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《暗黑破壞神不朽》地獄魔匣魔王攻略
在暗黑破壞神不朽地獄魔匣中已經(jīng)更新了五位魔王,許多小伙伴還不知道這些魔王要怎么打,下面小編就給大家?guī)砹税岛谄茐纳癫恍嗟鬲z魔匣魔王攻略,感興趣的小伙伴快來看看吧。
暗黑破壞神不朽地獄魔匣魔王攻略
注意:每周一、四地獄魔匣BOSS重置時(shí),戰(zhàn)團(tuán)挑戰(zhàn)擊殺的第一個(gè) BOSS必定會掉落戰(zhàn)團(tuán)寶箱,同時(shí)還將獲得一個(gè)持續(xù)60分鐘的戰(zhàn)團(tuán)寶箱掉率提升400%的額外增益。
一、火焰男爵·拉薩爾
(一)魔王技能
1、投擲石塊:對遠(yuǎn)處的目標(biāo)投擲一顆巨大的石塊,造成高額傷害。
2、三連爪擊:快速的三連揮舞,對前方造成傷害。在變身之后,第三擊會額外發(fā)射一道沖擊波。
3、跳擊:向目標(biāo)跳躍,落地時(shí)遭橫高額傷害并擊飛周圍敵人。在變身之后跳擊會額外留下一個(gè)熔巖區(qū)域,對路過單位造成灼燒效果。
4、熔巖猛擊:勢大力沉的錘砸地面,對前方扇形范圍造成地裂效果,產(chǎn)生高額傷害和擊飛效果。變身之后,每釋放兩次熔巖猛擊,會通過熔巖迸發(fā)引爆地裂。
5、熔巖迸發(fā):引爆由熔巖猛擊留下的地裂,造成高額傷害和擊飛效果。
6、爆炸之種:隨機(jī)點(diǎn)名兩名玩家,并在目標(biāo)身上種下爆炸之種。一段時(shí)間后種子爆炸,在目標(biāo)位置造成高額傷害并留下一片熔巖區(qū)域。
7、巖咬:在目標(biāo)位置附近召出3顆巖石,隨后牽引巖石攻擊目標(biāo),并生成一塊巨大石塊。
8、爆炎一擊:引動(dòng)全身之力重砸地面,對全場造成巨額傷害。傷害無法穿透石塊,可以通過躲在巖咬生成的石塊后規(guī)避傷害。
(二)通關(guān)注意事項(xiàng)
1、火男的普攻是扇形進(jìn)行攻擊的,攻擊頻率較低 容易躲避。第二階段,及時(shí)清理召喚的小怪,防止被秒。
2、火男切換階段不會進(jìn)攻擊,可以在這段時(shí)間進(jìn)行全力輸出。
3、boss釋放大招會提示前往石頭后面躲避或者用無敵技能保護(hù)。
4、帶無敵技能,像死靈的亡者之甲和圣教軍無敵技能,可以為隊(duì)友和自己抵擋傷害。
(三)魔王獎(jiǎng)勵(lì)
火焰男爵·拉薩爾的爪子:加30站斗等級和10%急速(只在挑戰(zhàn)秘境生效)。
二、顫栗之息-維塔特
(一)魔王技能
1、冰之地刺:在前方矩形范圍召出冰刺,造成傷害和擊退效果;在狂暴階段會額外召出兩個(gè)冰晶分身一同釋放冰刺。
2、橫掃:用寒冰凝成的巨劍橫掃前方扇形范圍,造成傷害和擊退效果。
3、冰晶隕石:對隨機(jī)4個(gè)目標(biāo)當(dāng)前位置召出冰晶隕石,隕石落下后造成傷害和擊退效果。
4、召喚冰錐:在場地隨機(jī)位置召喚矩形冰錐,對經(jīng)過的敵人造成傷害和暈眩效果。冰錐破碎時(shí)會從中生成一個(gè)寒霜元素構(gòu)造體。
5、冰晶分身:在場地周圍召喚冰晶分身,冰晶分身會釋放寒冰沖擊波,對前方直線范圍造成傷害和擊退。
6、鉆石冰塵:在身邊召出三個(gè)冰晶,隨后向?qū)?yīng)方向連續(xù)發(fā)射出大量冰晶攻擊敵人。
7、冰之輪舞:舞動(dòng)冰劍,對四周發(fā)射出冰霜斬?fù)簦瑐Σ敉嗣心繕?biāo)。
8、冰晶落:狂暴階段、維塔特會在場地隨機(jī)位置凝結(jié)冰晶,冰晶落下后會造傷害。
(二)通關(guān)注意事項(xiàng)
1、冰女在切換階段,會有延遲,可以趁機(jī)攻擊摸血。
