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《暗黑破壞神不朽》紛爭回響攻略
1如今市面上的游戲非常多,大部分玩法都很相似,這個時候暗黑破壞神:不朽的特殊玩法就受到了玩家們的喜愛。玩的人多了,遇到的問題也就多了,大家經(jīng)常碰到的問題就是《暗黑破壞神:不朽》紛爭回響攻略。為了讓大家的游戲之旅更加開心,九游小編在這里為大家?guī)砹诉@個問題的解決攻略。
《暗黑破壞神:不朽》紛爭回響攻略
1、暗影會與不朽者的博弈在庇護之地上歷經(jīng)了無數(shù)的輪回而從未停止,他們在一輪又一輪的交戰(zhàn)中,用實力決定勝負。
2、不論是暗影者還是不朽者,在正式交戰(zhàn)前,都會進行無數(shù)次的交戰(zhàn)模擬,這,已經(jīng)成為了大家的必修課,而這種交戰(zhàn)模擬,我們稱其為,紛爭回響。
3、在紛爭回響開啟的日期,每天固定時段(時間如上圖),等級達到30級的玩家即可進入戰(zhàn)場。
4、每場戰(zhàn)斗都有16個名額,其中將隨機1位作為虛擬不朽者,其余15位作為虛擬暗影者,雙方將在屬性被平衡到固定數(shù)值的競技模式下,進行一場公平的對決!
5、只要沒有中途退出(切記想要獲得獎勵就不要中途退出哦)!在對決結(jié)束以后,即可獲得經(jīng)驗、裝備和萬用材料作為獎勵!還可自行前往活動界面中領(lǐng)取活動之紛爭回響專屬獎勵!
在對決中獲得勝利的一方,更將額外獲得勝利寶箱!
參與條件:玩家等級≥30級
紛爭回響本次開啟日期:2022年8月17日03:00 到 2022年9月14日02:59
6、本以為會成為不朽者去體驗一下當大佬的感覺,誰知道命運終究沒有眷顧我,還是成為了暗影者,不過想著大家能夠抱團也不錯!
7、戰(zhàn)斗過程有些類似工會戰(zhàn),這個戰(zhàn)場是公平戰(zhàn)場,玩家的屬性被平衡到固定數(shù)值,模擬暗影者的玩家傳奇裝備都沒有效果了,技能的搭配會更加重要,而模擬不朽者的玩家則擁有一套領(lǐng)袖技能,那技能效果炫酷吊炸天!
8、戰(zhàn)斗共分為兩個階段,如果在第一階段模擬不朽者的玩家成功擊殺40人或者撐到時間結(jié)束就獲得勝利,難易程度不言而喻,模擬不朽者的玩家只要會跑獲得勝利難度不大!
9、而模擬暗影者的玩家則需要在限定時間內(nèi)擊殺模擬的不朽者才能獲得第一階段的勝利,第二階段的玩法就類似于吃雞了,大混戰(zhàn),最后存活下來的人才會獲得最終的勝利,勝利者還會有額外的勝利寶箱!我的臉比較黑,雖然成功的把第一階段模擬不朽者的玩家打敗了,卻倒在了最后的吃雞環(huán)節(jié),和獎勵失之交臂!最終獎勵還是老三樣,經(jīng)驗裝備和萬能材料,不過裝備有概率開出傳奇裝備。
《暗黑破壞神:不朽》紛爭回響攻略攻略帶給大家,圖文形式呈現(xiàn),詳細的介紹了每一步流程,關(guān)于這款游戲的其他攻略和玩法,這里還有很多,相信能夠幫助到大家,專業(yè)攻略網(wǎng)站,大家可以收藏起來哦,對愛玩游戲的朋友幫助還是很大的。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。