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《暗黑破壞神不朽》不朽和暗影加入方式 暗影和不朽哪個(gè)好
《暗黑破壞神不朽》游戲中的暗影和不朽是兩個(gè)陣營(yíng),玩家們可以選擇加入其中一個(gè)陣營(yíng)。但是許多玩家不了解怎么加入不朽和暗影,下面請(qǐng)看由九游帶來(lái)的《暗黑破壞神不朽》不朽和暗影加入方式,希望對(duì)各位玩家有幫助。
一、怎么加入不朽/暗影
首先要知道一個(gè)常識(shí):當(dāng)上一屆不朽被推翻以后,除了吃雞的工會(huì)成為不朽以外,其他工會(huì)自動(dòng)變成冒險(xiǎn)者工會(huì)
1.工會(huì)在孤王吃雞,全體會(huì)員轉(zhuǎn)不朽
2.被吃雞工會(huì)邀請(qǐng)為不朽同盟(有2個(gè)位置),全體會(huì)員轉(zhuǎn)不朽
3.由不朽單人邀請(qǐng)沒(méi)有工會(huì)的冒險(xiǎn)者成為不朽
重點(diǎn)說(shuō)一下第三個(gè):
邀請(qǐng)是有權(quán)限的,不是誰(shuí)都能邀請(qǐng),誰(shuí)能邀請(qǐng)由不朽工會(huì)官員說(shuō)了算,因?yàn)檠?qǐng)涉及到貢獻(xiàn)排行,普通不朽會(huì)員一般是沒(méi)有權(quán)限的,要拉的人一般都是高氪,早就定好了
所以別滿世界喊人拉你進(jìn)不朽了,沒(méi)人理你的
我還看見(jiàn)過(guò)暗影會(huì)起名叫<不朽者>騙小白入會(huì)的,就離譜好吧
1.工會(huì)收齊30個(gè)徽章轉(zhuǎn)成暗影工會(huì),全體會(huì)員轉(zhuǎn)暗影
2.獨(dú)自完成試煉以個(gè)人身份加入暗影
3.別人通過(guò)消耗1個(gè)印記將你轉(zhuǎn)變?yōu)榘涤?/p>
這里特別說(shuō)明一下:以個(gè)人身份加入暗影不能有工會(huì),否則不能單獨(dú)提交印記;暗影工會(huì)只能接收以完成試煉的暗影,冒險(xiǎn)者是不能加入的
所以別滿世界喊暗影工會(huì)拉我了,人想拉也拉不動(dòng)你,必須先個(gè)人加入暗影才能入會(huì)
二、不朽/暗影的輪換
首先要知道一個(gè)常識(shí):暗影想通過(guò)孤王成為不朽必須先是10暗社
最近總有一個(gè)說(shuō)法:不朽的高氪們通過(guò)加入暗影會(huì),在孤王中再次吃雞,最終達(dá)到不朽連任
上面這個(gè)說(shuō)法聽(tīng)起來(lái)沒(méi)啥問(wèn)題,實(shí)際想想就知道操作起來(lái)非常困難,我下面具體說(shuō)明:
1.工會(huì)戰(zhàn)分組是以工會(huì)上周的成績(jī)以及位階總值排行劃分的,這也就決定了不朽的大佬直接組建一個(gè)新的暗影會(huì)這條路是行不通的,因?yàn)樯现軟](méi)成績(jī)且工會(huì)位階總值太低,都分不到甲組,怎么打到甲1進(jìn)10暗社?
2.如果加入一個(gè)已有的暗影會(huì)倒是可以,但是前提是這個(gè)工會(huì)有一定的水平,否則還是那句話,都分不到甲組,后面都不用提了
而且新轉(zhuǎn)的暗影位階太低,位階加成對(duì)工會(huì)戰(zhàn)是有效的,所以哪怕是高氪,新轉(zhuǎn)的可能還不如一個(gè)滿位階的中氪暗影,換句話說(shuō)不朽大佬的加入并不能對(duì)原有的10暗社造成多大的沖擊
3.如果加入10暗社呢?那問(wèn)題來(lái)了,不朽的大佬是為了連任來(lái)的,不朽原來(lái)就有300人,換屆還是300人,10暗社把大佬迎來(lái)打孤王吃雞,然后把原來(lái)的暗影都踢了人家繼續(xù)連任?
除了會(huì)長(zhǎng)腦子有坑或者收錢(qián)了,我實(shí)在想不出這么玩一套的意義在哪,而且孤王是必須會(huì)長(zhǎng)參戰(zhàn)的,大佬以你戰(zhàn)斗力不足為由讓你交出會(huì)長(zhǎng),你交不交?打完給你踢了,你能怎么辦?