2、冰女釋放技能為主,很少平A,技能釋放全部都有延遲,注意躲技能。
3、冰女會召喚小怪,優(yōu)先清理小怪。
4、帶無敵技能,像死靈的亡者之甲和圣教軍無敵技能,可以為隊(duì)友和自己抵擋傷害。
(三)魔王獎(jiǎng)勵(lì)
顫栗之息-維塔特的寒冰之翼:加30戰(zhàn)斗等級和20%格擋率(只在挑戰(zhàn)秘境生效)。
三、寂滅凝視·戈?duì)柛缥鱽?/p>
(一)魔王技能
1、毒液噴射:戈?duì)柛缥鱽喌娜齻€(gè)蛇頭分別向前噴射腐蝕毒液,對前方扇形范圍造成傷害和擊退效果。
2、劇毒之種:戈?duì)柛缥鱽嗠S機(jī)點(diǎn)名兩名玩家,并在目標(biāo)身上種下劇毒之種。一段時(shí)間后種子開始萌發(fā),對目標(biāo)造成傷害,并在目標(biāo)當(dāng)前位置腳下留下一灘可以造成傷害的毒液。
3、自爆孢子:戈?duì)柛缥鱽喺賳疽活w巨大的孢子,孢子出生后不斷膨脹,并在一段時(shí)間后爆炸,造成高額傷害。
4、腐蝕之球:戈?duì)柛缥鱽唶娚涑鼍薮蟮母g之球攻擊玩家,腐蝕之球在撞到墻壁后會反彈并分裂成三個(gè)更小的腐蝕之球。
5、雕像激活:戈?duì)柛缥鱽喸谑艿揭欢▊螅瑫せ顖錾系?個(gè)蛇雕,并利用它們釋放石化的力量。
6、石化之劍:戈?duì)柛缥鱽啎c(diǎn)名隨機(jī)目標(biāo),在其頭頂凝結(jié)生成一枚持續(xù)追蹤目標(biāo)的石化之劍。一段時(shí)間后石化之劍成型落下,對目標(biāo)位置及四周造成能石化目標(biāo)的傷害。
7、石之射線:戈?duì)柛缥鱽喖せ顑蓚€(gè)雕像,使雕像發(fā)射能石化目標(biāo)的射線。
8、石之旋轉(zhuǎn)射線:戈?duì)柛缥鱽唽⑹芰磕Y(jié)成一枚結(jié)晶,并使其發(fā)射不斷旋轉(zhuǎn)的石化射線。
9、石之界限:戈?duì)柛缥鱽営檬芰堪鼒龅兀羞M(jìn)入石之界限內(nèi)的目標(biāo)。
10、石之雨:戈?duì)柛缥鱽啎谧陨砀浇S機(jī)位置凝結(jié)石化能量,石化能量落下后會對命中目標(biāo)造成傷害和石化效果。
(二)通關(guān)注意事項(xiàng)
1、毒王的技能都會造成持續(xù)性傷害,合理規(guī)劃好血瓶和生命塔的恢復(fù)球,保持好自己的血量。
2、boss三道毒霧技能,非常容易躲避,可以在毒霧縫隙中躲避或者逃出技能范圍。
3、石化技能,要等石化水晶發(fā)亮后上下左右垂直移動(dòng),就可以躲開技能,如果技能沒有躲開,會一直被石化。
4、石化射線,可以跟著石化射線的移動(dòng)方向進(jìn)行躲避和進(jìn)攻。
5、帶無敵技能,像死靈的亡者之甲和圣教軍無敵技能,可以為隊(duì)友和自己抵擋傷害。
(三)魔王獎(jiǎng)勵(lì)
蛇形卷刺:加30戰(zhàn)斗等級和加10%暴擊率(只在挑戰(zhàn)秘境生效)。
四、雙生之駭
(一)魔王技能
1、跟蹤焰彈:吉斯特召喚4個(gè)會跟蹤的火焰彈,在跟蹤敵人一段時(shí)間后產(chǎn)生爆炸。
2、折磨熾焰:吉斯特在身邊召喚4個(gè)環(huán)繞自身進(jìn)行噴火的骷髏,一段時(shí)間后骷髏會向場外飛去并改變環(huán)繞方式。
3、火焰雨:吉斯特短暫吟唱后,在場上多個(gè)位置降下火焰雨,造成多輪傷害。當(dāng)貝德威作戰(zhàn)時(shí),吉斯特也會施放火焰雨以協(xié)助兄長召喚惡魔:吉斯特持續(xù)召喚最多8個(gè)惡魔協(xié)助自己進(jìn)行戰(zhàn)斗。
4、烈焰迸發(fā):吉斯特會向所有敵人腳下連續(xù)施放兩次延時(shí)迸發(fā)的烈焰火柱跳砸;貝德威會迅速躍向一名敵人,造成傷害和擊飛效果。
