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《暗黑破壞神不朽》法師常見流派玩法攻略
《暗黑破壞神不朽》法師常見流派玩法攻略,想要了解法師有哪些流派可以使用的玩家可以看看《暗黑破壞神不朽》法師常見流派介紹,希望能夠幫助大家。
《暗黑破壞神不朽》法師常見流派玩法攻略
常見流派:
風(fēng)火線、傳統(tǒng)風(fēng)火、跑圖流、棱鏡折射雙線等,玩法挺多的,因?yàn)槲覀冎饕虻檬歉北?、不朽秘境、野外等,我最喜歡的還是跑圖流,爬塔是獨(dú)特一套越等級。
跑圖流:
技能:火線、4個環(huán)繞火球、火焰新星、閃現(xiàn)
套裝:核心件 苦行4件套。 這種玩法就是持續(xù)傷害不斷
傳奇裝備:4小火球頭、火焰新星衣服、火線肩膀、火線額外三目標(biāo)褲子、火線傷害武器、新星60%移速副手。
寶石:核心件 腐蝕、最好有斗志翡翠(不強(qiáng)求)、狂亂+狂戰(zhàn)士(T0)、獵神+多目標(biāo)寶石+統(tǒng)御(T1)?;蛘吣芰繉毷⒈鬱ot等看你喜歡,pve可以暗影龍,或鳳凰容錯。
傷害來源:跑路過程中火焰新星和4火球全屏上dot,dot觸發(fā)苦行4件套傷害,各種傷害概率觸發(fā)腐蝕毒,毒再觸發(fā)苦行套,死怪后觸發(fā)腐蝕爆炸和暗影龍,毒繼續(xù)觸發(fā)苦行套,越傳越多?;鹁€用來收精英怪或怪聚集的時候biubiubiu。
這一套氪老體驗(yàn)非常好,幾乎路過時一個新星或一個4火球就一群怪死了,都不用回頭檢查,對于0氪或沒有腐蝕寶石的朋友,就需要兩套技能或補(bǔ)刀下??傮w來說這一套最爽的還是跑圖體驗(yàn),閃現(xiàn)和新星加速,讓速度感拉滿,快樂源泉
傳統(tǒng)風(fēng)火:
就是系統(tǒng)推薦的第一套
技能:龍卷風(fēng)+隕石雨是核心,閃現(xiàn),最后一個禁錮新星、火焰新星、黑洞都可以
套裝:千風(fēng)、苦行都可以,或者散搭,感覺區(qū)別不是很大
傳奇裝備:閃現(xiàn)隱身幻想頭、隕石衣服、隕石肩膀、隕石雨褲子(核心)、龍卷風(fēng)武器(核心)、副手+1次奧術(shù)旋風(fēng)
寶石:同上
評價:我是巔峰20才拿的隕石雨褲子,人生瞬間舒暢了,這傷害提升太恐怖了,還有龍卷風(fēng)也是,7000直接提升到17000。還50%增傷,所以風(fēng)火適合所有初級法師。但是現(xiàn)在因?yàn)榭嘈?件套太強(qiáng)了,新出來的別的流派傷害比傳統(tǒng)風(fēng)火高太多了,所以還是推薦前面跑圖或后面風(fēng)火線及棱鏡折射流
風(fēng)火線:
特點(diǎn):爆發(fā)最高,5秒內(nèi)傷害爆炸,各種傷害集中出,cd有真空,打副本可以提升很快,boss活不過10秒的比比皆是
技能:火線+龍卷風(fēng)+隕石雨+閃現(xiàn)(秘境時可黑洞)
套裝:苦行套,一秒5dot太容易了,爆發(fā)集中出
傳奇裝備:閃現(xiàn)鏡像頭或黑洞頭,隕石衣服,火線肩膀,隕石雨褲子,龍卷風(fēng)武器,龍卷風(fēng)+1副手
寶石:同上,暴擊dot有奇效,能量寶石也提升優(yōu)先級
評價:這是我自從傳奇裝備都有后主要用的流派,傷害很爆炸,除了控制,應(yīng)有盡有。我只爬了一次塔,70層,也是這個流派打得,最后5層閃現(xiàn)換黑洞打得,大概躍了350-400戰(zhàn)力,聚怪然后打5秒,等黑洞cd,再一套。非常建議主流法師全部用這一套,對群最強(qiáng),對單也有不俗傷害
棱鏡折射流:
特點(diǎn):控制減速和爆發(fā)都有,爬塔很好用,打pvp也很強(qiáng)
技能:水晶+火線+黑洞+冰線,冰線可換閃現(xiàn)
套裝:苦行套,傷害都是火線打出來的,苦行和dot的最適合
傳奇裝備:黑洞范圍頭、冰凍水晶衣服、火線肩膀、火線多目標(biāo)褲子、火線傷害武器、推移黑洞副手
寶石:除了上面推薦的,石像鬼很好用,降服也好,因?yàn)榭刂贫?,可帶的寶石很?/p>
評價:對我來說爬塔和pvp拉滿了,爬塔很安逸,減速+冰凍水晶和黑洞帶來的控制,讓我走位極度安逸,想提升傷害就延長火線的時間,因?yàn)楹诙此У拇嬖冢尰鹁€釋放非常安全,多毛點(diǎn)傷害,這周還沒爬塔,估計會比風(fēng)火線提升3-5層,傷害低了點(diǎn),但可以發(fā)揮到極限
氪金:
氪金點(diǎn)幾乎只在寶石,關(guān)于寶石,最重要的還是升級能量的獲取渠道。這個決定了玩家在寶石這塊的強(qiáng)度,后期戰(zhàn)力主要靠裝備,前期靠寶石,氪老3000-6000共鳴,光血和傷害都是我們2倍3倍5倍甚至更高,那就跟巨人打一群娃娃一樣,被戰(zhàn)場堵門相信大家都經(jīng)歷過。好在游戲核心還是pve打怪娛樂,所以我給大家的建議是1000以下的微氪或0氪。
