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《暗黑破壞神不朽》獵魔人苦修者流派Build圖文教程
《暗黑破壞神不朽》獵魔人可以通過穿苦修者套裝來玩Dot流。下面請看由“jsj8888”帶來的《暗黑破壞神不朽》獵魔人苦修者流派Build攻略,希望對大家有用。
其實(shí)一直想試試這套裝很久了,最近終于入手了最后一件核心裝,迫不及待試了一下,果然娛樂性十足的同時(shí),傷害也相當(dāng)不錯(cuò)。
DOT苦修者套裝流派介紹
DOT跳傷害的速度其實(shí)蠻快的
因此配合苦修者套裝兩件跟四件的特效
來快速觸發(fā)5次傷害造成的額外傷害
因此找裝備的時(shí)候就盡量找能把技能變成持續(xù)傷害的傳奇特效
再搭配傳奇寶石-滲流毒液
來造成大量DOT
流派優(yōu)點(diǎn)
1.傷害優(yōu)秀,PVE/刷野通用
2.位移技能有傷害,跑圖快速
3.能快速處理群怪
流派缺點(diǎn)
1.PVP不太強(qiáng)勢,要換技能
2.煙霧要貼怪放,高層挑戰(zhàn)有一定程度的暴斃風(fēng)險(xiǎn)
3.操作可能比站樁普攻繁瑣一點(diǎn),要跳來跳去
4.沒看過天梯大佬玩過這流派,我又只是奈米課,不確定上限在哪(跪求大佬試玩看看XD)
技能選擇
PVE/刷野
PVP的部分
煙霧改復(fù)仇箭雨
肩膀改為瓦許
褲子改為科夫
裝備選擇
1.頭部
主推"無窮創(chuàng)造力"
沒有的話用"迷失幻象"也行
此流派復(fù)仇心切沒有到特別重要
所以比較推薦擺蕩+1(擺蕩搭配肩膀也可以有DOT傷)
2.肩膀
核心裝備"寒怒披肩"(PVE)
PVP則穿瓦許(參考上方PVP配法)
兼具趕路跟傷害
如果沒有寒怒披肩的話
那肩膀改瓦許或是冰雹
褲子改科夫或毀滅之路
煙霧換成復(fù)仇箭雨
3.衣服
4.褲子
核心裝備"鍊金大師的褲甲"
PVP則穿科夫(參考上方PVP配法)
將煙霧效果改為一坨造成持續(xù)傷害的毒霧
毒霧CD不慢,傷害也高
非常好用
沒有的話煙霧改復(fù)仇箭雨
穿科夫或毀滅之路
5.主手
核心裝備"烈焰惡弩"
用過都說贊
攻速流也適用
6.副手
這兩把就看個(gè)人了
飢噬者處理群怪以及較好拉打
獄焰的話打王會(huì)快一些,可以穩(wěn)定上燃燒DOT
我目前還是用飢噬者比較多
刷野比較好用
7.套裝
苦修者四件套
六件還太遠(yuǎn),之后再說
傳奇寶石選擇
5星
滲流毒液(處理群怪非常快速/4還5等有緩速,戰(zhàn)場追擊好用)=染血玉石(增加傷害/移動(dòng)速度)>暗影回蕩(可以叫分身吸引怪跟王的注意力,單刷好用)=瓶中希望(復(fù)仇心切可觸發(fā)瓶中希望,5等有技能冷卻3%)>剩下兩顆隨意,我自己是帶狼嚎跟茲文森,戰(zhàn)場愛好者可以帶一顆鳳凰余燼
1星/2星珠寶選擇
1星:致死連鎖/卡亞森的鼓舞/狂戰(zhàn)士之眼
2星:力量與號令/血腥延伸
寶石的部分就看自己的資本來選擇
巔峰
我現(xiàn)在是用寶藏獵人
征服者的話
驅(qū)邪>狂念>忿怒>怒火延燒>審判
PVP
戰(zhàn)場裝備技能參考上方
先上人權(quán)
我個(gè)人沒很愛打戰(zhàn)場,就每天打滿三場而已,所以也沒啥好說的
就猥瑣一點(diǎn)吧,遇到魚就炸,遇到大佬就趕快烙跑去找同隊(duì)大佬。
就是這么簡單。
PVE
遠(yuǎn)古秘境
基本上就是挑藍(lán)怪黃怪殺
剛好有大群怪的話多重然后擺蕩過去
基本上就能清掉了
挑戰(zhàn)秘境
目前巔峰是寶藏獵人
沖層有點(diǎn)小痛苦
等之后轉(zhuǎn)回征服者再?zèng)_看看
遠(yuǎn)古沖層小技巧
1.賭圖:如果圖里有持續(xù)傷害的遠(yuǎn)程怪(魅魔/薩滿等等),直接離開這張圖會(huì)比較舒服
2.若是視野中沒有藍(lán)黃怪,又聚了一大群怪也是能開技能先清一波
3.若是只有單一只黃怪,建議直接跳過,除非黃怪跟藍(lán)怪很靠近的話再拉一起打
打一只黃怪的時(shí)間大概可以打兩波藍(lán)怪,當(dāng)然如果能快速輾過去的話就沒差
4.躺地板的時(shí)候不要急著爬起來,等技能快轉(zhuǎn)好再起來
5.某些王有小技巧
如會(huì)招喚一群小怪的王(骷髏王/沉淪魔首領(lǐng)等等)可以等他召喚小怪之后再開煙霧一起清
像上面81層影片那只鬼娃王,召喚出來的小怪過些時(shí)間會(huì)消失,如果在他照喚小怪出來之后躺了,可以等他小弟們消失再爬起來
有些王象是女伯爵/塑沙者會(huì)以自己為中心向外施放技能時(shí),不要在這個(gè)時(shí)候貼上去放煙霧,很大機(jī)率一次吃到很多發(fā)技能暴斃
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。