5、灼熱地波:貝德威向面前揮出三道灼熱地波,造成傷害和擊退效果。
6、折磨地刺:貝德威會從自身向場外發(fā)射三圈地刺,依次造成傷害和擊退效果。
7、旋風(fēng)斬:貝德威會持續(xù)追向敵人,并施放大范圍的旋風(fēng)斬?fù)簟?/p>
8、召喚分身:貝德威召喚3個(gè)分身協(xié)助戰(zhàn)斗,分身會同步施放旋風(fēng)斬與灼熱地波。
(二)通關(guān)注意事項(xiàng)
1、雙子的技能都會造成灼燒傷害,合理規(guī)劃好血瓶和生命塔的恢復(fù)球,保持好自己的血量。
2、第一個(gè)boss是吉斯特,當(dāng)達(dá)到30%血量,會出現(xiàn)貝德威上,當(dāng)貝德威達(dá)到30%血量,吉斯特和貝德威會同時(shí)上場。
3、折磨熾焰技能剛開始會在吉斯特附近生成,向外面噴火,一段時(shí)間后向四周散去,環(huán)繞一周噴火,容易躲避。
4、boss技能會有一定延遲,并且地面還有提示,在boss釋放技能時(shí),注意提示及時(shí)躲避。
5、帶無敵技能,像死靈的亡者之甲和圣教軍無敵技能,可以為隊(duì)友和自己抵擋傷害。
(三)魔王獎(jiǎng)勵(lì)
雙生魔角:加30戰(zhàn)斗等級和加10%冷卻縮減(只在挑戰(zhàn)秘境生效)。
五、放逐者·伊西萊克
(一)魔王技能
1、武器精通:伊西萊克有著精妙的武藝,在戰(zhàn)斗時(shí)可以自由將武器用作砍刀近身肉搏,或是弓箭遠(yuǎn)程攻擊。
2、惡魔統(tǒng)領(lǐng):伊西萊克作為惡魔統(tǒng)領(lǐng),能夠指揮其麾下部隊(duì)進(jìn)行各種復(fù)雜的作戰(zhàn),如列陣防御,列陣沖鋒等。
3、散射連發(fā):伊西萊克拉弓朝前方連續(xù)發(fā)射三輪扇形的箭矢彈幕。
4、爆炸箭雨:伊西萊克蓄力后向天上發(fā)射一簇爆炸箭矢,箭矢會在伊西萊克前方逐漸落下,且箭矢落下一段時(shí)間后會再次爆炸,造成二次傷害。
5、爆炸箭矢:伊西萊克蓄力后向天上發(fā)射若干巨大爆炸箭矢,箭矢在隨機(jī)位置落下,且箭矢落下一段時(shí)間后會再次爆炸,造成二次傷害。
6、跳劈:伊西萊克高高躍起,并朝目標(biāo)落下。落地在造成傷害的同時(shí),會向四周射出地刺,對刺中的目標(biāo)造成傷害和擊飛效果。
7、三連斬:伊西萊克揮舞自己的武器,連續(xù)對前方造成三次斬?fù)魝Α?/p>
8、處決:伊西萊克瞄準(zhǔn)并束縛一名玩家,隨后沖刺到該名玩家附近,并蓄力一段時(shí)間,試圖處決這名玩家。
9、沖刺斬:伊西萊克標(biāo)記多名玩家目標(biāo),隨后快速依次閃現(xiàn)到對應(yīng)玩家身后并釋放扇形范圍的斬?fù)簟?/p>
10、亂舞:伊西萊克靈活將武器在砍刀與弓箭之間進(jìn)行切換,并連續(xù)攻擊視野中的所有目標(biāo)。
(二)通關(guān)注意事項(xiàng)
1、合理規(guī)劃好血瓶和生命塔的恢復(fù)球,保持好自己的血量。
2、boss有類似于冰女的鎖頭技能,注意關(guān)鍵時(shí)候給保命技能。
3、前期可以把boss拉到墻邊進(jìn)行輸出,當(dāng)boss召喚出牢籠的時(shí)候,第一時(shí)間打破牢籠。
4、boss技能會有一定延遲,并且地面還有提示,在boss釋放技能時(shí),注意提示及時(shí)躲避。
(三)魔王獎(jiǎng)勵(lì)
放逐之刺:加30戰(zhàn)斗等級和加10%移動(dòng)速度(只在挑戰(zhàn)秘境生效)。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。