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《暗黑破壞神不朽》哪些套裝進(jìn)行了調(diào)整 套裝平衡改動(dòng)分析
一、維圖套:急速加成減半 但依然是輔助之王
此次更新后最為痛苦的就是維圖4件套的急速加成效果減半了。此次維圖套的平衡性調(diào)整是被歸納為問(wèn)題修復(fù)中的。
維圖4件套特效的文字描述為:使用技能為隊(duì)友或自身附加增益狀態(tài)時(shí),使其急速提高30%,持續(xù)3秒。
但是在此次更新之前,大家經(jīng)過(guò)多番測(cè)試,發(fā)現(xiàn)實(shí)際上維圖4帶來(lái)的急速提高是大約60%(面板上仍然顯示30%)。此次維圖4的急速加成效果修復(fù)為正常面板值,導(dǎo)致觸發(fā)維圖4效果時(shí)的攻擊和施法手感明顯變慢??梢哉f(shuō),維圖套的輸出效果被削弱了。
但是我依然認(rèn)為,維圖是目前套裝中偏重于帶來(lái)機(jī)制上改變而不是數(shù)值上變化的套裝—首先,維圖套帶來(lái)的增益延長(zhǎng)與裝備詞條中的增益延長(zhǎng),以及部分傳奇裝備上的“持續(xù)時(shí)間增加”特效分屬不同乘區(qū),它們之間不會(huì)稀釋。其次,維圖套4件套與2件套之間能夠產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),且選用2件套的玩家往往是因?yàn)锽D中比較倚重增益狀態(tài),而4件套特效是附加增益狀態(tài)時(shí)即可增加急速,觸發(fā)相對(duì)頻繁,與2件套效果自洽。最后,維圖6件套特效是目前所有套裝中唯一具有團(tuán)體恢復(fù)功能的特效。
因此,我認(rèn)為此次修復(fù)之后維圖依然是一套優(yōu)秀的輔助向套裝,仍然有其出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
二、千風(fēng)套:提升覆蓋率 穩(wěn)定移速加成
千風(fēng)套此次的修改為:
“風(fēng)之錘煉”套裝2、4件套效果:千風(fēng)狀態(tài)受到傷害的失效時(shí)間,由3秒縮短到2秒。
目前能夠想到的千風(fēng)套應(yīng)用場(chǎng)景,依然是例如近戰(zhàn)跨戰(zhàn)等爬荊棘之路這種,需要移速來(lái)提升生存和輸出空間,且?guī)缀醪荒艹詡Φ膱?chǎng)景;另外就是日常的跑圖。
三、伊沙塔套:套裝版連戰(zhàn)皆捷 單人連擊助手
伊沙塔套此次的修改為:
“伊沙塔的悔悟”裝2件套效果:擊敗敵人后移速提高的時(shí)間,由持續(xù)2秒延長(zhǎng)到3秒。
此次更新的新巔峰秘技連戰(zhàn)皆捷,大家感到雖然能夠幫助單人打連擊,但需要占據(jù)掉刷野常用的碩果累累巔峰秘技,有些得不償失。
此次強(qiáng)化后的伊沙塔,其實(shí)也能夠起到連戰(zhàn)皆捷巔峰秘技的效果,擊敗敵人后更長(zhǎng)時(shí)間的移速加成,能夠幫助我們更容易地打出連擊。隨著玩家整體練度的不斷提升,刷野中的傷害溢出會(huì)越來(lái)越多,跑圈刷野時(shí)換上個(gè)2件套,會(huì)讓單人打連擊變得更絲滑。
四、盛宴男爵套:PVP熱門(mén)套裝的再次加強(qiáng)
盛宴男爵套此次的修改為:
“盛宴男爵的隨從”套裝4件套效果:控制敵人時(shí)附加的易傷效果,由15%提高到20%。
盛宴男爵套原本就是PVP中玩家們比較多選的套裝之一,如今進(jìn)一步增強(qiáng)了附加的易傷效果。
此次修改的受益方,除了硬控比較多職業(yè)外,能夠免控的職業(yè)也有收益,畢竟不會(huì)被控制就不會(huì)吃到易傷效果。綜合一看還是武行者是最大贏家。
隨著維圖被削,另一套能夠補(bǔ)充傷害帶來(lái)極限爬塔可觀收益的苦行者套裝更加受到玩家重視。由于苦行者套一般也是4件套出場(chǎng),因此許多較為冷門(mén)的套裝出場(chǎng)機(jī)會(huì)都在于爭(zhēng)取4+2中的2件套位置。
另外套裝打造功能上線已有一段時(shí)間了,套裝打造讓玩家們更有機(jī)會(huì)獲得自己想要的套裝效果,也更有機(jī)會(huì)讓自己的套裝成為最高戰(zhàn)等的綠裝。這也將在當(dāng)前版本下持續(xù)影響玩家們的綠裝選擇。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買(mǎi)個(gè)號(hào),2千塊能買(mǎi)個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢(qián)練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。