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《暗黑破壞神 不朽》巔峰47法師玩法介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:素材吧 發(fā)布時(shí)間:2022-08-10 10:14:21
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暗黑破壞神:不朽這款游戲的風(fēng)格還是挺有趣的,不少小伙伴第一眼看到這個(gè)游戲就喜歡上了,但是很多小伙伴在游戲中還是有挺多疑問的,大家可能都還不清楚具體應(yīng)該怎么完成這些挑戰(zhàn),想要完成這些挑戰(zhàn)是有技巧的,現(xiàn)在小編就分享《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹這篇攻略給大家。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

技能配置:

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

戰(zhàn)場(chǎng)必備技,逃跑、追擊、趕路,三個(gè)愿望一次滿足,PVP核心技能,但PVE也會(huì)有相對(duì)的好用程度。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

選擇電殛的原因在于有時(shí)對(duì)方會(huì)三五成群的結(jié)伴,在彈跳時(shí)可以抓到殘血的角色,在PVE的功用也相對(duì)的香,但可是如果是單體的話,祕(mì)法飛彈也是不錯(cuò)的選擇,我自己兩個(gè)測(cè)試下來,還是覺得電殛香。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

搭配頭盔火焰亂舞,可以讓這原本不起眼的招式,直接升華成PVP、PVE都好用的招式,范圍高傷、又控場(chǎng)、又暈眩,但缺點(diǎn)就是速度太慢,需要預(yù)判走位,但如果是PVE的話就砸下去爽輸出吧。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

這招一定要搭配副手以及主手,下面裝備有教學(xué),直接讓這招升華高量輸出惡心技能,施放距離又遠(yuǎn),配合寶石收遠(yuǎn)程或是追擊殘血的人都意外的好用。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

純粹的傷害、純粹的強(qiáng)大、純粹的控場(chǎng),但是并不是瞬發(fā),或許你可以切換成隕石風(fēng)暴在地上持續(xù)燒,但是這樣就少了強(qiáng)大的三秒控場(chǎng),使用這招前請(qǐng)?jiān)旈喒_說明書。預(yù)判走位、或是先用烙痕光球牽制在馬上接隕石,或是隕石完馬上烙痕光球,都是取決于秘術(shù)師的駕馭程度。隕石控的好的秘術(shù)師,很可怕。

傳奇裝備配置:

流派裝備一:

單純的增傷,或是你想要換成隕石風(fēng)暴的褲子也可以,可以變動(dòng)的。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

核心裝備二:

在PVP以及PVE都不錯(cuò)的一個(gè)選擇,他可以增加限制敵方走位的范圍,在PVE也砸得很爽,護(hù)送神像或是趕跑敵人都是不錯(cuò)的選擇。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

核心裝備三:

讓惡心之風(fēng)再增加一次,非常好用。

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核心裝備四:

一定要改成飢噬之風(fēng),非!常!強(qiáng)!。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

核心裝備五:

這套流派下,在肩膀眾多選擇中,我還是選擇讓隕石增傷,不可更改,純粹的暴力。

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核心裝備六:

核心,沒有他這流派就起不來了,火焰亂舞起初拿到時(shí)覺得不好用,后來用過之后就回不去了,PVP、PVE都好用,具備了持續(xù)傷害、暈眩,請(qǐng)裝起來。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

綠裝部分:

兩件苦修者、兩件騙徒、我等級(jí)不夠穿六件,但是護(hù)盾給予的生存力我覺得蠻好用的,當(dāng)然你也可以四件苦修者,對(duì)自己非常有自信的話。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

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傳奇寶石配置:

緩速傷害好觸發(fā)一次都給你,沒五星,二星效果也不錯(cuò),尤其是對(duì)于法師這種幾乎都是打范圍的角色來說更加的好用。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

這次的英杰在被貼身、或是要貼人去放烙痕光球時(shí)又或是在打PVE被小怪追到的時(shí)候超好用,你可以試試看上述講的那些場(chǎng)合,你是不是同時(shí)也會(huì)用到,當(dāng)然你想換掉也可以,那就用鎮(zhèn)壓苦痛代替它吧。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

法師實(shí)用高CP惡心寶石,無微課的好朋友,遠(yuǎn)距離的好鄰居。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

無課福音、微課天菜、大課垃圾的好寶石。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

一樣是無微課的好朋友,可是好像只有通行證弄得到的樣子,一樣可以做替代方案,有錢就換鳳凰的余燼。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

一樣,無微課的好朋友,范圍技的好鄰居。覺醒起來你的技能又可以再變得更強(qiáng)。

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

最后附上秘術(shù)師:

《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹

秘術(shù)師就是很純粹的法師,但他的傷害以及控場(chǎng)就是個(gè)很純正的法師,不像野蠻人要坦不坦傷害要高不高的,秘術(shù)師吃走位、猥瑣、判斷對(duì)方走位、招式施放時(shí)機(jī),因?yàn)槊匦g(shù)師招式相對(duì)CD的久,而且如果沒有配上寒冰護(hù)甲也相對(duì)的脆,這就很考驗(yàn)技術(shù)了。

以上內(nèi)容就是《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師玩法介紹的詳細(xì)講解,每一處細(xì)節(jié)都很清楚,您有任何不會(huì)的游戲,九游都能提供最詳細(xì)的攻略,愛玩游戲的朋友可以收藏本站,每天更新,最新的游戲攻略玩法層出不窮。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部

  • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧

  • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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