1、0氪:追求強(qiáng)度就多刷裝備,近乎全部3+3的提升是巨大的,每周肝一點(diǎn),野外秘境的12小寶石和不朽每天可買綠鑰匙都做一做,和主流千氪除了寶石等級沒啥區(qū)別。最好買30的先祖
2、千氪:禮包和福利200%收益以上的買了,把最主要的1星狂戰(zhàn)士直接拉10級覺醒,1000石頭覺醒一件裝備,其他寶石1星拉5級,2星盡量拉。5星不用升級或只升一級,之后看運(yùn)氣慢慢升。有機(jī)會賣掉一些寶石或別的,買一兩顆腐蝕或斗志翡翠??偣布悠饋?000-2000。這個氪度的法師我覺得是最舒服的,該有的傷害提升都有,游戲后期看心情再看氪不氪,如果想氪1w,可以游戲后期直接1w買個別人氪過10w的號,或者手游壽命到了棄游也不心疼
3、萬氪:除了千氪內(nèi)容外,夠買500把閃光紫鑰匙就行,全刷了,運(yùn)氣好出的4-5星全部賣掉,再買相應(yīng)的,足夠把斗志+腐蝕其中之一升到5級,建議腐蝕+斗志這兩顆寶石外,再用狂戰(zhàn)士+獵神+統(tǒng)御+狂亂牙,可根據(jù)自己玩的流派,把相應(yīng)的1星寶石升10,狂亂牙目前只能4級,T0的強(qiáng)度,但升不起來,留著。
4、1w到3w氪度:我就是2w多一點(diǎn),目前全五星,4個5級,2個4級,我推薦的五星寶石和價格如下:歐薩服務(wù)器
斗志翡翠:傷害移速拉滿,最強(qiáng)寶石值得擁有,還不知道7級10級什么額外技能,但氪的多的拉到5級或拉滿肯定是首選的,我們服2星6-7w,3星10w
腐蝕:前期被低估,最近超級貴,全部賣脫銷的超強(qiáng)寶石,很適合法師各種dot傷害和群體aoe
鳳凰:pvp和手殘黨必備,無數(shù)次救我一條狗命
能量:需要對自己有buff觸發(fā),法師不是很好用,但跑圖流的話帶能量很爽
分身:意外的好用,我爬塔后期經(jīng)常秒不了怪的時候,走位很難,都是分身幫我吸引走了1秒火力,尤其是boss戰(zhàn)的時候,風(fēng)火線就靠閃現(xiàn)鏡像和分身來吸引一下火力給我們輸出空間,更別說本身還有些許輸出彌補(bǔ),聽說7級好用,不知道啥技能
狼嚎:法師用還可以,狼很大很帥,觸發(fā)不算頻繁,但彌補(bǔ)傷害和意外的暈怪都很好用,主要是我出的多
另外三個:
石像鬼幾乎沒用,只有棱鏡折射時很強(qiáng)(非常強(qiáng));
神之恩賜,法師用就是個垃圾,路過一個怪,觸發(fā)了就SB了,還是近戰(zhàn)好用;
澤文森,都說pve用,我一開始以為是龍,結(jié)果是條蟲,尸體里跳出來,找個地方砸下去,很小的范圍,因?yàn)榉◣煴l(fā)高,絕大多數(shù)是無效且看不見的傷害,個人養(yǎng)了4級了發(fā)現(xiàn)垃圾賣了,說不定我用錯了或者沒研究透,但我不喜歡這條蟲
5、5-20w大氪佬 3w一顆5星10級,看預(yù)算吧,如果拉10級那肯定要買一顆5/5的,這個圓石一般就要64w白金幣了,5000R吧,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠多重覺醒。但已經(jīng)很強(qiáng)了。到這里差不多就可以收手了。
6、至少40w起,所有寶石全多重覺醒滿。到時候看看國服有幾個這種大佬吧,目前的阻礙是寶石交易所的寶石不夠買的,好寶石都是秒搶
游戲內(nèi)容和體驗(yàn):
1、必做:密謀1次、集會、寶庫、戰(zhàn)場3次(可秒退拿獎勵)、不朽秘1次、地下寶石1次(只開免費(fèi),攢夠377把全開)、先祖推薦、怪物印記(不缺傳奇可隨緣)、戰(zhàn)團(tuán)boss
2、選做:懸賞、世界boss、工會戰(zhàn)、爬塔、隱藏秘境小寶石、刷刷野外、刷刷副本套裝等
3、購物:榮譽(yù)那里除了裝備和材料都買,每天右下角賭裝備,20次或40次看預(yù)算,藍(lán)鑰匙換來的符文氪金大佬想賭的買伐,不想賭的買艾提,7艾提就是一顆寶石能量了。符文前期別碰,后期重點(diǎn)搞火線、隕石、奧術(shù)旋風(fēng)等技能的石頭,裝備洗練現(xiàn)在也別急,晚點(diǎn)巔峰80以上再說。
以上就是《暗黑破壞神不朽》法師常見流派玩法攻略啦,想要了解《暗黑破壞神不朽》游戲的第一手資訊與攻略,可以多多關(guān)注我們九游游戲攻略網(wǎng)站哦。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。