞神不朽》中的不朽秘境有著很多的機(jī)制,其中就包括各種各樣的增減益詞綴,還不清楚不朽秘境都有哪些機(jī)制的玩家請看《暗黑破壞神不朽》不朽秘境機(jī)制介紹,希望能夠幫助到各位。
不朽秘境是高品質(zhì)裝備和傳奇寶石的主要產(chǎn)出地點(diǎn),這里的難度會根據(jù)角色的戰(zhàn)斗等級自動調(diào)整,而且里面的地圖、怪物全是隨機(jī)出現(xiàn)的。
進(jìn)入威斯特瑪后,玩家需要跟隨任務(wù)指引熟悉城中的各個場所和玩法,在此期間就可以解鎖不朽秘境。不朽秘境實(shí)際上就是刷刷刷的副本,但是在使用“鑰石”之后就可以獲得超值的獎勵。
基礎(chǔ)機(jī)制
不朽秘境里的一切都是隨機(jī)出現(xiàn)的,包括地圖布局、怪物、最終BOSS等。從表面上看,不朽秘境的隨機(jī)性確實(shí)很大,但實(shí)際上它也有一些固定的機(jī)制:
①屏幕左邊有一個進(jìn)度條,擊殺怪物并拾取“不朽秘境進(jìn)度球”后就可以填充進(jìn)度條,這個條滿了之后,場景中所有的小怪都會消失,然后最終BOSS出現(xiàn),擊敗它即可通關(guān)。
②和挑戰(zhàn)秘境類似,不朽秘境也有時間限制,在時限內(nèi)通關(guān)的話獎勵會更多。
③不朽秘境的難度會根據(jù)角色的戰(zhàn)斗等級自動調(diào)整,因此不管你有多強(qiáng),每次打不朽秘境的難度都是差不多的,通關(guān)時間基本上都在3~5分鐘內(nèi)。
④雖然不朽秘境可以直接進(jìn)入(不推薦),但最好還是使用不朽鑰石或強(qiáng)化不朽鑰石后再進(jìn)去,這樣會獲得更多更稀有的獎勵。
⑤使用不朽鑰石后,必定掉落符文,并概率掉落傳奇寶石;使用強(qiáng)化不朽鑰石后,必定掉落符文和1個傳奇寶石。使用的鑰石越多,概率也會疊加。
⑥最多可同時使用3個不朽鑰石或10個強(qiáng)化不朽鑰石。
⑦挑戰(zhàn)超時、失敗或中途退出,將全額返還消耗的鑰石,因此無需擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)中斷等問題。
⑧通關(guān)不朽秘境可以獲得“漸熄之燼”,使用這一材料可以購買符文并制造傳奇寶石。角色每周可獲得200個漸熄之燼;組隊(duì)情況下,若隊(duì)友使用了鑰石,那么角色每周可最多額外獲得120個漸熄之燼。
⑨新區(qū)剛開服時,服務(wù)器內(nèi)沒有玩家組成的不朽者陣營,此時暗影會陣營的玩家會持有一個叫“戴德薩祝?!钡腂uff,在這個Buff的加持下通關(guān)不朽秘境即可獲得特殊寶箱,打開寶箱就能獲得“神殿寶箱鑰匙”,每天最多通過此方法獲得3把鑰匙。如果服務(wù)器內(nèi)已經(jīng)有了玩家組成的不朽者正營,但是還未通關(guān)48人團(tuán)本“不朽之境”,那么暗影會陣營玩家會一直持有“戴德薩祝?!保钡讲恍嗾哧嚑I打通不朽之境。
玩法建議
即時考慮到減益詞綴的影響,不朽秘境的難度也并不高(因?yàn)槭呛妥陨響?zhàn)斗等級匹配的),怪物造成的傷害也很一般,隨便打幾下就能消滅它們。
①組隊(duì)刷:推薦在開始前先用“尋找隊(duì)伍”找隊(duì)友一起刷,這樣可以提升整體輸出,更快地通關(guān)秘境,而且有時候還能蹭好友的鑰匙。
②遠(yuǎn)離怪物堆:雖然怪物的傷害一般,但怪物扎堆時還是蠻恐怖的,一旦陷進(jìn)去就會收到大量傷害,沒有位移技能的話很可能會死,所以遇到一大群怪物涌過來時最好直接跑路,或者分批次引過來干掉。
③全力輸出:與其他PVP內(nèi)容不一樣,不朽秘境不需要指定戰(zhàn)術(shù),找到敵人后直接干掉它們就行。除此之外一定要合理使用秘境詞綴的各種效果,其中有一些可以協(xié)助你更快的通關(guān)。
秘境詞綴
增益詞綴
減益詞綴
獎勵機(jī)制
不朽秘境最重要的獎勵就是傳奇寶石:①使用強(qiáng)化不朽鑰石通關(guān)后可以直接獲得傳奇寶石;②使用通關(guān)后獲得的材料“漸熄之燼”購買符文可以制作傳奇寶石(材料也可以在集市中購買)。
基礎(chǔ)獎勵(不使用鑰石)
不使用鑰石的情況下,通關(guān)不朽秘境可以獲得經(jīng)驗(yàn)值、隨機(jī)品質(zhì)裝備(普通~傳奇)、萬用材料、8個漸熄之燼。漸熄之燼可以用來購買符文,從而制作傳奇寶石。總的來看,不使用鑰石的話基本不會有回報,所以最好還是使用鑰石。
有以下幾種情況時,不使用鑰石也沒關(guān)系:
- 想在持有戴德薩祝福的情況下拿寶箱
- 為了完成先祖手記中“通關(guān)X次不朽秘境”的任務(wù)
- 本周的漸熄之燼還沒拿滿,只想刷漸熄之燼
額外獎勵(使用鑰石)
符文
使用任意鑰石后,可以將掉落符文的概率固定為:
- 80%概率獲得以下1星符文:Weh、Nie、Pyr、Lux、Ord、Syl、Urs、Bol、Ent、Dro、Vox、Rae、Tyr、Aud
- 20%概率獲得以下2星符文:Nou、Imm、Ece、Cir、Laz、Zuh、Phy、Oth
注:使用的鑰石越多,符文的掉落數(shù)量就越多。每使用1個不朽鑰石會額外掉落4個符文;每使用1個強(qiáng)化不朽鑰石會額外掉落3個符文和1個傳奇寶石。
漸熄之燼
通關(guān)不朽秘境時會固定掉落8個漸熄之燼,每使用1個不朽鑰石或強(qiáng)化不朽鑰石就會額外掉落1個漸熄之燼。
傳奇寶石
每使用1個不朽鑰石,就可以提升5%的傳奇寶石掉落率,這一幾率可以累加。但使用不朽鑰石只能獲得1星傳奇寶石,無法獲得2星和5星傳奇寶石。
使用強(qiáng)化不朽鑰石后必定掉落1顆傳奇寶石,使用多個強(qiáng)化不朽鑰石時,寶石掉率不會疊加,智慧增加寶石的掉落數(shù)量。各星級寶石掉率如下:
- 75.395%的概率獲得1星傳奇寶石
- 20.105%的概率獲得2星傳奇寶石
- 4.5%的概率獲得3星傳奇寶石
5星寶石還有等級差異,各等級的5星寶石掉率如下:
- 75%概率掉落2級的5星寶石
- 20%概率掉落3級的5星寶石
- 4%概率掉落4級的5星寶石
- 1%概率掉落5級的5星寶石
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:暗黑破壞神:不朽專區(qū)
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。