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《暗黑破壞神不朽》冰火雙射線法師BD分享
《暗黑破壞神不朽》的法師有著很強(qiáng)的技能輸出能力,那么什么流派破壞力強(qiáng)呢?請(qǐng)看下面由九游帶來的《暗黑破壞神不朽》冰火雙射線法師BD分享,一起來看看吧。
注:冰火雙射線秘術(shù)師最強(qiáng)破壞力配置(PC操控專用)
冰火雙射線秘術(shù)師(不愧是號(hào)稱暴雪親女兒的秘術(shù))
技能
冰晶,幻影冰霜,傳送,火裂光波
傳奇特效(6件)
(PS:冰霜護(hù)甲-打戰(zhàn)隊(duì)高等王用-換掉冰晶改寒冰護(hù)甲)
冰晶+幻影冰霜同時(shí)放= 冰凍砲臺(tái)(遠(yuǎn)程自動(dòng)秒準(zhǔn)加冰凍的炮臺(tái))
火裂光波也可同時(shí)用,搭冰晶加強(qiáng)火力或者打帶跑都行~
另外,幻影冰霜cd只有12秒,冰晶在CD時(shí),作為單獨(dú)技能也能放幻影冰霜來直線冰凍輸出或控場(chǎng)(也能堵斗士復(fù)活)~
缺點(diǎn)是全攻擊加點(diǎn),體質(zhì)比較脆,傳送術(shù)要會(huì)應(yīng)用(趕路或逃跑)。
手機(jī)操控的玩家不好使用射線瞄準(zhǔn)靈活敵人,需用PC操控比較靈活~
綠色套裝方面
苦修者6套(或男爵六套也搭,戰(zhàn)場(chǎng)也算蠻強(qiáng)的)
兩個(gè)套裝的重點(diǎn)都是4套的強(qiáng)力特效(無秒數(shù)限制)
苦修者套裝偏向自己爆發(fā)打,男爵套裝等于是群攻時(shí)輔助破防~
寶石方面(無課,微課,小課適用)
無課,小課可選擇2顆1星(目標(biāo)6~7級(jí)),2顆2星(目標(biāo)5~6級(jí)),2顆5星搭配(目標(biāo)2~3級(jí))
其中,1星2星寶石可隨時(shí)合成,所以可以隨時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整,
5星寶石取得不易(如有獲得不建議亂吃掉)~
目前我自己是1星6級(jí),1星6級(jí),2星5級(jí),2星4級(jí),5星2級(jí),5星2級(jí)
1巧技珠寶(強(qiáng)化引導(dǎo)技能,射線流必備)
1無窮折磨(爆擊出 持續(xù)傷害 + 攻速上升特效)
2血腥延伸(遠(yuǎn)程攻擊 + 緩速特效)
2力量號(hào)令(每九秒升一次技能傷害,外加機(jī)率解狀態(tài))
5滲流毒液(毒傷dot + 緩速)
5回蕩暗影(增加攻擊次數(shù))或鳳凰(保命)或染血(綜合提升)石化血肉(苦修6套用)(這幾顆算建議,我自己用石化)
集齊苦修6件套的時(shí)候,可以視情況加入石化血肉
內(nèi)建4%雷昏迷特效(25下內(nèi)觸發(fā)),可觸發(fā)石化血肉一次(相當(dāng)于一次大招)~
PS:幻影冰霜分身不吃石化血肉特效~
因?yàn)榭嘈拚叩诙匦遣幌廾霐?shù)的,攻擊越多次觸發(fā)傷害越好,
單位時(shí)間能打出的傷害越多下的人會(huì)越強(qiáng)
裝備特效最好選擇
1.加攻速2%
2.對(duì)受控場(chǎng)敵人提高5%傷害(控場(chǎng)時(shí)用,王不適用)
3.對(duì)生命值低于30%的敵人,提高傷害4%(撿尾刀專用)
4.技能傷害提高2%(平時(shí)用)
由于, 雙射線本身有引導(dǎo)傷+雙射線的冰火兩個(gè)持續(xù)傷(4條火線+1冰線+冰晶散射線)
搭配寶石和苦修者特效
敵人可能會(huì)遭受到:有兩種緩速觸發(fā)(血腥緩和毒緩)+昏迷(苦修六套電昏)+石化詛咒(苦修六套電昏)+數(shù)個(gè)Dot傷害+攻速增益(我方)+解狀態(tài)(我方)
另一方面,因?yàn)闊o窮折磨特效(爆擊會(huì)加攻速)而攻速高的話,引導(dǎo)技能打越快越多下
而打越多下,相當(dāng)于爆擊機(jī)率會(huì)增加~
正向循環(huán)~
打出來的傷害,只能說大翅膀不出情況下,同樣等級(jí),共鳴差異不大的話可以隨便亂殺
戰(zhàn)場(chǎng)匹配雙方戰(zhàn)力差異不大的場(chǎng)次,勝率高(特別是守方)
附上周流放之戰(zhàn)(5打8戰(zhàn)績(jī)實(shí)測(cè),當(dāng)時(shí)我共鳴660 mvp,同隊(duì)也無翅膀)
遠(yuǎn)遠(yuǎn)的冰霜大砲往神像一丟就可以全滅一堆了~
PS:這周我們不朽沒有要連任意愿(很多人不喜歡限定時(shí)間守寶庫(kù)罰站)
所以高戰(zhàn)不出情況下,這場(chǎng)我們無勝負(fù)心,也沒翅膀,隨意玩~
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。