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暗黑破壞神不朽地獄魔匣魔王攻略大全
暗黑破壞神不朽地獄魔匣魔王怎么打?暗黑破壞神不朽是一款大型支持多人在線戰(zhàn)斗的RPG手游,玩家在游戲里可以挑戰(zhàn)各種副本BOSS,從而獲得強力的裝備和稀有獎勵。地獄魔匣就是暗黑破壞神不朽的一個特殊裝備,需要玩家進行解鎖,之后才可以挑戰(zhàn)其中的強力BOSS,并且擊敗BOSS獲得的獎勵也是更多。但是這些魔王BOSS都有著不低的難度,讓有些小伙伴不清楚具體要怎么打,今天就由小編為大家介紹一下吧。
暗黑破壞神不朽地獄魔匣魔王攻略大全
注意:每周一、四地獄魔匣BOSS重置時,戰(zhàn)團挑戰(zhàn)擊殺的第一個 BOSS必定會掉落戰(zhàn)團寶箱,同時還將獲得一個持續(xù)60分鐘的戰(zhàn)團寶箱掉率提升400%的額外增益。
一、火焰男爵·拉薩爾
(一)魔王技能
1、投擲石塊:對遠處的目標投擲一顆巨大的石塊,造成高額傷害。
2、三連爪擊:快速的三連揮舞,對前方造成傷害。在變身之后,第三擊會額外發(fā)射一道沖擊波。
3、跳擊:向目標跳躍,落地時遭橫高額傷害并擊飛周圍敵人。在變身之后跳擊會額外留下一個熔巖區(qū)域,對路過單位造成灼燒效果。
4、熔巖猛擊:勢大力沉的錘砸地面,對前方扇形范圍造成地裂效果,產生高額傷害和擊飛效果。變身之后,每釋放兩次熔巖猛擊,會通過熔巖迸發(fā)引爆地裂。
5、熔巖迸發(fā):引爆由熔巖猛擊留下的地裂,造成高額傷害和擊飛效果。
6、爆炸之種:隨機點名兩名玩家,并在目標身上種下爆炸之種。一段時間后種子爆炸,在目標位置造成高額傷害并留下一片熔巖區(qū)域。
7、巖咬:在目標位置附近召出3顆巖石,隨后牽引巖石攻擊目標,并生成一塊巨大石塊。
8、爆炎一擊:引動全身之力重砸地面,對全場造成巨額傷害。傷害無法穿透石塊,可以通過躲在巖咬生成的石塊后規(guī)避傷害。
(二)通關注意事項
1、火男的普攻是扇形進行攻擊的,攻擊頻率較低 容易躲避。第二階段,及時清理召喚的小怪,防止被秒。
2、火男切換階段不會進攻擊,可以在這段時間進行全力輸出。
3、boss釋放大招會提示前往石頭后面躲避或者用無敵技能保護。
4、帶無敵技能,像死靈的亡者之甲和圣教軍無敵技能,可以為隊友和自己抵擋傷害。
(三)魔王獎勵
火焰男爵·拉薩爾的爪子:加30站斗等級和10%急速(只在挑戰(zhàn)秘境生效)。
二、顫栗之息-維塔特
(一)魔王技能
1、冰之地刺:在前方矩形范圍召出冰刺,造成傷害和擊退效果;在狂暴階段會額外召出兩個冰晶分身一同釋放冰刺。
2、橫掃:用寒冰凝成的巨劍橫掃前方扇形范圍,造成傷害和擊退效果。
3、冰晶隕石:對隨機4個目標當前位置召出冰晶隕石,隕石落下后造成傷害和擊退效果。
4、召喚冰錐:在場地隨機位置召喚矩形冰錐,對經過的敵人造成傷害和暈眩效果。冰錐破碎時會從中生成一個寒霜元素構造體。
5、冰晶分身:在場地周圍召喚冰晶分身,冰晶分身會釋放寒冰沖擊波,對前方直線范圍造成傷害和擊退。
6、鉆石冰塵:在身邊召出三個冰晶,隨后向對應方向連續(xù)發(fā)射出大量冰晶攻擊敵人。
7、冰之輪舞:舞動冰劍,對四周發(fā)射出冰霜斬擊,傷害并擊退命中目標。
