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《暗黑破壞神不朽》法師PVE與PVP配裝參考
《暗黑破壞神不朽》中的法師擁有不錯的跑圖與輸出能力,在PVE與PVP中都有著不錯的表現(xiàn)。下面請看由九游帶來的《暗黑破壞神不朽》法師PVE與PVP配裝參考,一起來看看吧。
當然礙于傳奇裝備沒有所有裝備都有,所以有些只能用幻想的。
可能有更好的搭配 就拜托各路神仙們補充說明。
所以想希望各位秘術師大大一起讓秘術師的流派更廣、游玩更自由。
PVE及秘境配裝
目前巔峰60級每天打怪有點太悶惹,就開始打挑戰(zhàn)秘境覺得很熱血沸騰。
超過自身等級很多,被打一下就多承受45%傷害。
被包圍或被王敲兩下如果沒開“寒冰護甲”一下就升天了。
這套裝備的主要兩招輸出技能‘傳送術’跟‘秘法之風’。
虛空行走傳送術真的是秘術師最強的技能。
踩進去傷害就7190,還可以踩3次 = 21,570
我們再加上頭飾會在目的地召喚一片雷云2.5秒內(nèi)造成2,450傷害(*3=7,350)
如果連續(xù)踩三下,全部傷害都吃到的話 約4-5秒就可以灌到28,920的傷害。
那這套其實最怕就是進去了就被卡死,再也出不來。
所以這時候就可以依靠‘寒冰護甲’。
開寒冰護甲踩進去可以幫你吸受17,359傷害。
同時當護盾被打破可以額外造成2,500傷害以及40%冰冷效果。
我真覺得是個神技能讓我快快樂樂踩進去平平安安的走出來。
但我不會開著寒冰護甲踩進去。
傳送術本身就有4,433護盾 這樣會造成護盾的不效率。
所以我技能是這樣施放的。
傳送術踩扁扁>閃電新星(熾燃火球)>開秘法之風>繼續(xù)踩扁扁>
中間銜接普攻(魔法飛彈超級痛!!)>開寒冰護甲功成身退。
(秘法之風搭配燃燒效果很常見所以我就不多贅述)
有時候?qū)Ψ娇吹轿铱焖懒司蜕项^想過來收人頭。
因此多數(shù)會交位移技能來追殺你。
這時候就是開寒冰護甲的好時機。
讓對方誤判斬殺線 然后被你閃電新星+秘法之風+踩扁扁+普攻,直接一套帶走。
啊但我不是什么黃金以上段位
就剛玩不久只是把把都可以10殺以上
秘境也輕松過50層
大家可以參考參考!!
PVP配裝
這套是我目前想到最理想的pvp搭配
雖然‘秘法之風+1‘跟’緩速30%‘都還算不錯
但是我可4虛空行者我進去就不打算活著出來。
最好是踩扁扁能維持高輸出以及高存活率
所以‘傷害免疫’我覺得是一個很神很神的技能。
我個人覺得這套必帶!
我拿到傷害免疫的副手了,但是不好用。
護盾效果會完全消失,圖文不符啊!退貨退貨。
講個重點,因為傷害免疫只能免疫6次傷害,但這些傷害包括‘普攻’。
(我不確定有沒有包括某些持續(xù)傷害,如滲流毒液)
在DOT傷害橫行的現(xiàn)在我覺得pvp出不了,除非對操作很有自信。
能擋住對方的關鍵傷害。
我測試幾把踩進去一下就沒了,比起護盾效果真的差太多了
先給個差評!乖乖換回我的寒冰護盾(哭啊
有站友推薦帶主手‘破滅’兩次秘法之風直接開燒
如果副手再帶‘秘法之風加1‘(執(zhí)迷勁風)可以吹三次。
這里想順便問ㄧ下‘阿茲卡洛之火(烙痕光球傷害+10%)
‘小玉的回憶’的火焰球吃得到傷害嗎?
‘小玉的回憶’跟踩扁扁簡直完美搭配
但是實際搭配我還沒試過 看影片是很強的技能
但是帶了‘烙痕光球’就必須要舍棄一個技能
所以我舍棄‘閃電新星’ 保證最大秒傷
我把‘閃電新星變成熾燃火球’的衣服換成冰心這件衣服
簡直就是LOL里面的冰心啊XD
你打我你攻速跟移速降低40%
然后我‘抗拒火球’繼續(xù)燒、風助火勢
寒冰護甲你打破了再給你40%冰冷效果
讓你忽冷忽熱直接動美條
(燃燒效果跟冰冷效果不會被覆蓋掉我自己感覺是這樣的,有錯歡迎打臉偶)
5星我放‘染血之石’跟‘英杰之祝’
畢竟是近戰(zhàn)法師所以英杰之祝爆開
身邊貼臉的人臉直接囧掉(我目前生命值是36,582*14%=5,121+額外減傷(等級3))
2星‘力量與號令’
雖然‘普攻增強‘跟’技能增強‘兩者切換時間很難掌握
但增傷真的很多另外每次轉(zhuǎn)換還有7.5%驅(qū)散Debuff 聊勝于無
整理來說是個很全能的寶石
如果官方能讓玩家自由調(diào)整操作界面就好了
就能把增益欄放大讓我知道何時轉(zhuǎn)換
1星‘卡亞森’、‘致死連鎖’、‘狂戰(zhàn)士之眼’
這三個一星好用寶石應該不用多說
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。