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暗黑破壞神不朽不花錢能玩嗎
暗黑破壞神不朽上線以來,廣大玩家都紛紛吐槽,沒錢根本玩不下去,到處都要氪金之類的。確實(shí)現(xiàn)在大部分手游都是如此,但是不花錢真的玩不下去嗎?其實(shí)只要大家控制得住自己,耐得住性子,還是可以玩的,接下來九游小編就為大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/ahphsbx/'>暗黑破壞神不朽0氪白嫖玩法!
暗黑破壞神不朽0氪白嫖玩法推薦
職業(yè)選擇
此次游戲內(nèi)納入了野蠻人、武僧、法師、獵魔人、圣教軍、死靈法師六大職業(yè),每個(gè)職業(yè)屬性技能各不相同。
不推薦:野蠻人
其中野蠻人力量強(qiáng)大,免疫、沖鋒、AOE都有著不錯(cuò)的表現(xiàn),因此玩蠻子的人比較多,需求的寶石價(jià)格在集市自然也比較貴。蠻子裝備成型后配合裝備,寶石等屬性加成可以說是脫胎換骨,近身作戰(zhàn),拳拳到肉,是眾多氪金玩家的最愛。因此蠻子的門檻也水漲船高,0氪玩家可以玩,但是不推薦玩,一旦到PVP你會發(fā)現(xiàn)你的蠻子跟氪金玩家的蠻子是兩個(gè)職業(yè)。
推薦:死靈法師
死靈法師,是最適合0氪玩家的,死靈法師相當(dāng)于召喚,PVE刷圖有著不錯(cuò)的效率。而轉(zhuǎn)戰(zhàn)PVE也可以轉(zhuǎn)修輔助流,給隊(duì)友提供輸出條件。上手門檻低,操作難度低,依賴寶石便宜,身板較脆,即使氪金很多,也很難拉開較大的差距。
秘境副本
游戲中最重要的兩個(gè)副本,大秘境與小秘境,秘境開啟玩家可以通過注入秘境鑰石來增加副本內(nèi)的寶石幾率,材料掉落幾率等。
秘境鑰石分為不朽鑰石(藍(lán)色),與強(qiáng)化不朽鑰石(紫色)兩種,紫色鑰匙提升爆率更高,而且可以獲得傳說寶石(非綁定)。
注意事項(xiàng):
①寶石是游戲中唯一的自由交易物品,價(jià)值含量是非常高的,也是必須要利用起來的物品。而想要獲得寶石,不朽鑰石是不可或缺的,沒有不朽鑰匙的加成,大小秘境是沒有寶石掉落幾率的。
②不朽鑰匙使用最好三個(gè)一起使用,四個(gè)人同時(shí)使用3個(gè)基本必出寶石,而且每多一個(gè)鑰石每人獲得的材料便多一份,這樣不僅有利于隊(duì)伍,而且自己獲得材料的概率也更高,收益率更高。
每日領(lǐng)取
游戲內(nèi)納入了很多每日領(lǐng)取的物品,作為0氪玩家盡量保證每天領(lǐng)取,積少成多也可以提供一定的資源供應(yīng)。
①每日首戰(zhàn)
游戲內(nèi)納入每日首戰(zhàn)系統(tǒng),每日首戰(zhàn)系統(tǒng)類似每日簽到系統(tǒng),一周七天,玩家可以從中獲取一定的寶石、裝備、材料等物品。
②每日禮包
商城禮包處提供每日免費(fèi)禮包,禮包內(nèi)包含一定的材料,也是每天必須領(lǐng)取的。
③每日鑰石
每天秘境入口,可以領(lǐng)取一個(gè)藍(lán)色鑰石。
寶石獲取
寶石作為后期的重要點(diǎn)位,是每個(gè)玩家不可或缺的,滿級后裝備成型就開始比拼寶石的屬性了。因此作為0氪玩家要提前收集好所有能收集的寶石,后續(xù)無論是售賣,還是自用都能提供一定保障。
獲取途徑
①榮譽(yù)商人處會刷新寶石,每月一顆,無論是自己使用還是還是作為升級材料都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
②先祖之路達(dá)到一定級別,就可以獲得對應(yīng)的寶石。
③游戲副本,任務(wù)中會獲得一定量白金幣,有多余的白金幣可以在集市中購買,有額外的不需要的寶石也可以在集市流通。
說了這么多,看了也不少,小編的這篇暗黑破壞神不朽0氪玩法攻略你有了解到相關(guān)的資訊了嗎?持續(xù)關(guān)注九游手游攻略頻道,讓你在游戲中不迷路哦!
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。