8、冰晶落:狂暴階段、維塔特會在場地隨機位置凝結冰晶,冰晶落下后會造傷害。
(二)通關注意事項
1、冰女在切換階段,會有延遲,可以趁機攻擊摸血。
2、冰女釋放技能為主,很少平A,技能釋放全部都有延遲,注意躲技能。
3、冰女會召喚小怪,優(yōu)先清理小怪。
4、帶無敵技能,像死靈的亡者之甲和圣教軍無敵技能,可以為隊友和自己抵擋傷害。
(三)魔王獎勵
顫栗之息-維塔特的寒冰之翼:加30戰(zhàn)斗等級和20%格擋率(只在挑戰(zhàn)秘境生效)。
三、寂滅凝視·戈爾哥西亞
(一)魔王技能
1、毒液噴射:戈爾哥西亞的三個蛇頭分別向前噴射腐蝕毒液,對前方扇形范圍造成傷害和擊退效果。
2、劇毒之種:戈爾哥西亞隨機點名兩名玩家,并在目標身上種下劇毒之種。一段時間后種子開始萌發(fā),對目標造成傷害,并在目標當前位置腳下留下一灘可以造成傷害的毒液。
3、自爆孢子:戈爾哥西亞召喚一顆巨大的孢子,孢子出生后不斷膨脹,并在一段時間后爆炸,造成高額傷害。
4、腐蝕之球:戈爾哥西亞噴射出巨大的腐蝕之球攻擊玩家,腐蝕之球在撞到墻壁后會反彈并分裂成三個更小的腐蝕之球。
5、雕像激活:戈爾哥西亞在受到一定傷害后,會激活場上的4個蛇雕,并利用它們釋放石化的力量。
6、石化之劍:戈爾哥西亞會點名隨機目標,在其頭頂凝結生成一枚持續(xù)追蹤目標的石化之劍。一段時間后石化之劍成型落下,對目標位置及四周造成能石化目標的傷害。
7、石之射線:戈爾哥西亞激活兩個雕像,使雕像發(fā)射能石化目標的射線。
8、石之旋轉射線:戈爾哥西亞將石化能量凝結成一枚結晶,并使其發(fā)射不斷旋轉的石化射線。
9、石之界限:戈爾哥西亞用石化能量包裹場地,石化所有進入石之界限內的目標。
10、石之雨:戈爾哥西亞會在自身附近隨機位置凝結石化能量,石化能量落下后會對命中目標造成傷害和石化效果。
(二)通關注意事項
1、毒王的技能都會造成持續(xù)性傷害,合理規(guī)劃好血瓶和生命塔的恢復球,保持好自己的血量。
2、boss三道毒霧技能,非常容易躲避,可以在毒霧縫隙中躲避或者逃出技能范圍。
3、石化技能,要等石化水晶發(fā)亮后上下左右垂直移動,就可以躲開技能,如果技能沒有躲開,會一直被石化。
4、石化射線,可以跟著石化射線的移動方向進行躲避和進攻。
5、帶無敵技能,像死靈的亡者之甲和圣教軍無敵技能,可以為隊友和自己抵擋傷害。
(三)魔王獎勵
蛇形卷刺:加30戰(zhàn)斗等級和加10%暴擊率(只在挑戰(zhàn)秘境生效)。
四、雙生之駭
(一)魔王技能
1、跟蹤焰彈:吉斯特召喚4個會跟蹤的火焰彈,在跟蹤敵人一段時間后產生爆炸。
2、折磨熾焰:吉斯特在身邊召喚4個環(huán)繞自身進行噴火的骷髏,一段時間后骷髏會向場外飛去并改變環(huán)繞方式。
3、火焰雨:吉斯特短暫吟唱后,在場上多個位置降下火焰雨,造成多輪傷害。當貝德威作戰(zhàn)時,吉斯特也會施放火焰雨以協(xié)助兄長召喚惡魔:吉斯特持續(xù)召喚最多8個惡魔協(xié)助自己進行戰(zhàn)斗。
4、烈焰迸發(fā):吉斯特會向所有敵人腳下連續(xù)施放兩次延時迸發(fā)的烈焰火柱跳砸;貝德威會迅速躍向一名敵人,造成傷害和擊飛效果。
