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《暗黑破壞神不朽》野外刷怪點選擇指南
《暗黑破壞神不朽》野外中有許多可以快速刷新出怪物的點位,刷怪點可以獲得大量的經(jīng)驗和傳奇裝備,下面請看由“Kasssss”分享的《暗黑破壞神不朽》野外刷怪點選擇指南,一起來看看吧。
遠古的機制
簡單點說就是傳統(tǒng)抽卡,網(wǎng)傳的什么遠古固定刷新點都是忽悠別信,具體點說就相當于每個區(qū)域內(nèi)的怪物刷新你可以當作是一個卡池,塞滿了白怪藍怪金怪和紅怪,也就是遠古,你每打掉一組怪就相當于抽了一次卡,對應(yīng)就是N卡R卡SR卡和SSR,出遠古了就是抽到ssr了。
所以想要如何高效率的抽ssr是不是就很簡單了,符合這兩個條件就可以。
1.區(qū)域內(nèi)怪組數(shù)量多,有多少組怪就相當于你一次是幾連抽,6組就是6連抽,10組就是10連,12組就是12連。
2.打的夠快,人越多打的越快抽的就越快這就很簡單了。
至于這個究竟是真隨機還是偽隨機那就不清楚了。
點位的選擇
這個就要分兩點來講,取決于你是想要升級還是想要刷傳奇
升級
選擇升級就是只看經(jīng)驗,首先這游戲怪物的經(jīng)驗是不同的,圖鑒里已經(jīng)分的很清楚了,這我就說下普通怪,以我個人所知的來說普通怪物經(jīng)驗分四個檔次,具體的其實可以自己點戰(zhàn)況看
T1:蜘蛛,骷髏,僵尸,亡魂,各種惡魔,蝎子,狼,羊頭人,石頭等等,這部分是應(yīng)該是最多的
T2:冰原特有小胖,經(jīng)驗低10-15%左右
T3:各種人型怪,包括但不限于沙匪,海盜,猩紅適從,普通僧侶,經(jīng)驗低30%左右
T4:各種小蟲子比如蟑螂啥的
好了知道了這些怪物的經(jīng)驗接下來如何選點,很簡單,不看怪物有多少組,只看一個區(qū)域一波有多少只怪,數(shù)量就是一切,這個游戲大部分時候怪物一組是5只我們就按5的倍數(shù)說,一個區(qū)域一波40只怪算是一個合格常規(guī)的升級點,50只就是優(yōu)秀的升級點,少數(shù)能有60+的地方那就是坐飛機的升級點
刷傳奇
有了前文說過的,刷裝備和升級那肯定就是剛好反過來,只看怪物的刷新點位有幾組而不看怪物的數(shù)量有多少,稍微給一個我個人的檔次標準。
6組不合格,7-8組勉強,10組優(yōu)秀,12組最佳
簡單舉個例子,墓園蜘蛛就是10組外加兩組固定小蜘蛛,而山地左下角小羊村只有6組常規(guī)刷新外加一組固定薩滿+110,另一個熱門地點圖書館變異大廳則是常規(guī)刷新7組,刷裝備該去哪直接一目了然。
最后說一下,這游戲的野外刷點確實不多,但是一張地圖3-4個野點還是有的,比如墓園一張圖就有蜘蛛骷髏僵尸亡魂四個點,骷髏更是常規(guī)12組刷新點只是可惜遠程限定。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。