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暗黑破壞神不朽噬月之影340級巔峰加點推薦
暗黑破壞神不朽噬月之影版本上線后很多小伙伴又開始研究起了340級巔峰加點,今天小編就來為大家分享幾套暗黑破壞神不朽噬月之影版本好用的340級巔峰加點方案,廢話不多說快來和小編一起看看吧!
暗黑破壞神不朽噬月之影340級巔峰加點推薦
一、 主傷害,多余加點給破甲
這是一套340級滿傷害其次點破甲的加點,也是最適用于目前國服玩家的加點。傷害加出了3500,破甲168點(平民玩家加上赫拉迪姆遺志的破甲也完全足夠了)。傷害系沒有點【閃轉騰挪】,因為點出傷害要61點,【不敗之地】63點,我們等級只夠選一個,點了【不敗之地】。多余點數(shù)在乘勝追擊,并肩作戰(zhàn)里點滿了破甲(并肩作戰(zhàn)就干脆沒有從控制抗性那里點下來了)
推薦理由:萬金油加點,不管刷圖還是PK都比較實用
二、 主破甲,剩余點數(shù)盡量給傷害
(有些玩家認為這個游戲要優(yōu)先滿破甲,小幽也給出一套加點,這個有待商榷,個人是覺得破甲達到一定數(shù)額之后全部推傷害才是正確的,不追求極致不需要全破甲)
全部點完按340級標準點出破甲有480,傷害也有2500,主要是全部破甲點滿,然后在【閃轉騰挪】里、【連戰(zhàn)皆捷】、【并肩作戰(zhàn)】等地方點出了傷害這樣破甲已經(jīng)拉滿,后續(xù)升級點滿并肩作戰(zhàn)再去點【近身驍戰(zhàn)】等地方的傷害即可。這樣是破甲最大化的一個加點,如果你需要可以嘗試一下效果。
推薦理由:有部分玩家認為高破甲的收益大于傷害,那么可以選擇這套加點。
三、 主傷害,多余加點給生命
主傷害其次點生命值很好理解,就是破甲稍微低一些,如果赫拉迪姆遺志這里破甲足夠的話你也可以考慮這樣加點,生命值在PVP中的收益是很高的。14600血相比第一套加點我們提高了6600生命值,不要小看了這將近7000的血量,可以給我們提供不少容錯率,特別是PVP戰(zhàn)場里。
推薦理由:主傷害副生命可以更好的幫助我們爬塔,特別是高共鳴度大佬不缺傷害是可以考慮增加生命的。
四、 主傷害,點出碩果累累
這里一直點出【碩果累累】的【專注】,其他和第一套加點一樣,等于就是把多余的點數(shù)點出【神賜】,點出【專注】,這里點出【專注】的前置是15點破甲,也算是很不錯的收益了。
對比第一套調整,只有【碩果累累】和【近身驍戰(zhàn)】兩個天賦樹改動了,注意這里和第一套不同的是沒有點這5下破甲,第一套傷害最大化可以不走【正面迎敵】(因為本來就要去點破甲的)省出1點來加到破甲上面。這里直接點出傷害沒有多余,所以走【正面迎敵】,大家不要點錯了哦,剛剛好340點!
這里破甲點出80,傷害是3500拉滿,等于比第一套主傷害副破甲加點少了88破甲增加了100控制抗性,少20控制強度。大家覺得每天打野時間能超過兩個小時可以不點【碩果累累】。
推薦理由:碩果累累一直爭議很大,但是暗黑不朽打野升級是最快的,特別是現(xiàn)在全區(qū)開320級,所以點出碩果累累從字面收益是非常高的,剛剛也提到了,打野時間夠長可以忽略這個天賦。
五、總結
PVE推薦點亮天賦樹【乘勝追擊】或【碩果累累】,PVP點出【不敗之地】
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。