更有甚者,有人發(fā)帖說(shuō)工會(huì)備注就寫(xiě)著不朽分會(huì),近期大佬入駐準(zhǔn)備連任的
我就想不明白了,為啥會(huì)有0氪低氪的傻子去給人家沖位階、打工會(huì)戰(zhàn),然后人家不朽連任直接把你踢了?還是發(fā)帖的就是那個(gè)傻子?
思來(lái)想去連任就2辦法——
1.養(yǎng)一個(gè)暗影會(huì)工會(huì),并且還得有10暗社或者接近10暗社的實(shí)力,不管是騙人打工也好,不朽自己氪小號(hào)也好,反正挺復(fù)雜
如果能做到這一點(diǎn),我覺(jué)得為了連任付出這些精力,人也確實(shí)該連
2.買(mǎi)通暗影會(huì)的會(huì)長(zhǎng),通過(guò)許諾某些條件,在工會(huì)戰(zhàn)結(jié)束后加入暗影會(huì),直接參加孤王吃雞,然后把其他暗影會(huì)會(huì)員踢了
這個(gè)相對(duì)好操作點(diǎn),搞定會(huì)長(zhǎng)一人就行了,不過(guò)干的出這事,這會(huì)長(zhǎng)8成也玩不下去了
三、寶庫(kù)打3層/4層
首先要知道一個(gè)常識(shí):如果前3層沒(méi)觸發(fā)搖鈴,進(jìn)入第4層被團(tuán)滅前3層的東西還是有的,第4層的東西沒(méi)了,次數(shù)也會(huì)消耗,伊森之息也沒(méi)了
舉個(gè)例子,如果前3層沒(méi)觸發(fā)搖鈴,進(jìn)第4層開(kāi)了一個(gè)箱子被團(tuán)滅,那么能拿到前6個(gè)箱子的獎(jiǎng)勵(lì),箱子總次數(shù)減7(前3層6個(gè)加第4層1個(gè)),不朽伊森之息扣0
這個(gè)機(jī)制有過(guò)一次改動(dòng),第二周的時(shí)候如果被團(tuán)滅所有箱子都沒(méi),后面不知道哪天改了
公屏總是有一部分人攛掇別人下4層,一部分堅(jiān)持3層最優(yōu),2邊吵的不可開(kāi)交,那么到底應(yīng)該怎么選?
先放結(jié)論:如果你沒(méi)有50%以上的把握贏,3層就行了
具體我分析一下原因:
1.寶庫(kù)不管前面怎么樣,進(jìn)4層必?fù)u鈴,想安全退出要清光所有怪,想在不朽進(jìn)來(lái)以前清光難度太高了,換句話說(shuō)進(jìn)4層基本上必定遇到不朽
之前還有卡59分進(jìn)寶庫(kù)的說(shuō)法,但是哪怕寶庫(kù)超時(shí)不朽也能進(jìn)來(lái)(存疑,有人超時(shí)以后還是在4層遇到了不朽)
2.如果進(jìn)4層開(kāi)了箱子被團(tuán)滅,箱子次數(shù)會(huì)消耗,最差的情況會(huì)損失8萬(wàn)加160榮譽(yù)
3.不管為何被團(tuán)滅,本次寶庫(kù)伊森之息扣0,這東西不朽可以用來(lái)開(kāi)48人團(tuán)本,暗影會(huì)丟掉大米的3把鑰匙
4.被團(tuán)滅總是讓人不爽
當(dāng)然有的人可能不在乎4個(gè)箱子的收益(怪掉錢(qián)一次200左右,8萬(wàn)等400堆錢(qián),有的人就是覺(jué)得不多,能說(shuō)什么呢),有的人不在乎大米3把鑰匙,畢竟一個(gè)禮包幾百把
但是話放在這:
進(jìn)4層影響不大不等于沒(méi)影響,都去4層送,甚至影響全服的鑰匙收益
你可以4層掉橙收益大風(fēng)險(xiǎn)高,說(shuō)我想試試4層,但你不能說(shuō)打4層和3層收益一樣,甚至說(shuō)不進(jìn)4層的就是慫,畢竟進(jìn)了4層滅了,你對(duì)全服的貢獻(xiàn)還不如別人打個(gè)1層退
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買(mǎi)個(gè)號(hào),2千塊能買(mǎi)個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢(qián)練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。