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暗黑破壞神不朽維圖套屬性介紹

作者:互聯(lián)網 來源:俠游戲 發(fā)布時間:2022-11-09 18:43:54
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暗黑破壞神不朽維圖的心境套裝又被玩家們稱為維圖套,許多小伙伴還不太清楚維圖套的屬性和機制,下面就讓小編來帶大家了解一下,喜歡暗黑破壞神不朽的小伙伴不要錯過哦。

暗黑破壞神不朽維圖套屬性介紹

一、屬性介紹

1、維圖2件套特效:使用技能為隊友或自身附加的效果持續(xù)時間延長30%。

2、維圖4件套特效:使用技能為隊友或自身附加增益狀態(tài)時,使其急速提高30%,持續(xù)3秒。

3、維圖6件套特效:使用技能為隊友或自身附加增益狀態(tài)時,原地召喚持續(xù)12秒陣法,范圍內隊友獲得12%的生命汲取效果。冷卻時間為40秒。

4、維圖2件套特效,延長的不僅僅是技能直接產生的增益狀態(tài),一些間接由技能觸發(fā)的增益狀態(tài),如能量之源提供的傷害和移速加成(使用技能先觸發(fā)能量之源特效)、維圖4提供的急速持續(xù)時間(使用技能先觸發(fā)維圖4特效)都能被維圖2件套特效延長。

(根據玩家們的反映,發(fā)現閃電核心的增傷可以觸發(fā)維圖2增益,但祝福石的移速加成無法觸發(fā)維圖2增益。對于這些特例,感覺還是很難用一個通用的規(guī)則去定義它,暫且只能依靠測試一事一議。)

5、維圖4件套特效,也不是必須要用增益技能才能觸發(fā),如文本所說“使用技能為隊友或自身附加增益狀態(tài)時”,即可觸發(fā)。因此野蠻人的肩部傳奇崩山落,可以讓野蠻人使用旋風斬技能(雖然是傷害技能)的時候,為自身附加一個減傷的增益狀態(tài),即可觸發(fā)維圖4件套特效。

6、維圖6件套特效是目前所有套裝中唯一具有團體恢復功能的特效,目前的使用場景是:可以在工會戰(zhàn)中讓玩家站樁輸出不朽者高達而不必躲技能,可以一定程度提升古堡守衛(wèi)玩法中最后一段時間里玩家的生存能力。未來在更加合適的環(huán)境中,6件套特效應該能有更好的發(fā)揮。

二、機制分析

1、維圖套被稱為增益套,因為其提供了高達30%的增益狀態(tài)持續(xù)時間延長效果,也因為其4件套、6件套特效都與增益狀態(tài)有關。

2、維圖套是一個十分“自洽”的套裝。

首先,維圖套帶來的增益延長與裝備詞條中的增益延長,以及部分傳奇裝備上的“持續(xù)時間增加”特效分屬不同乘區(qū),它們之間不會稀釋。

其次,維圖套4件套與2件套之間能夠產生聯(lián)動,且選用2件套的玩家往往是因為BD中比較倚重增益狀態(tài),而4件套特效使附加增益狀態(tài)時即可增加急速,觸發(fā)相對頻繁。

以野蠻人的狂暴者之怒為例,如果同時存在傳奇裝備特效、維圖套裝特效、裝備詞條的增益狀態(tài)持續(xù)時,計算公式為:

技能最終持續(xù)時間=(1+傳奇裝備特效)*(1+維圖套裝特效)*(1+裝備詞條的增益狀態(tài)持續(xù))*初始技能持續(xù)時間。

例如:

當野蠻人頭部傳承了恨意不息時,狂暴者之怒持續(xù)時間增加30%;裝備了維圖套裝,使用增益技能狂暴者之怒時觸發(fā),增益狀態(tài)持續(xù)時間延長30%;裝備詞條上共有2個增益狀態(tài)持續(xù)時間增加詞條,相加為4.5%+6%=10.5%。

狂暴者之怒最終持續(xù)時間=(1+30%)*(1+30%)*(1+10.5%)*5秒

狂暴者之怒最終持續(xù)時間=1.86745*5秒

狂暴者之怒最終持續(xù)時間≈9.34秒

處在不同乘區(qū)不會稀釋則是指:

如果維圖套特效與裝備詞條屬于同一乘區(qū),則二者相加:1+30%+10.5%=140.5%的提升;

如果二者分屬不同乘區(qū),則二者相乘:(1+30%)*(1+10.5)%=143.65%的提升。

稀釋是指加算的詞條越多,后續(xù)加算進入的詞條,帶來的總提升會邊際效應遞減。

最后,維圖4件套在急速加成方面也有特殊的機制:

(1)維圖4急速加成下,30%急速能讓引導技能施放速度提升60%左右,即維圖的隱藏機制雙倍加成。

(2)維圖4急速和狂暴者之怒、急速球等雖然同屬加成急速區(qū)間,面板上只有最高加成進入面板,但實際上維圖4的施法和普攻速度提升能與其他加成急速疊加,即獲得超面板收益。

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玩家評論

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全部評論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧

  • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問一下各位肝帝大佬們多少級了?

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數)。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開發(fā)者:杭州網易雷火科技有限公司

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