5、灼熱地波:貝德威向面前揮出三道灼熱地波,造成傷害和擊退效果。
6、折磨地刺:貝德威會從自身向場外發(fā)射三圈地刺,依次造成傷害和擊退效果。
7、旋風斬:貝德威會持續(xù)追向敵人,并施放大范圍的旋風斬擊。
8、召喚分身:貝德威召喚3個分身協(xié)助戰(zhàn)斗,分身會同步施放旋風斬與灼熱地波。
(二)通關注意事項
1、雙子的技能都會造成灼燒傷害,合理規(guī)劃好血瓶和生命塔的恢復球,保持好自己的血量。
2、第一個boss是吉斯特,當達到30%血量,會出現貝德威上,當貝德威達到30%血量,吉斯特和貝德威會同時上場。
3、折磨熾焰技能剛開始會在吉斯特附近生成,向外面噴火,一段時間后向四周散去,環(huán)繞一周噴火,容易躲避。
4、boss技能會有一定延遲,并且地面還有提示,在boss釋放技能時,注意提示及時躲避。
5、帶無敵技能,像死靈的亡者之甲和圣教軍無敵技能,可以為隊友和自己抵擋傷害。
(三)魔王獎勵
雙生魔角:加30戰(zhàn)斗等級和加10%冷卻縮減(只在挑戰(zhàn)秘境生效)。
五、放逐者·伊西萊克
(一)魔王技能
1、武器精通:伊西萊克有著精妙的武藝,在戰(zhàn)斗時可以自由將武器用作砍刀近身肉搏,或是弓箭遠程攻擊。
2、惡魔統(tǒng)領:伊西萊克作為惡魔統(tǒng)領,能夠指揮其麾下部隊進行各種復雜的作戰(zhàn),如列陣防御,列陣沖鋒等。
3、散射連發(fā):伊西萊克拉弓朝前方連續(xù)發(fā)射三輪扇形的箭矢彈幕。
4、爆炸箭雨:伊西萊克蓄力后向天上發(fā)射一簇爆炸箭矢,箭矢會在伊西萊克前方逐漸落下,且箭矢落下一段時間后會再次爆炸,造成二次傷害。
5、爆炸箭矢:伊西萊克蓄力后向天上發(fā)射若干巨大爆炸箭矢,箭矢在隨機位置落下,且箭矢落下一段時間后會再次爆炸,造成二次傷害。
6、跳劈:伊西萊克高高躍起,并朝目標落下。落地在造成傷害的同時,會向四周射出地刺,對刺中的目標造成傷害和擊飛效果。
7、三連斬:伊西萊克揮舞自己的武器,連續(xù)對前方造成三次斬擊傷害。
8、處決:伊西萊克瞄準并束縛一名玩家,隨后沖刺到該名玩家附近,并蓄力一段時間,試圖處決這名玩家。
9、沖刺斬:伊西萊克標記多名玩家目標,隨后快速依次閃現到對應玩家身后并釋放扇形范圍的斬擊。
10、亂舞:伊西萊克靈活將武器在砍刀與弓箭之間進行切換,并連續(xù)攻擊視野中的所有目標。
(二)通關注意事項
1、合理規(guī)劃好血瓶和生命塔的恢復球,保持好自己的血量。
2、boss有類似于冰女的鎖頭技能,注意關鍵時候給保命技能。
3、前期可以把boss拉到墻邊進行輸出,當boss召喚出牢籠的時候,第一時間打破牢籠。
4、boss技能會有一定延遲,并且地面還有提示,在boss釋放技能時,注意提示及時躲避。
(三)魔王獎勵
放逐之刺:加30戰(zhàn)斗等級和加10%移動速度(只在挑戰(zhàn)秘境生效)。
以上就是關于暗黑破壞神不朽地獄魔匣魔王怎么打的全部內容,希望對大家有所幫助,更多精彩內容,我們下期再見!
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數)。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。